<sect1 id="commands-dialogs"> <title >Janelas</title> <para >Esta secção descreve as janelas do &krita;. </para> <sect2 id="commands-dialogs-image"> <title >Janelas para lidar com as imagens</title> <sect3 id="commands-dialogs-images-colorrange"> <title >A janela de <guilabel >Intervalo de Cores</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Intervalo de Cores</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-colorrange.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Intervalo de Cores</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Intervalo de Cores</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Poderá criar uma selecção com base nos valores de cores dos pixels aqui. Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja seleccionar. Os pixels serão seleccionados de acordo com o valor de cores nesta escala (⪚ um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo nas escalas de vermelho, verde e amarelo). Se assinalar a opção <guilabel >Inverter</guilabel >, os pixels são mais seleccionados se tiverem um valor menor no intervalo. Poderá escolher se a selecção actual deverá ser adicionada ou subtraída da selecção do intervalo de cores, carregando na opção respectiva: <guilabel >Adicionar à selecção actual</guilabel > ou <guilabel >Subtrair da selecção actual</guilabel >. Escolha <guibutton >Seleccionar</guibutton > para efectuar de facto a selecção ou <guibutton >Deseleccionar</guibutton > para remover estes pixels da selecção. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype"> <title >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Imagem</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Imagem</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções <guilabel >Espaço de cores de destino</guilabel > e <guilabel >Perfil ICM de destino</guilabel > são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de <guilabel >Tentativa de Desenho</guilabel >. </para> <para >Com a conversão de <guilabel >Percepção</guilabel >, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino <quote >aceitar</quote > um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão <guilabel >Colorimétrica relativa</guilabel > converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores sejam mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A <guilabel >Saturação</guilabel > significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor actual mude. Com a conversão <guilabel >Colorimétrica absoluta</guilabel >, é usada a mesma aproximação que na <guilabel >Colorimétrica relativa</guilabel >, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties"> <title >A janela de <guilabel >Propriedades da Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Propriedades da Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Propriedades da Imagem</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Propriedades da Imagem</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Nesta janela, poderá editar algumas das propriedades da imagem. Primeiro que tudo, o <guilabel >Nome</guilabel > da imagem. Se não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome predefinido do tipo <quote >Imagem1</quote >. Depois, poderá definir o seu tamanho (com base na <guilabel >Largura</guilabel > e <guilabel >Altura</guilabel > em pixels e a <guilabel >Resolução</guilabel > em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o <guilabel >Perfil</guilabel >). Finalmente, poderá preencher a <guilabel >Descrição</guilabel > com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize"> <title >A janela de <guilabel >Tamanho da Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Tamanho da Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de Tamanho da Imagem</phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de Tamanho da Imagem</para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe dimensionar a sua imagem. Na parte superior, poderá escolher a forma como a imagem é dimensionada. Se optar por <guilabel >Dimensionar</guilabel >, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo actual) não serão modificadas. Como tal, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua imagem nova. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher para lá dos contornos da imagem, a menos que escolha <guilabel >Recortar as camadas ao dimensionar a imagem</guilabel >, o que irá recortar todas as camadas com o tamanho novo da imagem. </para ><para >Com a <guilabel >Escala</guilabel >, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Como tal, se aumentar o tamanho da imagem, irá de facto aumentar o conteúdo, aplicando-se o mesmo ao diminuir a escala. </para ><para >Nas <guilabel >Dimensões em pixels</guilabel >, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel >Restringir as proporções</guilabel >, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. </para ><para >A lista <guilabel >Filtro</guilabel > pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem acabada de dimensionar que não correspondem a pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro <guilabel >BSpline</guilabel > usa uma grelha de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O <guilabel >Bell</guilabel > é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O <guilabel >Box</guilabel > é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O <guilabel >Hermite</guilabel > mantém a imagem bastante definida, enquanto a suaviza à mesma, e é razoavelmente rápido. O <guilabel >Lanczos3</guilabel > resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O <guilabel >Mitchell</guilabel > (o predefinido) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermédio. O <guilabel >Triangular/Bilinear</guilabel > usa a grelha de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage"> <title >A janela para <guilabel >Rodar a Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Rodar a Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Rodar a Imagem</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Rodar a Imagem</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer) e uma reacção visual. Sob a <guilabel >Direcção</guilabel >, poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o <guilabel >Ângulo</guilabel >, poderá definir a quantidade de rotação. Poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser indicados com o campo <guilabel >Personalizado</guilabel >. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage"> <title >A janela para <guilabel >Separar a Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Separar a Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Separar a Imagem</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Separar a Imagem</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá separar (parte de) a sua imagem. Os vários componentes (canais) de cores serão colocados numa camada ou imagem separada. No cimo da janela, é mostrado o modelo de cores actual. Por baixo deste, poder-se-ão definir algumas opções. </para> <para >Sob a <guilabel >Origem</guilabel >, poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a <guilabel >Camada actual</guilabel >, que (como é óbvio) só usa a camada seleccionada de momento, o <guilabel >Alisar todas as camadas antes da separação</guilabel >, que usa a imagem inteira e a <guilabel >Alisar todas as camadas visíveis antes da separação</guilabel >, que usa a imagem inteira. </para> <para >Sob o <guilabel >Resultado</guilabel >, poderá escolher onde é que o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. </para> <para >Nas <guilabel >Opções do Alfa</guilabel >, poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas seleccionadas. Poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. </para> <para >As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam ser a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se conter mais) e se o resultado deverá ser a cores (por omissão, são separados os canais em valores de tons de cinzento). </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage"> <title >A janela para <guilabel >Inclinar a Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Inclinar a Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Inclinar a Imagem</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Inclinar a Imagem</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o rectângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada de uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-image-substrate"> <title >A janela de <guilabel >Substrato</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Substrato</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Substrato</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Substrato</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >(Esta janela ainda está por descrever.) </para> </sect3> </sect2> <sect2 id="commands-dialogs-layers"> <title >Janelas para lidar com camadas</title> <sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype"> <title >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Camada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Camada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Camada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Converter o Tipo de Camada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela é exactamente a mesma que a <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype" >janela para <guilabel >Converter o Tipo de Imagem</guilabel ></link >, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow"> <title >A janela de <guilabel >Criação de Sombras</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Criação de Sombras</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Criação de Sombras</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Criação de Sombras</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá adicionar um efeito de sombra à camada actual. Seleccione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as opções incrementais do topo. O campo do <guilabel >Raio do borrão</guilabel > define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo <guilabel >Cor</guilabel >. A barra de <guilabel >Opacidade</guilabel > e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desactive a opção <guilabel >Permitir o dimensionamento</guilabel > se não quiser que a camada possa ser dimensionada para lhe dar uma sombra. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram"> <title >A janela do <guilabel >Histograma</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela do <guilabel >Histograma</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela do <guilabel >Histograma</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela do <guilabel >Histograma</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela mostra um histograma para a camada actual. Com a configuração do <guilabel >Método</guilabel >, poderá escolher o tipo de histograma a mostrar. Poderá alterar os canais a mostrar com a lista <guilabel >Canais</guilabel >, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas <guilabel >Linear</guilabel > e <guilabel >Logarítmico</guilabel >. Na antevisão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são activadas para as camadas dos espaços de cores de 16 bits. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties"> <title >A janela de <guilabel >Propriedades da Camada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Propriedades da Camada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Propriedades da Camada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Propriedades da Camada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer" >Nova Camada</link >, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize"> <title >A janela de <guilabel >Tamanho da Camada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Tamanho da Camada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Tamanho da Camada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Tamanho da Camada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe dimensionar a sua camada actual. Nas <guilabel >Dimensões em pixels</guilabel >, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel >Restringir as proporções</guilabel >, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista <guilabel >Filtro</guilabel > pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para dimensionar a camada. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer"> <title >A janela de <guilabel >Nova Camada de Ajuste</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Nova Camada de Ajuste</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Nova Camada de Ajuste</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Nova Camada de Ajuste</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Nesta janela, poderá seleccionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua antevisão. Quando seleccionar uma, a <guilabel >Antevisão</guilabel > irá mudar para mostrar uma antevisão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. </para ><para >Poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a antevisão da camada de ajuste, com as opções exclusivas por baixo da janela de antevisão. Os botões ao lado destas permitem-lhe ampliar, reduzir e actualizar a antevisão, respectivamente. A opção <guilabel >Actualização automática</guilabel > determina se a janela de antevisão deverá actualizar automaticamente, após ter feito uma modificação. </para ><para >As várias opções disponíveis, para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a secção sobre os <link linkend="commands-dialogs-filters" >filtros</link > deste capítulo para mais algumas descrições. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer"> <title >A janela de <guilabel >Nova Camada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Nova Camada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Nova Camada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Nova Camada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Poderá adicionar uma camada nova à sua imagem com esta janela. Se quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no <guilabel >Nome:</guilabel >. Pode seleccionar o espaço de cores desejado para a camada nova com a lista <guilabel >Espaço de cores</guilabel > e o perfil de cores específico desse espaço no <guilabel >Perfil</guilabel >. Poderá predefinir a <guilabel >Opacidade</guilabel > da camada (pode alterá-la depois com a barra na área da <guilabel >Camada</guilabel >) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer"> <title >A janela para <guilabel >Rodar a Camada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Rodar a Camada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Rodar a Camada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Rodar a Camada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela, semelhante à <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage" >janela para <guilabel >Rodar a Imagem</guilabel ></link >, permite-lhe rodar a camada actual. Poderá escolher a direcção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer"> <title >A janela para <guilabel >Inclinar a Camada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Inclinar a Camada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Inclinar a Camada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Inclinar a Camada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela funciona da mesma forma que a <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage" >janela para <guilabel >Inclinar a Imagem</guilabel ></link >, excepto que ela funciona sobre a camada actual, em vez de ser na imagem inteira. </para> </sect3> </sect2> <sect2 id="commands-dialogs-filters"> <title >Janelas para lidar com filtros</title> <para >Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de antevisão, que poderá configurar com os controlos em baixo. Escolha a <guilabel >Antevisão</guilabel > ou a <guilabel >Original</guilabel >, dependendo se deseja ver a antevisão do efeito do filtro ou a imagem original. Poderá ampliar ou reduzir a imagem, assim como colocar o factor de ampliação a 100% (mostrando a imagem com o tamanho original) e actualizar a antevisão, com os quatro botões em baixo e à direita. Para além disso, a opção <guilabel >Actualização automática</guilabel > define se a janela de antevisão é actualizada automaticamente. Se desligar esta opção, terá de actualizar você mesmo a antevisão. </para> <sect3 id="commands-dialogs-filters-blur"> <title >A janela de <guilabel >Borrão</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Borrão</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Borrão</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Borrão</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais <guilabel >Meia-largura</guilabel > e <guilabel >Meia-altura</guilabel > definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo <guilabel >Potência</guilabel >, poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental <guilabel >Ângulo</guilabel > permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da <guilabel >Forma</guilabel > permite-lhe optar entre áreas circulares e rectangulares </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"> <title >A janela de <guilabel >Brilho / Contraste</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Brilho / Contraste</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Brilho / Contraste</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Brilho / Contraste</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. </para ><para >O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal predefinida do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, pelo que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. </para ><para >Poderá carregar numa pega (círculo vermelho) para a seleccionar (uma pega seleccionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita) .Se carregar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Se carregar noutro ponto qualquer da imagem, irá também adicionar uma pega a esse ponto. Poderá carregar em <keycap >Delete</keycap > para remover a pega seleccionada de momento. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap"> <title >A janela do <guilabel >Mapa de Relevo</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela do <guilabel >Mapa de Relevo</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela do <guilabel >Mapa de Relevo</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela do <guilabel >Mapa de Relevo</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinzento e os valores de cinzento dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, para criar a ilusão de profundidade. Os valores cinzentos elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor — com uma profundidade maior, a altura poderá ficar <quote >abaixo do nível do mar</quote >. Uma fonte de luz, iluminando a imagem <quote >de cima</quote > sobre uma imagem que fica <quote >no chão</quote >, é simulada para determinar a profundidade e direcção das sombras. </para ><para >A primeira opção desta janela oferece-lhe a selecção da <guilabel >camada do 'bumpmap'</guilabel >. </para ><para >No <guilabel >Tipo</guilabel >, poderá seleccionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o <guilabel >Linear</guilabel > (uma aplicação normal do 'bumpmap'), o <guilabel >Esférico</guilabel > (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o <guilabel >Sinusoidal</guilabel > (com foco nos tons intermédios). </para ><para >Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', à parte da sua aplicação algorítmica. Com a opção <guilabel >Compensar para escurecimento</guilabel >, a imagem é reposta na sua luminosidade original média, se a utilização do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção <guilabel >Inverter o 'bumpmap'</guilabel > cria um 'bumpmap' invertidos (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o <guilabel >'Bumpmap' em mosaico</guilabel >, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. </para ><para >Na <guilabel >configuração</guilabel >, poderá seleccionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiro que tudo, o <guilabel >Azimute</guilabel > (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a <guilabel >Elevação</guilabel > (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo os 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a <guilabel >Profundidade</guilabel > (a distorção máxima vertical da imagem). </para ><para >Depois, existe o <guilabel >deslocamento em X</guilabel > e o <guilabel >deslocamento em Y</guilabel >, com os quais poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o <guilabel >Nível de água</guilabel > (a profundidade vista como neutra) e a <guilabel >Luz ambiente</guilabel > que determina a quantidade relativa de luz ambiente. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment"> <title >A janela de <guilabel >Ajuste de Cores</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Ajuste de Cores</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Ajuste de Cores</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Ajuste de Cores</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de <guilabel >Ajuste de Cores</guilabel >. Poderá usar a curva (veja a secção de <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast" >Brilho / Contraste</link > para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais em separado. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha"> <title >A janela de <guilabel >Cor para o Alfa</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Cor para o Alfa</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Cor para o Alfa</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Cor para o Alfa</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma dada cor como transparente (oficialmente <quote >transparente a nível do 'alfa'</quote >). Poderá seleccionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da <guilabel >Cor</guilabel >, assim como a diferença de uma cor face à seleccionada, antes de ser recusada na correspondência, com a opção <guilabel >Limiar</guilabel >. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que só as cores exactas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer"> <title >A janela de <guilabel >Transferência de Cores</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Transferência de Cores</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Transferência de Cores</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Transferência de Cores</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a <guilabel >Imagem de Referência</guilabel >) para a actual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor, em relação às que está a usar, será substituída pela mais próxima na imagem de referência. </para> </sect3> <!-- <sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism"> <title >The <guilabel >Cubism</guilabel > dialog</title> <para> <screenshot> <screeninfo >The <guilabel >Cubism</guilabel > dialog</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >The <guilabel >Cubism</guilabel > dialog</phrase> </textobject> <caption ><para >The Cubism dialog</para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para> This dialog has two filter-specific options. The <guilabel >Tile size</guilabel > slider and spinbox determine how big the tiles are in which the image is subdivided, the <guilabel >Tile saturation</guilabel > setting sets the color saturation of the tiles. </para> </sect3> --> <sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution"> <title >A janela de <guilabel >Convolução Personalizada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Convolução Personalizada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Convolução Personalizada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Convolução Personalizada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com este filtro, poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um valor novo com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolvente são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a cor nova para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado <guilabel >Factor:</guilabel > ou um certo <guilabel >Deslocamento</guilabel > poderá ser adicionado a ele. </para ><para >Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e directamente por baixo dele (cada um deles com um factor de 1, &ie; o valor actual, dado que a multiplicação por 1 não faz efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e directamente por cima dele (adicionados com um factor -1, ou seja, subtraídos por um factor de 1). </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss"> <title >A janela da <guilabel >Gravação em Relevo</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela da <guilabel >Gravação em Relevo</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela da <guilabel >Gravação em Relevo</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela da <guilabel >Gravação em Relevo</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela contém apenas uma opção, a barra de <guilabel >Profundidade</guilabel > e a barra incremental que define a profundidade do efeito de gravação. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery"> <title >A janela da <guilabel >Galeria dos Filtros</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela da <guilabel >Galeria dos Filtros</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela da <guilabel >Galeria dos Filtros</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela da <guilabel >Galeria dos Filtros</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela pode ser usada para obter uma antevisão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem actual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se seleccionar uma, as suas opções ficam disponíveis na secção de <guilabel >Configuração</guilabel >. Veja a descrição do filtro respectivo para mais detalhes. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise"> <title >A janela de <guilabel >Redução do Ruído Gaussiano</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Redução do Ruído Gaussiano</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Redução do Ruído Gaussiano</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Redução do Ruído Gaussiano</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela permite-lhe personalizar a redução do ruído Gaussiano. O campo do <guilabel >Limiar</guilabel > é uma medida da quantidade de ruído que deverá ser removida (&ie; com que rapidez um pixel <quote >solitário</quote > deverá ficar igual aos seus envolventes), enquanto a opção do <guilabel >Tamanho da Janela</guilabel > define o raio da área considerada na alteração de pixels. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection"> <title >A janela de <guilabel >Correcção de Lentes</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Correcção de Lentes</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Correcção de Lentes</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Correcção de Lentes</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Poderá indicar uma <guilabel >Correcção da distorção</guilabel >, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correcto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correcção assimétrica, poderá indicar coordenadas diferentes, em <guilabel >X</guilabel > e <guilabel >Y</guilabel >, para o centro (como percentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). </para ><para >Poderá também corrigir uma imagem demasiado clara ou demasiado escura com o campo de <guilabel >Correcção de brilho</guilabel >. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration"> <title >A janela de <guilabel >Restauro da Imagem</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Restauro da Imagem</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Restauro da Imagem</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Restauro da Imagem</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Se usar esta janela, poderá indicar exactamente o nível a que o restauro da imagem deverá ser feito. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. </para ><para >(Infelizmente, estes ainda não estão descritos.) </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint"> <title >A janela de <guilabel >Pintura a Óleo</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Pintura a Óleo</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Pintura a Óleo</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Pintura a Óleo</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do <guilabel >Tamanho do pincel</guilabel > determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura a óleo, a opção <guilabel >Suave</guilabel > indica se a diferença de cores entre as <quote >zonas</quote > adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize"> <title >A janela de <guilabel >Pixelização</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Pixelização</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Pixelização</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Pixelização</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Nesta janela, poderá ajustar duas opções. A <guilabel >Largura do pixel</guilabel > e a <guilabel >Altura do pixel</guilabel > indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto e com a média calculada, de modo a formar um <quote >pixel</quote > novo e grande. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops"> <title >A janela de <guilabel >Pingos de Chuva</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Pingos de Chuva</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Pingos de Chuva</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Pingos de Chuva</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Este filtro poderá ser configurado com as opções <guilabel >Tamanho do pingo</guilabel > (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o <guilabel >Número</guilabel > (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os <guilabel >Olhos de peixe</guilabel > (a percentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise"> <title >A janela de <guilabel >Ruído Aleatório</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Ruído Aleatório</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Ruído Aleatório</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Ruído Aleatório</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do género) à sua imagem. Existe duas opções personalizadas: a quantidade de ruído (o <guilabel >Nível</guilabel >, como uma percentagem) e a <guilabel >Opacidade</guilabel > do ruído (no caso de a cor original ficar um pouco visível ou não). </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick"> <title >A janela de <guilabel >Extracção Aleatória</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Extracção Aleatória</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Extracção Aleatória</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Extracção Aleatória</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Nesta janela, poderá indicar os parâmetros do filtro de <guilabel >Extracção Aleatória</guilabel >. A opção do <guilabel >Nível</guilabel > indica quantos pixels serão afectados (definido como uma percentagem), a área que é pesquisada, para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção <guilabel >Tamanho da janela</guilabel >, assim como poderá definir a <guilabel >Opacidade</guilabel > das modificações. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners"> <title >A janela de <guilabel >Cantos Arredondados</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Cantos Arredondados</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Cantos Arredondados</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Cantos Arredondados</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles"> <title >A janela de <guilabel >Pequenos Padrões</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Pequenos Padrões</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Pequenos Padrões</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Pequenos Padrões</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Nesta janela, poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção <guilabel >Número de padrões</guilabel >. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel"> <title >A janela de <guilabel >Sobel</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Sobel</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Sobel</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Sobel</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Aqui, poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos <guilabel >Sobel</guilabel >. Primeiro que tudo, poderá definir as direcções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de <guilabel >Manter o sinal do resultado</guilabel > não afecta as imagens normais. A opção <guilabel >Tornar a imagem opaca</guilabel > define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask"> <title >A janela da <guilabel >Máscara Não-Afiada</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela da <guilabel >Máscara Não-Afiada</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela da <guilabel >Máscara Não-Afiada</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela da <guilabel >Máscara Não-Afiada</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela oferece três opções para o filtro de afiamento <guilabel >Máscara Não-Afiada</guilabel >: o raio (<guilabel >Meio-tamanho</guilabel >) da máscara, a <guilabel >Quantidade</guilabel > de afiamento que deverá ser feita e o <guilabel >Limiar</guilabel >. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-wave"> <title >A janela da <guilabel >Onda</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela da <guilabel >Onda</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela da <guilabel >Onda</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela da <guilabel >Onda</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Tanto para as componentes horizontal como vertical da distorção da onda (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo-se deste modo com um <quote >W</quote >), poderá definir aqui quatro opções. O <guilabel >Comprimento de onda</guilabel > (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o <guilabel >Deslocamento</guilabel > (em que ponto da onda se começa), a <guilabel >Amplitude</guilabel > (a quantidade de distorção) e a <guilabel >Forma</guilabel > (<guilabel >Sinusoidal</guilabel > ou arredondada, versus a <guilabel >Triangular</guilabel > ou pontiaguda). </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise"> <title >A janela de <guilabel >Redução do Ruído por Ondulação</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Redução do Ruído por Ondulação</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Redução do Ruído por Ondulação</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Redução do Ruído por Ondulação</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >A única opção aqui, o <guilabel >Limiar</guilabel >, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a remover, tornando-os iguais à área envolvente. </para> </sect3> </sect2> <sect2 id="commands-dialogs-misc"> <title >Janelas diversas</title> <sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette"> <title >A janela para <guilabel >Adicionar uma Paleta</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela para <guilabel >Adicionar uma Paleta</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela para <guilabel >Adicionar uma Paleta</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela para <guilabel >Adicionar uma Paleta</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Com esta janela, poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &krita;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão <guibutton >Adicionar uma Nova Cor...</guibutton > para adicionar uma cor à paleta e o <guibutton >Remover a Cor Seleccionada</guibutton > para remover a cor seleccionada de momento. Carregue no botão <guibutton >Adicionar às Paletas Predefinidas</guibutton > para adicionar a sua paleta acabada de criar à lista de paletas, ou carregue simplesmente em <guibutton >OK</guibutton > quando terminar. </para> </sect3> <sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation"> <title >A janela de <guilabel >Informação do Documento</guilabel ></title> <para> <screenshot> <screeninfo >A janela de <guilabel >Informação do Documento</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de <guilabel >Informação do Documento</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >A janela de <guilabel >Informação do Documento</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Esta janela é a mesma que aparece noutros programas do &koffice;. Poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que as possa obter posteriormente para rever ou editar. </para> <para >Na página <guilabel >Geral</guilabel >, poderá introduzir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do <guilabel >Autor</guilabel >, poderá introduzir mais informações sobre si próprio. A terceira página, os <guilabel >Meta-dados Definidos pelo Utilizador</guilabel > permite-lhe guardar outras informações diversas. </para> </sect3> </sect2> </sect1>