Sophie

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distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > 37c5aeaddb0876d2a87daf571c6f662e > files > 46

howto-text-es-2006-5mdv2010.0.noarch.rpm

  Quake I&II Mini Como
  Álvaro Villalba Poncet, alvarovp@mad.servicom.es
  ver 0.7, 22 de Enero de 1999.

  Guia para configurar el Quake I y el II en linux.
  ______________________________________________________________________

  Índice General:

  1.      Introducción.

  2.      Requisitos.

  2.1.    Software.

  2.2.    Hardware:

  2.2.1.  Configuración de la tarjeta de video

  2.2.2.  Configuración de tarjetas aceleradoras

  2.2.3.  Configuración del ratón

  2.2.4.  Configuración de la tarjeta de sonido.

  3.      Quake :

  3.1.    Principales problemas:

  3.2.    Juego en Red (Quake World).

  3.3.    Añadidos al quake.

  4.      Quake II

  4.1.    Juego en Red

  4.2.    Principales Problemas

  4.3.    Principales modificaciones.

  5.      Cómo montar un server dedicado.

  5.1.    Quake

  5.2.    QuakeWorld.

  5.3.    Quake 2

  6.      Problemas con las tarjetas aceleradoras.

  7.      Servidores españoles de quake.

  8.      Agradecimientos:

  9.      Anexo: El INSFLUG
  ______________________________________________________________________

  1.  Introducción.

  Actualmente no hay muchos juegos "populares" portados a linux, de
  hecho solo está el doom, el quake (en todas sus versiones) y el
  InnerWorlds, pero todo se andará (actualmente hay fabricantes que han
  dicho que nunca portarán sus juegos a linux, algún día se comerán sus
  palabras ... :) ).  El quake en linux funciona perfectamente, incluso
  más rápido que en windows, además si se quiere montar un server de
  quake es la plataforma perfecta, el único problema que puede haber es
  con las tarjetas de video modernas (especialmente con las 3dfx de
  última generación), ya que no todas tienen drivers para linux (pero
  cada vez son más las soportadas).

  2.  Requisitos.

  2.1.  Software.

  Nos hacen falta los ejecutables para linux. Se pueden encontrar en
  muchos sitios , el principal es en idsoftware (ftp.idsoftware.com)
  pero este server va muy lento, el mejor sitio para bajarse todo lo
  necesario es la página de quake en linux
  (captured.com/threewave/linux/index.html). Ahí se puede bajar todo lo
  necesario sin tener que sumergirse en los oscuros directorios de
  idsoftware ... Otro sitio sobre el Quake y Linux es quake.medina.net.
  Otros sitios donde se puede obtener casi todo el software necesario
  para el quake son:

  ·  ftp.cdrom.com (muy lento, es mejor el mirror que hay en
     ftp.doc.is.ac.uk).

  ·  ftp.sci.com/quake.

  ·   www.quake2.com

  Para descomprimir un fichero tgz o tar.gz ponemos tar zxfv
  nombre_del_fichero.

  2.2.  Hardware:

  Los que pide el propio juego, osea, una tarjeta de video y un Pentium
  a 90 (yo he visto el quake corriendo en un 486 bajo linux y
  funcionaba, así que todo es cuestión de probar ;) ).

  2.2.1.  Configuración de la tarjeta de video.

  Se puede jugar al quake desde las X o desde la SVGA, recomiendo la
  SVGA porque es mas rápida, pero si es un servidor con varios usuarios
  recomiendo la versión de las X (principalmente porque para correr la
  versíon SVGA hace falta que el ejecutable sea setuid root, con los
  consiguientes riesgos de seguridad que esto conlleva), pero cada uno
  que use la que más le guste ...

  Si vas a jugar en las X tendrá que tenerlas configuradas (cualquier
  duda sobre cómo hacerlo mirela en el XFree86-Como)

  Para la SVGA normalmente no hay que tocar nada, el archivo de
  configuración está en /etc/vga/libvga.config (En RedHat) o en
  /etc/libvga.config  (Slack). Si algo no va bien con la vga tendrá que
  editar el fichero y poner los parámetros de su tarjeta (tipo de
  chipset, RamDac, etc) y del monitor (mírelas en los manuales del
  ordenador).

  2.2.2.  Configuración de tarjetas aceleradoras.

  Lo primero que necesitaremos es una tarjeta aceleradora; hasta la
  fecha solo están soportadas las basadas en el chip 3dfx (en el momento
  de escribir esto estaban portando los drivers para la banshee). Para
  poder usar una 3dfx necesitaremos bajarnos los siguientes ficheros:

  ·  glide son las librerías que acceden directamente a la tarjeta, se
     pueden obtener de http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html , ahí
     podemos encontrar versiones en formato rpm (para RedHat, OpenLinux,
     SuSe) así como para glibc (RedHat 5.X, debian 2.X, SuSe 6.X) o,
     libc5. En esta página se puede obtener tambien información sobre
     las tarjetas soportadas. Necesitaremos como mínimo dos archivos:

     1. Glide2x_SDK-2.1 es el kit de desarrollo de la librería glide.

     2. Glide son las librerías propiamente dichas, dependiendo del tipo
        de 3dfx que tengamos necesitaremos:

        a. Glide_VG-2.46 para las tarjetas voodoo 1.

        b. Glide_VR-2.46 para las tarjetas voodoo rush.

        c. Glide_V2-2.51 para las tarjetas voodoo 2.

  ·  Mesa es la versión free de las librerías OpenGL, se pueden obtener
     de http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html. La última versión
     estable es la 3.0 y de desarrollo la 3.1, es recomendable bajarse
     la última estable (en este caso la 3.0). De ahí cojeremos dos
     ficheros:

     1. MesaLib las librerías propiamente dichas.

     2. MesaDemos demos de la librería.

     Existen binarios de las librerías en todos los formatos, pero en
     este caso necesitaremos los fuentes porque las tenemos que recompi­
     lar.

  Una vez obtenidos los ficheros necesarios lo primero que instalaremos
  son las glide, si nos las hemos bajado en rpm lo haremos con

       [root@unsCAred][~]# rpm -Uhv Glide_V[tipo de tarjeta]-[versión].rpm

  Si no disponemos del programa rpm podemos usar la utilidad rpm2cpio de
  la siguiente manera (desde el directorio / para que nos cree bien los
  directorios necesarios):

       [root@unsCAred][/]# cd /
       [root@unsCAred][/]# rpm2cpio archivo.rpm | cpio -i --make-directories
       [root@unsCAred][/]# ldconfig

  Para comprobar que las librerías están correctamente instaladas ejecu­
  tamos en el shell el comando:

  [root@unsCAred][~]# ldconfig -p|grep libglide
  [root@unsCAred][~]# ldconfig -p|grep libtexus

  Ahora instalamos el fichero Glide2x_SDK-2.1, del que solo necesitamos
  los includes Si tenemos rpm ponemos

       [root@unsCAred][~]# rpm -Uhv Glide2x_SDK-2.1-3.i386.rpm

  Si no disponemos de rpm usamos nuevamente el rpm2cpio de la siguiente
  manera:

       [root@unsCAred][~]# cd /tmp
       [root@unsCAred][/tmp]# rpm2cpio Glide2x_SDK-2.1-3.i386.rpm | cpio -i --make-directories
       [root@unsCAred][/tmp]# cd /usr/local/
       [root@unsCAred][/usr/local]# mkdir glide
       [root@unsCAred][/usr/local]# cd glide
       [root@unsCAred][/usr/local/glide]# mkdir include
       [root@unsCAred][/usr/local/glide]# cd include
       [root@unsCAred][/usr/local/glide/include]# cp /tmp/include/* .
       [root@unsCAred][/usr/local/glide/include]# ls
       3dfx.h      glidesys.h  gump.h      sst1vid.h
       glide.h     glideutl.h  linutil.h   texus.h

  En caso de haber usado el rpm tenemos que hacer un enlace simbólico ya
  que las librerías Mesa buscarán la librería libglide en
  /usr/local/glide/lib, lo hacemos con lo siguiente:

       [root@unsCAred][~]#cd /usr/local/glide
       [root@unsCAred][/usr/local/glide]# mkdir lib
       [root@unsCAred][/usr/local/glide]# cd lib
       [root@unsCAred][/usr/local/glide/lib]# ln -s /usr/lib/libglide2x.so .
       [root@unsCAred][/usr/local/glide/lib]# ls
       libglide2x.so@

  Ahora que ya hemos instalado correctamente las librerías glide nos
  vamos a por las Mesa. Haremos lo siguiente:

       [root@unsCAred][~]# cd /tmp
       [root@unsCAred][/tmp]# tar zxfv MesaLib*
       [···]
       [root@unsCAred][/tmp]# tar zxfv MesaDemos*
       [···]
       [root@unsCAred][/tmp]# cd Mesa-3.0
       [root@unsCAred][/tmp/Mesa-3.0]# make realclean

  Ahora es cuando nos leemos el README que viene con las librerías, una
  vez hecho eso las compilamos, dependiendo del tipo de tarjeta aceler­
  adora que tengamos pondremos lo siguiente:

  ·  make linux-386-opt-glide si tenemos una voodoo 1.

  ·  make linux-386-opt-V2-glide si tenemos una voodoo 2.

  ·  si tenemos una voodoo rush podemos hacer uno de estos tres:

     1. make linux-glide para linux glide.

     2. make linux-386-glide para micros i386.

     3. make linux-386-glide-mits micros i386 con multiproceso.

     Despues de un rato y si no hemos tenido ningun problema las
     librerías ya estarán compiladas, ahora lo único que queda es insta­
     larlas. Si ya las teníamos instaladas antes lo único que tenemos
     que hacer es copiar la librería nueva que hemos generado, para eso
     hacemos:

       [root@unsCAred][/tmp/Mesa-3.0]# cd lib
       [root@unsCAred][/tmp/Mesa-3.0/lib]# cp -a * /usr/lib

  He puesto el /usr/lib porque es donde las tenía yo instaladas, si ya
  las teníamos en /usr/local/lib las copiaremos ahí.  Si no las teníamos
  instaladas antes lo hacemos poniendo:

       [root@unsCAred][/tmp/Mesa-3.0]# make install

  Para concluir, ejecutamos como root el comando ldconfig y ya tendremos
  todo lo necesario para que funcione la 3dfx (bueno, aún nos faltan los
  ejecutables para el quake, el quakeworld y el quake2).

  2.2.3.  Configuración del ratón.

  Para que funcione el ratón tenemos que editar otra vez el fichero de
  configuración de la vga (ver ``Configuración de la tarjeta de video'')
  y poner el tipo de ratón que tenemos. Es necesario tener el gpm
  funcionando, que es el que se encarga de controlar el ratón en la
  consola. Si usa el gpm con el parámetro -R es recomendable cambiarlo
  antes de jugar con un script o algo parecido, ya que se nota bastante
  la velocidad de respuesta del mouse.

  En el quake se puede especificar el dispositivo en el que se encuentra
  el ratón mediante los parámetros -mdev [device] y la velocidad con
  -mrate [speed]. Los parámetros por defecto son /dev/mouse para el
  -mdev y 1200 para el -mrate.

  Lo errores con el ratón normalmente se deben a fallos en la
  configuración del gpm o porque no se ha especificado el tipo de ratón
  en el libvga.config. Además es muy común que cuando se está jugando al
  quake y se cambia a otra consola el ratón deje de responder, esto se
  puede arreglar de dos maneras:
  ·  Reiniciando el gpm (en RedHat con /etc/rc.d/init/gpm restart)

  ·  Poniendo echo "*n" >/dev/mouse en una consola.

  Para cualquier duda o problema con un ratón de tres botones es
  recomendable consultar el Raton_3_botones-Como.

  2.2.4.  Configuración de la tarjeta de sonido.

  No es extrictamente necesaria, pero jugar al quake sin sonido es como
  una primavera sin flores ;) . Para configurar la tarjeta de sonido
  consultar el Sonido-Como.) Para jugar sin sonido ponemos el parámetro
  -nosound. Además de este hay otros parametrós que son:

  ·  sndbits [8 or 16]

  ·  sndspeed [speed] (8000, 11025, 22051 and 44100), por defecto 11025.

  ·  sndmono.

  ·  sndstereo (por defecto, siempre que sea posible).

  En el quake2 he experimentado problemas con el OSS y el driver para mi
  tarjeta (una AWE32), ya que cuando se reinicia el sistema de sonido
  deja de funcionar (esto no ocurre con el driver normal del kernel). El
  problema estaba en el compilador, si está usando el OSS, el egcs o el
  pgcc como compilador y un kernel de la serie 2.0.X puede que tenga
  problemas, la solución pasa por instalarse el gcc-2.7.2.3 y recompilar
  el sndconfig con él (además los kernels de esa versión es recomnedable
  compilarlos con el gcc y no con el egcs/pgcc).

  3.  Quake :

  Bueno, se acabaron las configuraciones, ahora toca jugar :)

  Necesitamos los archivos pak0.pak (para la share) y el pak0.pak y
  pak1.pak para la registrada. Si tenemos el quake ya instalado en otra
  partición (por ejemplo en windows) no hace falta copiarlos a la
  partición linux, podemos usar enlaces simbólicos, lo único que tenemos
  que hacer es montar la particion de windows, por ejemplo en /mnt/dos.

  Vamos a instalar el quake en /usr/local/games/quake (se puede instalar
  en cualquier sitio).

  ·  Lo primero es crear ese directorio (mkdir /usr/local/games/quake).
     Un vez hecho eso creamos el directorio id1 (a partir de ahora todos
     los directorios van referenciados al /usr/local/games/quake) dentro
     del directorio quake.

  ·  Copiamos el pak0.pak y el pak1.pak al directorio id (si lo hacemos
     con enlaces simbólicos, y suponiendo que tenemos la partición donde
     está el pak0.pak y el pak1.pak montada en /mnt/dos ponemos como
     root:

       ln -s /mnt/dos/[ruta_al_quake]/quake/id/pak* /usr/local/games/quake/id

  ·  Descomprimimos el ejecutable para linux en /usr/local/games/quake.

  ·  Y ahora ... a jugar, ya no hace falta nada más ... vamos al
     directorio /usr/local/games/quake y ponemos ./squake (o xquake si
     estamos en las X) y cruzamos los dedos. Si todo a ido bien ya está
     funcionando el quake. Si usamos una tarjeta aceleradora
     ejecutaremos

  Para cambiar la resolución de la pantalla se usan dos comandos, nos
  ponemos en la consola del quake y ponemos vid_describemodes que nos da
  una descripción de todos los modos de video posible (cada uno con un
  número).

  Ahí luego ponemos vid_mode N siendo N el número que corresponde a la
  resolución que queremos. Esto no funciona con las tarjetas
  aceleradoras, para cambiar la resolución en ellas hay que
  especificarlo en el arranque mediate los parámetros -width ANCHO
  -height ALTO, sino arrancará por defecto en 640x480 (otra resolución
  muy utilizada es 512x384).

  Si queremos medir los fps a una resolución podemos hacerlo con
  timedemo demo1 desde consola, que intenta ejecutar lo más rápido
  posible la demo1 y nos dice los fps.

  Si queremos comprobar los fps durante el juego lo podemos hacer con
  timerefresh (pero depende de la parte de la fase en la que nos
  encontremos).

  3.1.  Principales problemas:

  Pueden ser:

  ·  La tarjeta de sonido no está configurada y hemos intentado arrancar
     con sonido. Solución: arrancamos con ./squake -nosound.

  ·  No tenemos puesto el HOSTNAME. Solución: editamos el fichero
     /etc/hosts y añadimos el nombre de nuestra máquina, por ejemplo:

       127.0.0.1       localhost       localhost.localdomain        unsCAred

  y nos aseguramos de que en /etc/HOSTNAME pone unsCAred (en mi caso
  claro ;) )

  ·  can't get I/O permisions. El squake necesita ser setuid root ,
     ejecutamos como root

       chown root.root squake
       chmod 4755 squake/

  (No me responsabilizo de nada que pase por tener el ejecutable setuid)
  (No se asuste!!!, esto tiene problemas de seguridad, si es la máquina
  de casa no se te va a romper el ordenador ni nada parecido, simple­
  mente, la svga no es muy segura en cuanto a seguridad del sistema se
  refiere).

  ·  No nos arranca en las X. Solución arrancamos el servidor a 8 bits
     de profundidad de color con (startx -bpp 8).

  3.2.  Juego en Red (Quake World).

  El quake es un buen juego, pero cuando de verdad sorprende y crea
  adicción es cuando se juega en red. No es lo mismo matar a un monstruo
  en mitad de un nivel que a tu amigo pukka (con lo segundo disfrutas ;)
  ).

  Cambia totalmente tu visión del juego y la manera de jugar, los
  movimientos se aceleran en un 200%. Para jugar en red lo único que
  necesita es una conexión a internet o a una LAN.

  En la página de quake en linux ( ver ``Software.'') se puede encontrar
  un ejecutable que se llama qwcl. Esto es el cliente de QuakeWorld, que
  no es más que una mejora de la engine de red del quake (solo sirve
  para jugar en red) con algunos añadidos, como el poder "cambiar" de
  piel o uniforme.

  Se puede jugar en red con el quake normal, pero la mejora con el qw es
  muy notable, de hecho, es muy raro encontrar servers de quake normal
  en internet, lo normal es que sean de quakeworld.

  Una herramienta muy útil para jugar en internet es el qspy o el
  quickspy (para consola) que consiste en un programa que localiza
  servers de quake world y nos dice cuantas personas hay, el ping, etc.

  Hace poco ha salido el xqf que es un magnífico interface para el qspy
  hecho con gtk (para las X), se puede bajar de www.botik.ru/~roma/quake

  Para instalar el qw lo único que hay que hacer es descomprimir el
  archivo qwcl en el directorio /usr/local/games/quake y poner (ver
  ``Servidores españoles de quake'').

  Lo mejor es tener la última versión del qw (actualmente la 2.30) y la
  anterior ya que algunos server no se han actualizado aún.

  Si se tiene una tarjeta aceleradora necesitará el glqwcl. Para
  indicarle la resolución de pantalla se hace como en el glquake
  mediante los parámetros -width ANCHO -height ALTO.

  El parámetro rate XXXX controla el numero de bps que recibimos del
  servidor además del número de fps. Para un modem de 33.6 el parámetro
  óptimo es de 3000, para un 28.8 de 2500.

  3.3.  Añadidos al quake.

  Uno de los principales factores que han hecho al quake un juego "de
  culto" es ademas de su excelente modo de red el que se le puedan
  añadir variaciones fácilmente.

  Puede añadirle nuevas armas, nuevos montruos, nuevos niveles, incluso
  nuevos "juegos". El más popular es el Capture the Flag, que divide a
  todos los jugadores en dos equipos (es para jugar en red) y le da a
  cada uno una bandera y una base, la misión de cada equipo es capturar
  la bandera del otro y llevarla a su base, siempre y cuando no lo
  capturen la suya. La mayoría de los patches o modificaciones se
  instalan igual.  Supongamos el ctf. Los pasos para instalarlo son.

  1. Se crea el directorio /usr/local/games/quake/ctf

  2. Se descomprimen los ficheros del ctf en ese directorio.

  3. Desde el directorio quake se pone ./squake -game ctf.

  Sin duda alguna la mejor variación que se ha hecho del quake son los
  bots, osea robots dotados de inteligencia artificial para simular el
  juego en red con humanos. Los mejores son el omicron (por lo menos es
  el que más me gusta a mi ;) ) y el reaperbot (una lista completa de
  los bots, con puntuaciones a cada uno y comentarios se puede encontrar
  en www.ionet.net/~mimpchnk)

  Otra variación muy interesante es el Team Fortress que se puede
  encontrar en www.planetfortress.com/teamfortress>. Es básicamente el
  ctf solo que podemos elegir distintos caracteres cada uno con
  funciones y armas diferentes. En este mod es donde menos importa las
  diferencias de ping y donde más se juega en equipo.

  El Rocket Arena es otra variación del quake, el argunmento es muy
  simple, dos entran, uno sale, osea, son combates uno contra uno en
  mapas especiales, los dos jugadores salen con todas las armas y
  armaduras y el que mate al otro se queda y sigue jugando contra el
  siguiente contrincante.  Tambien se pueden configurar los servidores
  para poder jugar por equipos. Se puede obtener de
  http://www.planetquake.com/servers/arena/.

  4.  Quake II

  Para jugar al quake2 lo único que hace falta es el cd y el ejecutable,
  osea que aunque tu disco duro esté lleno con un poco más de 800k que
  es lo que ocupa el ejecutable puedes jugar. Lo único que hay que hacer
  es lo siguiente:

  ·  Lo primero, creamos un directorio /usr/local/games/quake2 (por
     ejemplo) y dentro de este un directorio baseq2.

  ·  Copiamos el fichero /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak a este
     directorio. Si se quiere jugar sin copiarlo se hace un enlace
     simbólico con

       ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak /usr/local/games/quake2/baseq2

  Atención que el ficherito sólo ocupa 160 megas ;).

  ·  Luego creamos el directorio players dentro del baseq2 y los
     directorios male y female dentro de este (osea que queda algo así:

               quake2---|-baseq2---|-players---|-male
                                               |-female

  ·  Compiamos todos los ficheros que hay en
     /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players/male en male y los del
     female en female.

  ·  Descomprimimos el quake2-3.20-i386-unknown-linux2.0.tar.gz en el
     directorio quake2.

  Y listo, ya podemos jugar.

  Si no tiene la librerías MesaGL instaladas tendrá que copiar la que
  viene con el ejecutable a /usr/local/lib (por ejemplo) y poner
  ldconfig como root (tiene que ser la version 2.6beta3 como mínimo) e
  instalar las librerias glide si va a usar una 3dfx (ver
  ``Configuración de tarjetas aceleradoras'').

  Si se va a jugar en la svga el fichero quake2 tiene que estar setuid
  root (con el ejecutable vienen un script para poner bien los
  permisos), simplemente ponemos ./fixperms.sh como root en el
  directorio quake2).

  Para arrancarlo usamos:

               ./quake2 +set vid_ref soft (para la svga)
               ./quake2 +set vid_ref softx (para las X)
               ./quake2 +set vid_ref gl (para jugar con 3dfx)
               ./quake2 +set vid_ref xgl (soporte para OpenGL,solo funciona en las X)
               ./quake2.3dfxgl (para usar el mini-port del OpenGL, solo en sistemas
       con glibc, es decir RedHat 5.X o debian 2.0)

  Eso solo se hace la primera vez, luego con poner ./quake2 sirve.

  4.1.  Juego en Red

  Para jugar en red arrancamos el quake2, vamos al menu multiplayer y le
  damos a join network game.

  Hay dos opciones, server list, update server list y luego una lista.
  Le damos a server list y añadimos las direcciones de servers que
  queramos , luego le damos a update server list y nos saldrán los
  servers con la información en la lista, colocado por ping, de menor a
  mayor.

  Tambien puedemos jugar poniendo +connect IP desde la consola del
  quake2 (que sale dandole a la tecla º). Previamente habremos
  configurado nuestro jugador en player config (el nombre, el modelo, la
  skin, el tipo de conexión y las opciones de descarga que se usan para
  bajarse skins, mapas, sonidos y demás cosas de los servidores).

  La mayoria de los servers usan lo mapas de deathmatch (q2dm*). En el
  quake venían en el cd, pero en el quake2 salieron después con lo que
  si queremos jugar en internet estamos obligados a bajárnoslos.

  Los mapas vienen en la versión 3.13, ocupan unos 10 megas, ver
  ``Software.'', que además del ejecutable traen un pak1.pak con los
  mapas de deathmatch).

  Se instalan descomprimiendo el archivo en el directorio quake2, pero
  hay que recordar que tenemos que instalar luego la versión 3.20 que es
  la que usan los servidores (esta es la última versión que ha salido
  hasta la fecha, es recomendable tener siempre la última versión y
  algunas veces necesario :) ).

  4.2.  Principales Problemas

  Aparte de los del quake uno (que tambien pasan aquí) un problema del
  quake 2 es:

  ·  Cuando juego como usuario y me conecto a un server el programa
     termina .... Este es un problema de permisos, con una mala solución
     ...  cuando juega en servers con modificaciones (como el ctf2 o el
     Lithium II) al conectar se reinicia el sistema de video, y si no
     esta como root el quake2 "suelta" la id del root después de iniciar
     el sonido y el vídeo y se produce el problema de I/O perm. La única
     manera de que esto no pase es jugando como root o usando sudo.

     Nota: para jugar al quake2 en red NO necesita tener el Cd del
     quake, sólo tiene que tenerlo instalado (por supuesto, si está
     jugando desde el cd tendrá que meterlo ;) ).

  4.3.  Principales modificaciones.

  Al igual que para quake, para quake 2 hay muchas modificaciones, la
  más extendida es el Lithium II, que añade nuevas funcionalidades al
  quake (como runas que te dan distintos poderes o el "hook"), de hecho
  la mayor parte de los servidores usan el Lithium II, pero para jugar
  en ellos no hace falta ningun fichero extra.

  Si queremos usar bots como en el quake los únicos que conozco que
  funcionen en linux son los eraser (ver la url que hay en ``Añadidos al
  quake.'') pero consumen muchos recursos (aún así se pueden usar).

  Otra modificación que está sustituyendo al ctf2 es el lmctf que es una
  variación de este con mapas más grandes.

  El equivalente al Team Fortress del quake2 se llama Weapons Factory,
  que se puede obtener de http://www.captured.com/weaponsfactory/.

  El Rocket Arena 2 tambien está disponible y se puede bajar de la misma
  página que el Rocket Arena para quake (ver ``Añadidos al quake.''.

  5.  Cómo montar un server dedicado.

  Si tiene una conexión permanente a Internet, ¡¡¡contribuya a la causa
  y monte un server de quake !!!

  5.1.  Quake

  Para montar un server de quake dedicado solo necesitamos los pak's y
  por supuesto el ejecutable (que se llama unixded-1.0-i386-unknown-
  linux2.0.tar.gz). Lo ejecutamos (se recomienda usar el screen y
  ponerlo en una consola detached) y listo.

  El screen lo puede encontrar en prep.ai.mit.edu/pub/gnu Lo único que
  sale al arrancar un server dedicado es una consola de texto.

  5.2.  QuakeWorld.

  Para montar un server de quake world necesitamos el fichero
  qwsv2.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz>.

  Una modificación muy interesante para montar un servidor es el Kombat
  Teams, que ofrece una serie de posibilidades a los usuarios como poder
  cambiar el mapa, fijar el tiempo, el límite de frags, etc. Se puede
  bajar de http://www.demolition.org/k/.

  5.3.  Quake 2

  Aquí no necesitamos nada nuevo, solamente poner ./quake2 +set
  dedicated 1 +exec server.cfg. En server.cfg ponemos los mapas que
  queremos cargar y demás cosas, recordar que si no ponemos la linea map
  q2dm1, (por ejemplo) no se cargará ningun mapa. Igualmente se
  recomienda se usar el screen.

  6.  Problemas con las tarjetas aceleradoras.

  Hay una página con una faq muy completa sobre las 3dfx en
  www.voodooextreme.com/3Fingers.  Tambien hay un programa llamado
  GlideControl disponible en http://www.ling.ed.ac.uk/~oliphant/gc muy
  útil para configurar los parámetros de las 3dfx.  Los problemas más
  comunes suelen ser:

  ·  Los usuarios no pueden usar la tarjeta aceleradora: Esto se puede
     solucionar instalando el Device3Dfx, que es un paquete que nos crea
     un dispositivo /dev/3dfx y mediante la inserción de un módulo en el
     kernel (3dfx) permite que los usuarios puedan acceder a la tarjeta
     aceleradora. Asegurese si lo instala de que los permisos de
     /dev/3dfx están correctamente puestos ( ejecute chmod  666
     /dev/3dfx  ). Este paquete se puede encontrar en
     http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html.

  ·  Cuando ejecuto el glquake me da un core dump:. El quake2 y el
     glqwcl están disponibles para glibc, sin embargo el glquake no,
     esto crea bastantes problemas a la hora de hacerlo funcionar. Si
     tiene una voodoo2 en principio no debería tener problemas porque el
     propio paquete del Glide_V2 trae además de las versiones de las
     librerías para glibc las de libc5 (que se instalan en
     /usr/i486-linux-libc5/lib), sin embargo el paquete de la voodoo 1
     no las trae, con lo que puede que tenga que bajarse la versión para
     libc5, extraer las librerías (si está en rpm con el mc es muy
     sencillo hacerlo, sino tendrá que usar el rpm2cpio o el rpmget ya
     que si lo instala directamente con el rpm sobrescribirá las de la
     versión para glibc) e instalarlas (en /usr/i486-linux-libc5/lib).
     Además asegurese de que en el fichero /etc/ld.so.conf aparece el
     directorio /usr/i486-linux-libc5/lib y de que tiene instalado el
     paquete de compatibilidad con la libc5 (libc-5.3.X-Y en redhat).

       ¡asegurese si se baja este paquete de que lo está cogiendo de una versión de
       RedHat 5.X o del directorio /libc6 en caso de que lo esté cogiendo del contrib
       de RedHat, sino le sobreescribirá las antiguas librerías y no funcionará el
       sistema!

  Otra posible causa de error es que falte alguna librería en la ruta de
  búsqueda del ejecutable, esto se puede comprobar mediante el comando
  ldd fichero. Si por ejemplo al hacer ldd glquake le sale alguna
  librería seguida de la linea Not Found ahí estará el problema, ase­
  gurese de que tiene esa librería instalada y que el directorio en el
  que está dicha librería aparece en el fichero /etc/ld.so.conf, si no
  lo está añada el directorio y ejecute luego como root ldconfig.

  ·  Cuando ejecuto el glquake me da el error glquake: can't resolve
     symbol tenía (vienen con el ejecutable del quake2) consulte la
     dirección de las librerias en ``Software'', instalelas y ejecute
     ldconfig.

  ·  El glquake/glqwcl/quake2 se ve muy oscuro. Ajuste el contraste de
     la tarjeta, esto se hace mediante la variable de entorno SST_GAMMA
     en una voodoo 1 y SSTV2_GAMMA en las voodoo 2, por ejemplo poniendo
     :

       [unscared][~]$ export SSTV2_GAMMA=1.70

  Otra opción es bajarse el programa GlideControl mencionado anterior­
  mente con el que puede cambiar la gamma de la tarjeta además de otros
  parámetros.

  ·  Al jugar en linux obtengo menos fps que en windows: Bueno, las Mesa
     no están todavía lo suficientemente optimizadas, y en procesadores
     lentos no dan un buen rendimiento. Una opción es probar el port de
     opengl que han incluido los autores del quake como opción a las
     librerías Mesa (se llama lib3dfxgl.so). Para usarlo creese un
     fichero llamado glquake.3dfxgl y meta en él lo siguiente:

       #!/bin/sh
       LD_PRELOAD=./lib3dfxgl.so ./glquake $*

  Para el quake world puede usar el glqwcl.3dfxgl que viene con el
  glqwcl y en el quake2 puede especificar el miniport en las opciones de
  video.  Otra opción es asegurarse de que la libMesaGL.so.2 es un
  enlace a la libMesaGL.so.3. La versión 3 está bastante más optimizada
  que la 2.6 y el rendimiento aumenta bastante, el problema es que el
  glquake necesita la versión 2.6. Una solución chapucera es hacer lo
  siguiente; lo primero vemos donde están las librerías y los ejecuta­
  bles:

       [root@unsCAred][/usr/local/games/quake2]# ls -la libMesaGL.so*
       lrwxrwxrwx  1 root  root     14 ene 18 19:30 libMesaGL.so -> libMesaGL.so.2
       lrwxrwxrwx  1 root  root     16 ene 18 19:30 libMesaGL.so.2 -> libMesaGL.so.2.6
       -rwxr-xr-x  1 root  root 897135 dic 26 14:43 libMesaGL.so.2.6
       [root@unsCAred][~]# ls -la /usr/lib/libMesaGL.so.2
       lrwxrwxrwx  1 root  root     12 ene 13 20:01 /usr/lib/libMesaGL.so.2 -> libMesaGL.so
       [root@unsCAred][~]# ls /usr/local/games/quake/glquake*
       /usr/local/games/quake/glquake         /usr/local/games/quake/glquake.mesa
       /usr/local/games/quake/glquake.3dfxgl

  ahora hacemos un script que borre el enlace de la libMesaGl.so.2,que
  añada en el path de búsqueda el directorio /usr/local/games/quake2,
  que ejecute el glquake y que deje todo como estaba.  Para usar las
  MesaGL:

       [root@unsCAred][~]# cat /usr/local/games/quake/glquake.mesa
       #!/bin/sh
       # Movemos la libreria para que no la carge:
       mv /usr/lib/libMesaGL.so.2 /usr/lib/libMesaGL.so.2.tmp
       # Añadimos el directorio del quake2 a la ruta de búsqueda
       LD_LIBRARY_PATH_OLD = $LD_LIBRARY_PATH
       LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/games/quake2
       # Ejecutamos el glquake
       # Dejamos todo como estaba.
       mv /usr/lib/libMesaGL.so.2.tmp /usr/lib/libMesaGL.so.2
       LD_LIBRARY_PATH= $LS_LIBRARY_PATH_OLD

  Para el miniport de 3dfx:

       [root@unsCAred][~]# cat /usr/local/games/quake/glquake.3dfxgl
       #!/bin/sh

       # This script preloads the lib3dfxgl.so library which overrides the functions
       # present in libMesaGL.so.  This allows glquake to run using 3DFX's miniport
       # and without Mesa 3-D.  Glide and X11 libraries have to be installed tho,
       # even tho GLQuake doesn't use X11, it's linked against it because Mesa 3-D
       # requires them.
       mv /usr/lib/libMesaGL.so.2 /usr/lib/libMesaGL.so.2.tmp

       LD_LIBRARY_PATH_OLD= $LS_LIBRARY_PATH
       LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/games/quake2
       LD_PRELOAD=./lib3dfxgl.so ./glquake $*
       mv /usr/lib/libMesaGL.so.2.tmp /usr/lib/libMesaGL.so.2
       LD_LIBRARY_PATH= $LS_LIBRARY_PATH_OLD

  El problema de hacer esto es que el script se tiene que ejecutar como
  root.  Una opción para hacer lo mismo pero sin necesidad de ser root
  es eliminar la libMesaGL.so.2 de la ruta de búsqueda del ldconfig y
  ponerla en otro directorio (por ejemplo en /usr/local/lib/MesaGL).
  Para que nos funcionen los programas que necesitan las Mesa lo único
  que tenemos que hacer es añadir la linea  export
  LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib/MesaGL en el fichero ~/.bashrc si
  usamos el bash como shell o la linea
   setenv LD_LIBRARY_PATH /usr/local/lib/MesaGL en el .cshrc/.tcsh si
  usamos csh/tcsh. Haciendo esto tendríamos lo siguiente:

       [root@unsCAred][~]# cd /usr/local/lib/MesaGL/
       [root@unsCAred][/usr/local/lib/MesaGL]# ls -la libMesaGL.so.2
       lrwxrwxrwx   1 root  root 23 ene 22 21:19 libMesaGL.so.2 -> /usr/lib/libMesaGL.so.3

  Ahora ya podemos eliminar las lineas que llevan un mv de los scripts
  glquake.mesa y glquake.3dfx con lo que ya no es necesario ser root
  para que funcione.

  ·  No me funciona el ratón: Las 3dfx y el gpm no se llevan bien , en
     el README viene bastante claro que para que funcione el ratón con
     las tarjetas aceleradoras hay que matár el gpm antes. Para hacerlo
     solo que ejecutar un killall gpm como root (o un gpm -k>. Tambien
     se puede hacer mediante la orden /etc/rc.d/init.d/gpm stop y
     reiniciarlo con /etc/rc.d/inid.d/gpm start (esto para redhat, en
     otras distribuciones puede variar ligeramente el directorio stat.d
     ); Este sistema es el más recomendable.

  7.  Servidores españoles de quake.

  He aquí una lista de algunos servidores de quake en España.

  ·  QuakeWorld:

  ·  GODS      147.83.7.151

  ·  NPM 194.74.94.4:27500

  ·  IBK 161.72.161.72:27500

  ·  Spain 194.179.72.11

  ·  FragZone Stockholm 194.14.204.119:27500

  ·  Axes4All 194.109.6.220:27500

  ·  quake.arrakis.es 195.5.65.162:27500

  ·  [LPB] 147.96.20.220:27500

  ·  Quake 2:

  ·  NPM 194.74.94.9:27910 Deathmatch

  ·  194.74.94.9:27920 Capture the flag

  ·  MaTaDoR-Q2 158.109.8.88:27910 Deathmatch

  ·  NOKLAN-Q2 194.224.96.59:27910 Deathmatch

  ·  VAMP-Q2 158.53.204.155:27910 Capture the flag

  ·  ARRAKIS 195.5.65.162:27910 Deathmatch

  ·  195.5.65.165:29000 Capture the flag

  ·  [QU]-Q2 194.179.71.92:27910 Deathmatch

  ·  quake.ctv.es      195.57.143.92:27910 Deathmatch

  8.  Agradecimientos:

  A todos los habituales del canal #linux del irc hispano por
  soportarme, y en especial a aquellos que me han enseñado las
  maravillas del quake (pukka, wait_man, Al y alguno que me dejo ...),
  además de a todos los que contribuyen a la expansión del linux.

  A Graffic por el 3Dfx-COMOR del que he sacado casi toda la información
  sobre las 3dfx.

  A Satch Sky-Man y Devan por las correcciones y añadidos.

  A Id Software por hacer el quake, y lo más importante, por portarlo a
  Linux.

  9.  Anexo: El INSFLUG

  El INSFLUG forma parte del grupo internacional Linux Documentation
  Project, encargándose de las traducciones al castellano de los Howtos
  (Comos), así como la producción de documentos originales en aquellos
  casos en los que no existe análogo en inglés.

  En el INSFLUG se orienta preferentemente a la traducción de documentos
  breves, como los COMOs y PUFs (Preguntas de Uso Frecuente, las FAQs.
  :) ), etc.

  Diríjase a la sede del INSFLUG para más información al respecto.

  En la sede del INSFLUG encontrará siempre las últimas versiones de las
  traducciones:  www.insflug.org. Asegúrese de comprobar cuál es la
  última versión disponible en el Insflug antes de bajar un documento de
  un servidor réplica.

  Se proporciona también una lista de los servidores réplica (mirror)
  del Insflug más cercanos a Vd., e información relativa a otros
  recursos en castellano.

  Francisco José Montilla, pacopepe@insflug.org.