Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > 55fdbab7401489e2c72ce203020aa63c > files > 49

wesnoth-1.6.5-1mdv2010.0.i586.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="cs" class="book" title="Manu&#xE1;l u&#x17E;ivatele Bitvy o Wesnoth" lang="cs"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id218273"></a>Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Obsah</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Úvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Začátky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svět</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvorové</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Jak na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Herní módy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Tažení</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Herní obrazovka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbování a přivolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaše armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrt - zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Vítězství a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Finance</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Ukládání a načítání</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hraní</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Finance</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbování a přivolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Výdaje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Příjmy</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Příslušnost</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Speciální útoky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Přivolávání jednotek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblast kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Koule</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útoku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnost</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Uzdravování</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerace</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategie a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základy strategie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvejte jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Mimo dosah nepřátel</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržujte obrannou linii</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Přesunujte jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívejte terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočení a výběr cílů</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denní doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Zkušenosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začátku scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Během scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Uzdravování</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Vyhrávání scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Obecnější rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Seznam tabulek</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id266461">Ovládání a klávesové zkratky</a></dt><dt>2.2. <a href="#id267237">Denní doba a síla útoků</a></dt><dt>2.3. <a href="#id268294">Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně</a></dt><dt>2.4. <a href="#id268743">Koule</a></dt></dl></div><div class="preface" title="&#xDA;vod"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Úvod</h2></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantastickým námětem.</p><p>Sestavte skvělou armádu, jak se budou vaši vojáci zdokonalovat ze zelenáčů v
ostřílené veterány. V pozdějších hrách přivoláte ty nejlepší z nich a
vytvoříte vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírejte jednotky z mnoha
specialistů a nakombinujte armádu tak, aby měla ty správné klady pro boj v
různých terénech a proti různým druhům nepřátel.</p><p>Wesnoth Vám nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na
objevení. Můžete válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích
království Wesnothu; bojovat po boku draků na vrcholcích, elfů v zeleni lesů
Aethenwoodu, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského lidu
v Zátoce perel. Můžete dobývat zpět trůn Wesnothu, užít Vaši strašlivou moc
nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků, nebo vést skřetí kmeny k
vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit Vaše země.</p><p>Máte na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie,
lučištníci, mágové atd.) a bojových situací od malých přepadů až po srážky
obřích armád. Můžete dokonce vytvářet vlastní jednotky a scénáře - nebo
dokonce tažení. Také se Vám nabízí možnost soupeřit s přáteli - nebo
kýmkoliv jiným - a ve hře více hráčů tak prožívat boje proti „živým“ (a
tudíž chytřejším) protivníkům.</p><p>Bitva o Wesnoth je svobodný a otevřený software; na vylepšení hry
spolupracuje celá komunita dobrovolníků a nadšenců. Můžete vytvářet vlastní
jednotky, scénáře, nebo dokonce celá tažení s příběhem. Na serveru je také k
dispozici množství obsahu vytvořeného uživateli a nejlepší části bývají
přidány do oficiálních vydání Bitvy o Wesnoth.</p></div><div class="chapter" title="Kapitola 1. Za&#x10D;&#xE1;tky"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Začátky</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Obsah</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svět</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvorové</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Jak na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Herní módy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Tažení</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Herní obrazovka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbování a přivolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaše armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrt - zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Vítězství a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Finance</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Ukládání a načítání</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="1.1. Sv&#x11B;t"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svět</h2></div></div></div><p>Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na
tři části: sever - víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu
občas podřízené knížectví Elensefar, a nakonec oblast pod kontrolou
jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.</p><p>Království Wesnoth se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří na
severu Velká řeka, na jihovýchodě Dulatuské kopce, na jihozápadě Aethenwood
a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu
ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a na
východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu.</p><p>Severními zeměmi se obvykle míní divoký kraj severně od Velké řeky. Tento
region obývají různé skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Na
severovýchodě se rozkládá les Lintanir, v jehož hloubi se nachází království
tajnůstkářských severních elfů.</p><p>V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžete uzdravovat jednotky a
shromažďovat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno
překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat
otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k
tamějšímu životu; pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.</p><div class="section" title="1.1.1. Tvorov&#xE9;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvorové</h3></div></div></div><p>Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé,
ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a
nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a
přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně
mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a
trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a
mořský lid. </p><p>Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například
často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další
frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti — například věrní a
psanci. Ve většině tažení budete ovládat jednotky spadající do jediné
frakce. Někdy ale frakce uzavírají spojenectví, takže nejspíše budete ve
scénářích čelit více než jedné frakci.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Jak na to"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Jak na to</h2></div></div></div><p>Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek
zvaný Hlavní menu. Tyto tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé,
rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení Vašeho jazyka,
potom „Výcvik“ pro krátký úvod do hraní, a nakonec zkusit tažení „Příběh
dvou bratrů“ - tlačítko „Tažení“, jedna z prvních položek v seznamu.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Výcvik
</span></dt><dd>
 Výcvik je sice jednoduchá, ale jinak běžná hra, vyučující základní ovládání
nutné ke hraní. Není důležité vyhrát, ale naučit se co dělat - a jak. Pro
spuštění stačí kliknout na toto tlačítko. Během výcviku jste v roli mladého
prince Konráda (nebo princezny Lisar), které učí starý mág Delfador. Dávejte
pozor, jinak vás zakleje v žábu!
</dd><dt><span class="term">
Tažení
</span></dt><dd>
 Wesnoth je navržen převážně pro hraní tažení. Tažení jsou propojené série
scénářů. Tažení začnete hrát kliknutím na toto tlačítko; poté se zobrazí
seznam tažení dostupných na Vašem počítači (další mohou být
stažena). Vyberte si tažení a klikněte na „OK“ pro start nebo „Zrušit“ pro
zavření seznamu. Každé tažení má několik úrovní obtížnosti (typicky
tři). Doporučenou je prostřední obtížnost z možných voleb, protože obvykle
poskytuje dostatek výzev a současně zachovává hru zábavnou. Během hraní
tažení není možné měnit obtížnost. Pokud máte problém postupovat i při volbě
nejnižší obtížnosti, oddíl <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Z&#xE1;klady strategie">základy
strategie</a> tohoto manuálu Vám pomůže. Jakmile zvolíte obtížnost, hra
načte první scénář tažení.
</dd><dt><span class="term">
Hra více hráčů
</span></dt><dd>
 Kliknutím na toto tlačítko můžete hrát jednotlivé scénáře proti
protivníkům. Hra může být vedena přes internet i pouze na jednom počítači a
proti lidem i počítačovým hráčům. Po zmáčknutí se objeví dialog, kde můžete
zvolit další podrobnosti. Více se dozvíte v oddílu <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Sc&#xE9;n&#xE1;&#x159;e">scénáře</a>.
</dd><dt><span class="term">
Načíst hru
</span></dt><dd>
 Tímto tlačítkem můžete načíst uložené hry. Zmáčknutím se dostanete do
dialogu, kde lze vybrat hru ze seznamu; Ok ji načte, Zrušit Vás vrátí do
hlavního menu. Pokud vyberete místo hry záznam, můžete zaškrtnout „Ukaž
záznamy“ - po načtení si budete moci přehrát záznam celé hry tak, jak byla
původně odehrána.
</dd><dt><span class="term">
Rozšíření
</span></dt><dd>
 Po kliknutí na toto tlačítko se spojíte se serverem rozšíření, kde je k
dispozici množství rozšíření vytvořených hráči. Jde o tažení, éry (sady
frakcí) a scénáře pro hru více hráčů. Tlačítko „Odstranit rozšíření“
umožňuje odstranit nainstalovaná rozšíření, pokud je již nechcete.
</dd><dt><span class="term">
Editor map
</span></dt><dd>
 Tímto tlačítkem aktivujete editor map, v němž můžete vytvářet své vlastní
mapy pro hry více hráčů nebo budovaní vlastního tažení.
</dd><dt><span class="term">
Jazyk
</span></dt><dd>
 Po kliknutí na toto tlačítko můžete změnit jazyk hry vybráním ze seznamu a
potvrzením tlačítkem Ok. Při prvním spuštění se Wesnoth pokusí určit
nastavený jazyk Vašeho počítače; pokud neuspěje, zvolí angličtinu.
</dd><dt><span class="term">
Nastavení
</span></dt><dd>
 Po kliknutí sem můžete změnit nastavení hry.
</dd><dt><span class="term">
Kdo se na hře podílel
</span></dt><dd>
 Klikněte sem pro zobrazení seznamu důležitějších přispěvatelů
Wesnothu. Spoustu z nich lze zastihnout na irc.freenode.net:6667, #wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Konec
</span></dt><dd>
 Kliknutím na toto tlačítko Wesnoth zavřete.
</dd><dt><span class="term">
Nápověda
</span></dt><dd>
 Tento knoflík otvírá vestavěnou nápovědu hry, která obsahuje informace o
jednotkách a všech dalších herních aspektech. Většina těchto informací je
přítomna i v tomto manuálu.
</dd><dt><span class="term">
Další
</span></dt><dd>
 Klikněte sem pro zobrazení jiného tipu z „kronik Wesnothu“.
</dd><dt><span class="term">
Předchozí
</span></dt><dd>
 Klikněte sem pro zobrazení předchozího tipu z „kronik Wesnothu“.
</dd><dt><span class="term">
Obálka
</span></dt><dd>
 Kliknutí na tento knoflík (ikonku obálky) otevře dialog, ve kterém můžete
povolit odesílání souhrnů Vašich her. Tyto data pomáhají při úpravách
obtížnosti tažení. Veškerá odeslaná data jsou anonymní. Tato volba je
implicitně vypnutá.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Hern&#xED; m&#xF3;dy"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Herní módy</h2></div></div></div><p>Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Hrát sekvenci navazujících scénářů - tažení - proti počítači.
</li><li class="listitem">
Hrát jediný scénář proti lidským nebo počítačovým protivníkům.
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Ta&#x17E;en&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Tažení</h3></div></div></div><p>Tažení jsou sekvence bitev, propojených příběhem. Typické tažení se skládá s
přibližně 10-20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že Vám umožňují vyvíjet
Vaši armádu. Po zakončení každého scénáře jsou jednotky uschovány pro
použití v příštích scénářích, kde je můžete, ale nemusíte přivolat. Pokud je
nepřivoláte, zůstanou i tak nadále k dispozici ve všech dalších scénářích
tažení.</p><p>Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou nejzábavnější
formou hry a také umožňují novým hráčům snadno se naučit hru.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Sc&#xE9;n&#xE1;&#x159;e"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scénáře</h3></div></div></div><p>Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je
to nejrychlejší způsob hry, ale Vaše jednotky nejsou uloženy a nelze
používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači,
proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát
po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.</p><p>Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním lidem přes internet (ale je možno
i přes LAN). Pro tento účel je koordinuje hlavní server. Hry více hráčů přes
internet mohou zabrat i několik hodin, podle počtu zúčastněných a velikosti
mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je možno ukládat
a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů - není nutno je
hrát celé naráz. Jelikož není umožněno přenášet jednotky z jednoho scénáře
do druhého, musíte si vystačit s budováním armády v rámci scénáře.</p><p>Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máte na výběr z několika možností:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. P&#x159;ezd&#xED;vka"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Přezdívka</h4></div></div></div><p>Toto bude Vaše jméno na serveru hry více hráčů. Pokud již máte účet na
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Oficiálním fóru Wesnothu</a>,
můžete na oficiálním serveru použít stejné uživatelské jméno a heslo. Pokud
je pro dané jméno nutné zadat heslo, objeví se dialog pro zadání
hesla. Registrovanou přezdívku nelze bez zadání hesla použít.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. P&#x159;ipoj se na ofici&#xE1;ln&#xED; server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Připoj se na oficiální server</h4></div></div></div><p>Tato volba Vás připojí na hlavní server. Octnete se v čekárně, kde stejně
jako Vy čeká mnoho dalších hráčů. Můžete zde vytvářet hry nebo vstupovat do
otevřených her.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. P&#x159;ipoj se na server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Připoj se na server</h4></div></div></div><p>Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto
dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních
serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.</p><p>Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce
<a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">servery</a>.</p><p>Takto se také můžete připojit na jakékoliv další servery. Pokud máte spuštěn
server v místní síti, napište adresu a port (výchozí je 15000). Pokud si
tedy přejete připojit se na server na adrese 192.168.0.10 na běžném portu,
do dialogu napíšete 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Hostuj s&#xED;&#x165;ovou hru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Hostuj síťovou hru</h4></div></div></div><p>Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na
vlastním počítači spustit program obvykle nazvaný
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> (lokální server), který hlavní server
zastoupí. To je automaticky provedeno při této volbě; server běží, dokud se
neodpojí poslední hráč. Dále je pro správnou funkci serveru zapotřebí
povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes
TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit - povolit
provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným
serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům
by nemělo vyžadovat nastavování Vašeho firewallu.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. M&#xED;stn&#xED; hra"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Místní hra</h4></div></div></div><p>Tímto vytvoříte hru, probíhající pouze na Vašem počítači. Může to být buď
tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí
jejich tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho jako kdyby byla hrána přes
internet, nebo pouze hra proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může
být dobrou přípravou pro hraní přes internet - seznámíte se s často hranými
mapami. Je to také snadná cesta pro zkoumání jednotlivých frakcí: vyberete
sobě a protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy - horké
křeslo i bitku s počítači - lze libovolně kombinovat, výběr zda je daný hráč
ovládán člověkem či počítačem je individuální pro každou stranu.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Hern&#xED; obrazovka"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Herní obrazovka</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda
hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující
veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující
podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tlačítko „Menu“
</li><li class="listitem">
Tlačítko „Akce“
</li><li class="listitem">
Počitadlo kol (současné kolo / maximální počet kol)
</li><li class="listitem">
Vaše zlato
</li><li class="listitem">
Vesnice (vlastněné / celkový počet)
</li><li class="listitem">
Počet Vašich jednotek
</li><li class="listitem">
Vaše výdaje
</li><li class="listitem">
Vaše příjmy
</li><li class="listitem">
Aktuální čas, nebo zbývající čas (v hrách více hráčů na čas)
</li><li class="listitem">
Pozice současného hexu (souřadnice x,y)
</li><li class="listitem">
Obrana a pohyb vybrané jednotky na označeném políčku.
</li><li class="listitem">
Druh současného terénu
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Napravo jsou odshora:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Mapa (zmenšená)
</li><li class="listitem">
Ukazatel denní doby
</li><li class="listitem">
Profil poslední vybrané jednotky
</li><li class="listitem">
Tlačítko „Ukonči kolo“
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Verbov&#xE1;n&#xED; a p&#x159;ivol&#xE1;v&#xE1;n&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbování a přivolávání</h3></div></div></div><p>Když poprvé začnete hrát scénář nebo tažení, bude se na mapě nacházet pouze
několik jednotek. Jednou z nich bude Váš velitel (určený malou ikonkou
koruny). Velitel je obvykle na začátku umístěn na zvláštním hexu zvaném
tvrz. Kdykoliv je Váš velitel na tvrzi (kterékoliv) a má dostatek zlata,
může verbovat do armády nové jednotky. V dalších scénářích tažení může také
stejným způsobem přivolávat zkušené jednotky přeživší z dřívějších
scénářů. Ve tvrzi tedy začínáte stavět armádu, která pokoří nepřítele.</p><p>První, co budete chtít udělat, bude naverbovat alespoň jednu
jednotku. Stiskněte <code class="literal">Ctrl-R</code> (nebo klikněte pravým
tlačítkem na prázdné políčko hradu a zvolte „Naverbuj“) a vyberte jednotku k
naverbování ze seznamu dostupných druhů jednotek. Každý rekrut je umístěn na
příslušném (prázdném) políčku hradu; jakmile jimi zaplníte celý hrad, nelze
již nikam verbovat dokud se nepřesunou pryč a neuvolní opět místo. Velitel
vašeho nepřítele je také ve své tvrzi a započne verbováním své bandy, takže
neotálejte s prohlížením krajiny.</p><p>Na konci každého vyhraného scénáře jsou uschovány Vaše veškeré zbývající
jednotky. Na začátku dalšího scénáře je můžete přivolat podobně jako při
verbování. Přivolané jednotky již mají obvykle nasbírané zkušenosti a
představují tak lepší volbu.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Va&#x161;e arm&#xE1;da"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Vaše armáda</h3></div></div></div><p>Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je
určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi,
terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných
tabulek v nápovědě / popisu jednotek.</p></div><div class="section" title="1.3.6. &#x17D;ivot a smrt - zku&#x161;enosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život a smrt - zkušenosti</h3></div></div></div><p>Jak Vaše jednotky získávají bojové zkušenosti, stávají se silnějšími a
zvládají čím dál více. Některé také v boji padnou, takže budete muset
naverbovat nebo přivolat další. Vybírejte ale dobře, výhody i nevýhody lze
využít.</p></div><div class="section" title="1.3.7. V&#xED;t&#x11B;zstv&#xED; a por&#xE1;&#x17E;ka"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Vítězství a porážka</h3></div></div></div><p>Vždy si pozorně pročtěte, co se objeví v okénku Úkoly na začátku
scénáře. Většinou lze dosáhnout vítězství porážkou všech nepřátelských vůdců
a prohrát, když zemře váš vůdce. Některé scénáře však mohou mít i jiné cíle
- například dojít s vůdcem na určené místo, nebo nebo někoho zachránit, nebo
vyřešit hádanku, nebo odolávat nepřátlům po několik kol...</p><p>Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko <span class="emphasis"><em>Ukonči
kolo</em></span> se změní na <span class="emphasis"><em>Ukončit scénář</em></span>. Můžete
stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů)
před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Finance"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Finance</h3></div></div></div><p>Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek
také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři
(ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je
možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou)
scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář,
je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí
na vedení války. Aktuální stav Vaší pokladnice zjistíte na horní liště - viz
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Hern&#xED; obrazovka">„Herní obrazovka“</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Ukl&#xE1;d&#xE1;n&#xED; a na&#x10D;&#xED;t&#xE1;n&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Ukládání a načítání</h3></div></div></div><p>Na začátku každého scénáře je hra automaticky uložena. Při porážce ji pak
můžete načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se Vám to povede, budete
na začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán(a) na uložení
atd. Pokud budete muset hru přerušit uprostřed scénáře, uložte ji a načtěte
později. Pamatujte ale, že dobří hráči nepotřebují každou chvíli ukládat
hru, aby předešli ztrátám. Většina začátečníků se přirozeně tímto stylem
pokouší podvést náhodu působící v jejich neprospěch.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Kapitola 2. Hran&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hraní</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Obsah</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Finance</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbování a přivolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Výdaje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Příjmy</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Příslušnost</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Speciální útoky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Přivolávání jednotek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblast kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Koule</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útoku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnost</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Uzdravování</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerace</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="2.1. Ovl&#xE1;d&#xE1;n&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovládání</h2></div></div></div><p>Toto je výchozí nastavení ovládacích prvků. Můžete jej podle libosti změnit
v menu „Nastavení“.</p><div class="table"><a id="id266461"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.1. Ovládání a klávesové zkratky</b></p><div class="table-contents"><table summary="Ovl&#xE1;d&#xE1;n&#xED; a kl&#xE1;vesov&#xE9; zkratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="81pt" align="left" /><col width="342pt" align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Nápověda Bitvy o Wesnoth
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Šipky
    </td><td style="" align="left">
    Posouvání
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Levé („hlavní“) tlačítko myši
    </td><td style="" align="left">
    Vybere nebo přesune jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Pravé („druhé“) tlačítko myši
    </td><td style="" align="left">
    Hlavní menu, zrušení akce
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Prostřední tlačítko myši
    </td><td style="" align="left">
    Vystředí mapu kolem pozice kurzoru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Escape
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí hru / zavře menu / odstraní zprávu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-r
    </td><td style="" align="left">
    Naverbuje jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-alt-r
    </td><td style="" align="left">
    Zopakuje poslední verbování
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-r
    </td><td style="" align="left">
    Přivolá jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Vrátí poslední pohyb (lze vracet pouze deterministické akce)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Zopakuje pohyb
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Pošle zprávu jinému hráči (ve hře více hráčů)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    ctrl-m
    </td><td style="" align="left">
    Pošle zprávu Vašim spojencům (ve hře více hráčů)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-m
    </td><td style="" align="left">
    Pošle zprávu všem (ve hře více hráčů)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-c
    </td><td style="" align="left">
    Ukáže záznam rozhovoru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    Prochází jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    N
    </td><td style="" align="left">
    Prochází opačným směrem jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Mezerník
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí tah jednotky a přepne na další jednotku se zbývajícími pohyby
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift-Mezerník
    </td><td style="" align="left">
    Ukončit tah vybrané jednotky (vynuluje zbývající pohyby)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-Mezerník
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí hráčovo kolo
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-v
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí nepřátelské tahy (kam může nepřítel táhnout v příštím kole)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-b
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí možné nepřátelské tahy (nebere v potaz Vaše jednotky, jen terén)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-j
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí úkoly scénáře
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-f
    </td><td style="" align="left">
    Přepne režim zobrazení mezi celoobrazovkovým a oknem
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-a
    </td><td style="" align="left">
    Přepne zrychlený mód
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-g
    </td><td style="" align="left">
    Přepne mřížku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-c
    </td><td style="" align="left">
    Odstraní plovoucí popisky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-s
    </td><td style="" align="left">
    Uloží hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-o
    </td><td style="" align="left">
    Načte hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-p
    </td><td style="" align="left">
    Otevře dialog nastavení
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-q
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Hledání (jednotky podle jména nebo popisku na mapě)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Pokračuje v přerušeném pohybu jednotky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Přibliž pohled
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Oddal pohled
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    Přibliž/oddal na implicitní pohled
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-n
    </td><td style="" align="left">
    Přejmenuj jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1-7
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí, jak daleko může vybraná jednotka dojít za tolik tahů
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Posune pohled k vůdci
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí popis vybrané jednotky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-g
    </td><td style="" align="left">
    Přepne mřížku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    S
    </td><td style="" align="left">
    Obnov mlhu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    D
    </td><td style="" align="left">
    Pozdrž překreslování mlhy
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-l
    </td><td style="" align="left">
    Přidá popisek na současnou pozici na mapě
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-l
    </td><td style="" align="left">
    Umísti týmový popisek
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-s
    </td><td style="" align="left">
    Ukáže tabulku stavu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí statistiky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-u
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí seznam jednotek
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-alt-m
    </td><td style="" align="left">
    Přepíná utlumení herních zvuků
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Finance"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Finance</h2></div></div></div><p>Každá strana dostává do začátku množství zlata a v průběhu hry dostává za
kolo 2 zlaté plus 2 zlaté za každou ovládanou vesnici. V taženích je
počáteční zlato větší hodnota z buď 80% množství vlastněného na konci
předešlého scénáře nebo minimálního množství definovaného scénářem (obvykle
čím vyšší obtížnost, tím nižší).</p><div class="section" title="2.2.1. Verbov&#xE1;n&#xED; a p&#x159;ivol&#xE1;v&#xE1;n&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbování a přivolávání</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo
přivoláváním jednotek z předchozích scénářů tažení. Přivolávat a verbovat je
možné, pouze pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné
políčko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Naverbuj“ pro
naverbování nové jednotky ze zobrazeného seznamu. Cena záleží na druhu
jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlatými.
</li><li class="listitem">
Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Přivolej“ pro
přivolání jednotky z předchozího scénáře. Přivolání stojí 20 zlatých za
jednotku bez rozdílu. Podívejte se na oddíl <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. P&#x159;ivol&#xE1;v&#xE1;n&#xED; jednotek">přivolávání jednotek</a> pro další informace.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. V&#xFD;daje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Výdaje</h3></div></div></div><p>Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky;
výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ ((<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viz níže</a>). Jednotky, které nejsou přivolány nebo
naverbovány - tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně - jsou
obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet Vámi
ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě
placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.</p></div><div class="section" title="2.2.3. P&#x159;&#xED;jmy"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Příjmy</h3></div></div></div><p>Vzorec pro výpočet příjmů za kolo je tedy</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>kde žold („upkeep“) je roven součtu úrovní všech Vašich jednotek vyjma
věrných.</p><p>Pokud jsou výdaje větší než počet vesnic + 2 pak strana ztrácí peníze, při
rovnosti se finance nemění.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Jednotky"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou
paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastnosti</a>, které dodávají drobné rozdíly i v rámci
druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak
dále rozšiřovat herní možnosti.</p><p>Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a
zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako
příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.</p><div class="section" title="2.3.1. P&#x159;&#xED;slu&#x161;nost"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Příslušnost</h3></div></div></div><p>Každá jednotka má příslušnost - zákonnou, neutrální nebo
chaotickou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní
doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje ve den a znevýhodňuje v
noci, pro chaotické platí opak.</p><p>Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku;
jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.</p><p>Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými a
chaotickými jednotkami:</p><div class="table"><a id="id267237"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.2. Denní doba a síla útoků</b></p><div class="table-contents"><table summary="Denn&#xED; doba a s&#xED;la &#xFA;tok&#x16F;" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="43pt" align="left" /><col width="222pt" align="left" /><col width="119pt" align="left" /><col width="43pt" align="left" /><col width="38pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Kolo
    </th><th style="" align="left">
    Obrázek
    </th><th style="" align="left">
    Denní doba
    </th><th style="" align="left">
    Zákonná
    </th><th style="" align="left">
    Chaotická
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Svítání
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Den (ráno)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Den (odpoledne)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Soumrak
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Noc (první hlídka)
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Noc (druhá hlídka)
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Podzemí
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamatujte prosím, že pokud se scénář nachází pod zemí, pak je zde neustále
noc!</p><p>Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození
útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během
dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (<code class="literal">12 *
1.25</code>) čili 15 bodů, zatímco chaotická (<code class="literal">12 *
0.75</code>) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická
jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.</p><p>Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12
bodů poškození bez ohledu na denní dobu.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Vlastnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou
jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě
vlastnosti.</p><p>Možné vlastnosti pro většinu jednotek:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Inteligentní
</span></dt><dd>
  Inteligentní jednotky potřebují k postupu na další úroveň o 20% méně
zkušeností. Tuto vlastnost nemohou mít trollové. Inteligentní jednotky jsou
velmi užitečné na začátku tažení, kdy mohou postupovat na vyšší úrovně
rychleji, ale později se toto naopak obrací v nevýhodu. Po dosažení
maximální úrovně již nedochází k významnému postupu - AMLA (After Maximum
Level Advancement, postup po dosažení nejvyšší úrovně) nepřináší nijak
významné výhody ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud již máte mnoho
jednotek na jejich <span class="emphasis"><em>maximální úrovni</em></span>, budete chtít
přivolat jednotky s příhodnějšími vlastnostmi než „inteligentní“.
</dd><dt><span class="term">
Rychlý
</span></dt><dd>
  Rychlé jednotky mají 1 krok navíc, ale o 5% životů méně. Rychlost je velmi
nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako
trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem
vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování
Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této
vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.
</dd><dt><span class="term">
Houževnatý
</span></dt><dd>
  Houževnaté jednotky mají navíc 4HP + 1HP na úroveň. Jsou užitečné ve všech
fázích tažení. Největší výhodu tato vlastnost poskytuje, pokud ji dostane
jednotka s kombinací nízkých životů, dobré obrany a vysokých
odolností. Houževnaté jednotky se hodí zvláště pro udržení strategických
pozic.
</dd><dt><span class="term">
Silný
</span></dt><dd>
  Silné jednotky udělují o 1 bod větší zranění při každém úderu v boji a mají
o 1 život více. I když je tato vlastnost užitečná v každém případě, hodí se
zejména pro jednotky s vysokým množstvím úderů jako elfí bojovníci - zisk je
pak nejvyšší. Silné jednotky najdou využití v případech, kdy je zapotřebí
„jen o trošičku víc“ k zabití co nejdříve.
</dd></dl></div><p>Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Obratný
</span></dt><dd>
  Obratné jednotky způsobují o 1 bod poškození více při každé střele v boji na
dálku. Tuto vlastnost mohou získat pouze elfové, známí velkou zručností s
lukem; někteří z nich dostanou do vínku um, převyšující schopnosti jejich
soukmenovců.
</dd><dt><span class="term">
Zdravý
</span></dt><dd>
  Trpaslíci jsou obecně známi jako velmi životaschopní a odolní
tvorové. Někteří jsou tak zdatní, že dokáží odpočívat i při chůzi. Zdravé
jednotky mají o 1 HP plus 1 HP na úroveň více; uzdravují se také o 2HP (při
odpočinku) za každé kolo, ve kterém nebojují. Kromě toho jim jed působí
pouze tříčtvrtinové zranění.
</dd><dt><span class="term">
Nebojácný
</span></dt><dd>
  Nebojácné jednotky netrpí negativními změnami statistik během nepříznivé
denní doby. Mohou to být trollové, chodící mrtvoly, těžkooděnci a požírači
mrtvol.
</dd></dl></div><p>Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor
scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Věrný
</span></dt><dd>
  Věrné jednotky nepotřebují žold. Většina jednotek vyžaduje žold úměrný
jejich úrovni na konci každého kola, ale věrné nikoliv. Během tažení se
objevují jednotky, přidávající se ke hráčově armádě z vlastní vůle. Ty pak
bývají zpravidla věrné a vyžadují tak pouze počáteční investici při jejich
přivolání, čímž se stávají velice užitečnými v obdobích, kdy je během
dlouhých tažení zlata pomálu. Naverbované jednotky tuto vlastnost nikdy
nezískávají, proto je nemoudré se zbavovat věrných jednotek, ať už
propouštěním či vysláním na jistou smrt.
</dd><dt><span class="term">
Nemrtví
</span></dt><dd>
  Nemrtvé jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit. „Nemrtvý“ je
obvykle jediná vlastnost nemrtvých jednotek. Odolnost proti jedům je
způsobena jejich původem - jsou již vlastně po smrti - a představuje velkou
výhodu při boji s protivníky spoléhajícími se na jed.
</dd><dt><span class="term">
Stroje
</span></dt><dd>
  Mechanické jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože
stroje nejsou živé. „Stroj“ je obvykle jejich jediná vlastnost.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Speci&#xE1;ln&#xED; &#xFA;toky"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Speciální útoky</h3></div></div></div><p>Některé jednotky mají speciální útoky:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Zezadu
</span></dt><dd>
  Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění, když se na
opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu
proměněna v kámen) k ní nepřátelská.
</dd><dt><span class="term">
Na život a na smrt
</span></dt><dd>
  Bez ohledu na to, zda jde o útok či obranu, trvá boj tak dlouho, dokud jeden
z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.
</dd><dt><span class="term">
Výpad
</span></dt><dd>
  Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění
protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově
odvetném útoku.
</dd><dt><span class="term">
Vysátí
</span></dt><dd>
  Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o
polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).
</dd><dt><span class="term">
První úder
</span></dt><dd>
  Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.
</dd><dt><span class="term">
Magické
</span></dt><dd>
  Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné
možnosti cílové jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Střelec
</span></dt><dd>
  Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.
</dd><dt><span class="term">
Nákaza
</span></dt><dd>
  Zamoření morem:
Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, avšak
patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či
jednotek umístěných ve vesnicích.
</dd><dt><span class="term">
Jed
</span></dt><dd>
  Tento útok otráví cíl. Otrávené jednotky ztrácejí působením jedu každé kolo
8 životů, dokud nejsou vyléčeny nebo neklesnou na 1 život. Jed nedokáže sám
o sobě jednotku zabít.
</dd><dt><span class="term">
Zpomalení
</span></dt><dd>
  Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na
polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po
všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané
jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Zkamenění
</span></dt><dd>
  Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou
hýbat ani útočit.
</dd><dt><span class="term">
Hejno
</span></dt><dd>
  Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů
procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých
maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Schopnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo
jejich interakci s nimi:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Přepadení
</span></dt><dd>
  Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými
nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou spatřit ani napadnout tuto jednotku
v lese, pouze v tahu bezprostředně po jejím útoku, nebo jsou-li na
sousedních polích nepřátelské jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Skrývání
</span></dt><dd>
  Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována
svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud
pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka,
která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravování
</span></dt><dd>
  Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v
daném tahu nebude dále léčena.
</dd><dt><span class="term">
Ošetření
</span></dt><dd>
  Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku
tahu. Jedna zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo
se jí může na jeden tah zastavit působení jedu. Ošetřovatel nedokáže
uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici
nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.
</dd><dt><span class="term">
Léčení
</span></dt><dd>
  Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila
jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli. Na začátku tahu se
postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních
polích. Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo
zastavit na jeden tah průběh otravy. Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou
jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky,
která dokáže uzdravovat.
</dd><dt><span class="term">
Osvětlení
</span></dt><dd>
  Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat
lépe a noční jednotky hůře. Jednotky na sousedních polích budou bojovat v
noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.
</dd><dt><span class="term">
velení
</span></dt><dd>
  Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe. Spřátelené
jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší
poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na
stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození
krát rozdíl jejich úrovní.
</dd><dt><span class="term">
Noční lovec
</span></dt><dd>
  Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nepřátelské jednotky nemohou tuto
jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská
jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body
pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Regeneruje
</span></dt><dd>
  Jednotka se vyléčí o 8 životů za tah. V případě, že je otrávena, je místo
vyléčení uzdravena z otravy.
</dd><dt><span class="term">
Průbojnost
</span></dt><dd>
  Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny
oblasti kontroly.
</dd><dt><span class="term">
Vytrvalost
</span></dt><dd>
  Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše
zranění při zásahu ale není ovlivněna.
</dd><dt><span class="term">
Ponoření
</span></dt><dd>
  Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými
nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v hluboké vodě
spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji
nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Teleportace
</span></dt><dd>
  Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do
druhé.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Zku&#x161;enosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Zkušenosti</h3></div></div></div><p>Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek,
postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na
úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane
za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije,
pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:</p><div class="table"><a id="id268294"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.3. Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně</b></p><div class="table-contents"><table summary="Zisk zku&#x161;enost&#xED; za boj nebo zabit&#xED; nep&#x159;&#xE1;tel podle &#xFA;rovn&#x11B;" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="70pt" align="left" /><col width="65pt" align="left" /><col width="76pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    úroveň nepřítele
    </th><th style="" align="left">
    XP za zabití
    </th><th style="" align="left">
    XP za boj
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. P&#x159;ivol&#xE1;v&#xE1;n&#xED; jednotek"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Přivolávání jednotek</h3></div></div></div><p>Po zakončení scénáře budou všechny přeživší jednotky k dispozici k přivolání
v následujícím scénáři. Čerstvě naverbovaná nebo přivolaná jednotka se
nemůže v tom kole pohnout. Přivolaná jednotka si uchovává všechny statistiky
kromě životů, které bude mít plné. Zachovány také většinou zůstanou
předměty, které sebrala.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Pohyb"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pohyb</h2></div></div></div><p>Kliknutí na jednotku zobrazí všechna místa, kam dojde v tomto tahu -
nedostupné políčka ztmavnou. Stisknutí kláves 2-7 provede totéž, pouze pro
příslušný počet tahů. V tomto módu ukazuje cestička šlápot, kudy by se
jednotka k danému místu vydala. Na políčku pod kurzorem je rovněž vidět
číslo (desítky procent), udávající defenzivní kvalitu daného terénu; Pokud
jednotka nedojde k vybranému políčku v tomto tahu, zobrazí se ještě menší
číslo v závorkách, ukazující kolik tahů zabere cesta. Když nechcete
přesouvat vybranou jednotku, stačí vybrat jinou kliknutím na ni či
zmáčknutím <code class="literal">n</code> nebo <code class="literal">N</code> anebo nevybrat
žádnou kliknutím do prázdna pravým tlačítkem („Command-klik“ na
Macu). Rychlý přehled o stavu možného pohybu poskytuje <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Koule">koule</a> na ukazateli životů jednotky.</p><p>Když se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikněte na políčko, kam ji
zamýšlíte přesunout. Jednotka se tam přesune; pokud není toto místo dostupné
v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je možné, a zůstane v
<span class="emphasis"><em>přesunovém módu</em></span> - bude se posunovat po zvolené trase k
cíli, dokud tam nedojde. <span class="emphasis"><em>Přesunový mód</em></span> může trvat i
několik tahů a můžete jej snadno zrušit vrácením přesunu proběhnuvšího v
dalším kole nebo opětovným kliknutím na jednotku. Také lze jednotku na cestě
v přesunovém módu vybrat (pochopitelně když stojí) a změnit cíl cesty.</p><p>Přesun na neutrální nebo nepřítelem ovládanou vesnici ji zabere a ukončí tah
zabírající jednotky.</p><p>Většina jednotek kolem sebe vytváří „oblast kontroly“ (ZoC), která
ovlivňuje, kterými políčky se lze pohybovat. Tato omezení jsou automaticky
zohledněna při zvýrazňování políček dostupných v tomto tahu a výběru cesty
jednotky.</p><div class="section" title="2.4.1. Oblast kontroly"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Oblast kontroly</h3></div></div></div><p>Oblast kontroly zabírá šest okolních hexů jednotky. Když do oblasti kontroly
vstoupí nepřátelská jednotka, musí se zastavit. Výjimku tvoří jednotky se
schopností „průbojnost“, které nepřátelské oblasti kontroly ignorují a mohou
se jimi pohybovat bez omezení. Jednotky nulté úrovně nejsou dost silné na
vytváření oblasti kontroly, takže nepředstavují pro ostatní jednotky velkou
překážku v pohybu.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Koule"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Koule</h3></div></div></div><p>Nahoře na ukazateli energie každé vámi ovládané jednotky je umístěna
koule. Tato koule může nabývat různých barev:</p><div class="table"><a id="id268743"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.4. Koule</b></p><div class="table-contents"><table summary="Koule" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="38pt" align="left" /><col width="233pt" align="left" /><col width="162pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Koule
    </th><th style="" align="left">
    Obrázek
    </th><th style="" align="left">
    Popis
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    Zelená
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Koule je zelená, pokud jednotka patří Vám a v tomto kole se ještě nepohnula.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Žlutá
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Koule je žlutá, pokud jednotka patří Vám a již se v tomto kole pohnula, ale
ještě může zaútočit či pohnout se.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Červená
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Koule je červená, pokud jednotka patří Vám, ale již nemůže v tomto kole nic
dělat.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Modrá
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Koule je modrá, pokud jednotka patří mezi spojence, které nekontrolujete.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nepřátelské jednotky tyto koule na ukazateli energie nemají.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy t&#xFD;m&#x16F; a ikony hrdin&#x16F;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů</h3></div></div></div><p>Pod každou jednotkou se normálně nachází barevná plocha. Její barva
identifikuje stranu jednotky; v taženích je pro stranu lidského hráče (Vás)
použita červená. Barva strany se také objevuje na částech oblečení nebo
výbavy jednotky.</p><p>Plocha pod jednotkou je obvykle celistvý disk - kvůli pohledu ze strany
vyhlíží jako elipsa. Na některých jednotkách, obvykle nulté úrovně, je okraj
elipsy přerušovaný a připomíná tak trochu vrtuli helikoptéry; znamená to, že
jednotka nevytváří oblast kontroly.</p><p>Některá tažení používají k odlišení vůdců a hrdinů (jednotek které nesmí
zemřít) plochu ve tvaru hvězdy, jiné zase přidávají k jednotce ikonku malé
stříbrné koruny. Některé dokonce nemají žádné specifické ukazatele pro
hrdiny. Zda a jak budou hrdinové odlišeni je volbou tvůrce tažení.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Boj"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Boj</h2></div></div></div><p>Když přesunete jednotku vedle nepřátelské, můžete zaútočit. Klikněte na vaši
jednotku a potom na nepřátelskou, na niž zamýšlíte útočit. Objeví se okno,
které obsahuje další volby pro boj. Každá jednotky může bojovat nejméně
jednou zbraní. Obecně lze zbraně rozlišit na dálkové (jako např. luky, praky
a magii) a na blízko (meče, kopí, kyje...).</p><p>Pokud zaútočíte zbraní na blízko, nepřítel odpoví rovněž zbraní na blízko;
stejně tak pro zbraně působící na dálku. Pokud však nemá žádnou zbraň
odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok je tak proveden prakticky
beztrestně.</p><p>Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění. Každá zbraň použita
při útoku několikrát - tento počet je rovněž přesně určen. Například elfí
bojovník způsobuje mečem poškození 5 životů při úspěšném zásahu a udeří
4krát za jeden útok. To je psáno jako 5-4, tzn. 5 životů za zásah a 4 údery.</p><p>Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž
stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší
šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout
se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad
dané políčko - ukáže se na něm veliké barevné číslo (v procentech). Totéž
číslo se ukáže rovněž ve stavovém řádku napravo nahoře za koordináty
políčka.</p><p>Další informace, včetně šance na přežití útočníka a obránce, lze zobrazit
tlačítko „Výpočet poškození“ v okně pro výběr útoku.</p><div class="section" title="2.5.1. Druhy &#xFA;toku"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Druhy útoku</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Čepel</strong></span>: Zbraně s ostrým okrajem, používané
k odseknutí částí nepřítele. Dýky, šavle, drápy...
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Bodnutí</strong></span>: Zbraně s ostrou špičkou, buď na
dlouhé násadě nebo jako střely, používané k probodnutí těla nepřátel a
poškození orgánů. Např. šípy, kopí.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Úder</strong></span>: Zbraně bez špiček a hran,
dostatečně těžké k lámání kostí, jako hole, kladiva nebo třeba trollí pěsti.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Chlad</strong></span>: Zbraně založené na ochlazení nebo
ledových střelách, většinou magické. Příklad: střely temného učedníka.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Oheň</strong></span>: Zbraně používané k popálení nebo
upečení nepřátel: ohnivý dech drakonidů, zápalné šípy atd.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Nezemský</strong></span>: Útoky oslabující a ničící
magii, dodávající život zejména nemrtvým stvořením. Oplývají jimi zejména
mágové různých ras (například Bílý mág).
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Odolnost"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Odolnost</h3></div></div></div><p>Každá jednotka je různě zranitelná různými z těchto šesti druhů útoku, což
popisuje šest čísel v popisu jednotky. Kladné číslo v tabulce odolností
znamená, že jednotka trpí méně a zranění jí způsobené tímto druhem útoku
není tak vysoké, jako jeho základní hodnota. Záporné naopak říká, že je
jednotka tímto druhem útoku zranitelnější.</p><p>Například drakonidy chrání jejich šupiny proti většině útoků kromě bodnutí a
chladu. Lidská kavalérie je také poměrně dobře kryta, s výjimkou bodnutí,
které je jejich slabou stránkou. Nemrtví (skládající se převážně z kostí)
jsou velmi odolní proti čepelím a bodání, ale údery a nezemské útoky
decimují jejich řady.</p><p>Použití nejvhodnějšího druhu útoku proti nepřátelům podstatně zvyšuje šance
na jejich zabití.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Uzdravov&#xE1;n&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Uzdravování</h2></div></div></div><p>Jednotka může být vyléčena nejvýše o 8 životů za kolo. Jednotka, která během
svého kola nebojuje ani se nepohne, <span class="emphasis"><em>odpočívá</em></span> a vyléčí
se „jen tak“ o 2 životy. Tyto 2 životy získané odpočinkem nejsou do dříve
zmíněných 8 zahrnuty, takže v extrémních případech se mohou jednotky vyléčit
až o 10 životů za kolo.</p><p>Jednotky může být léčena v zásadě dvěma způsoby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Setrváním ve vesnici. Vesnice léčí 8 životů za kolo.
</li><li class="listitem">
Stáním vedle jednotek se schopností <span class="emphasis"><em>ošetření</em></span> nebo
<span class="emphasis"><em>léčení</em></span>. Rozdíl je v počtu životů, o které dokáže
léčitel vyléčit zraněnou jednotku za kolo.
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Regenerace"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerace</h3></div></div></div><p>Trollové a stromoví muži se dokáží léčit sami přirozenou regenerací. Uzdraví
se o 8 životů za kolo, pokud jsou raněni. Jelikož je 8 životů zároveň
maximem léčení, je zbytečné je stavět na vesnice nebo vedle léčitelů -
nevyléčí nic navíc.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Jed"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Jed</h3></div></div></div><p>Některé útoky mohou Vaše jednotky otrávit jedem. Když se tak stane, otrávená
jednotka bude každé kolo ztrácet 8 životů, dokud není uzdravena. Otravu
uzdravují vesnice nebo jednotky se schopností
<span class="emphasis"><em>uzdravování</em></span> stejně jako při léčení. Jednotky se
schopnostmi <span class="emphasis"><em>ošetření</em></span> a <span class="emphasis"><em>léčení</em></span>
pouze pozastaví účinky jedu, ale neuzdraví otrávenou jednotku. V kole, kdy
je jednotka uzdravena z otravy již neztrácí životy, ale ani se nemůže dále
léčit. Otrávenou jednotku lze samozřejmě nechat odpočívat, jakkoli to
podstatně nezmenší efekt otravy.</p><p>Další rady ohledně léčení:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Plné uzdravení jednotky často trvá i několik kol.
</li><li class="listitem">
Léčitelé (Elfí šamanka, elfí druidka, elfí víla, bílý mág, mág světla,
paladin) léčí všechny zraněné jednotky kolem nich, takže můžete jednotky
nechat odpočívat a uzdravovat nedaleko od místa boje.
</li><li class="listitem">
Léčitelé neléčí nepřátelské jednotky.
</li><li class="listitem">
Léčitelé nemohou léčit sami sebe.
</li><li class="listitem">
Používejte léčitele ve dvojicích, aby se mohli léčit navzájem, pokud je to
zapotřebí.
</li><li class="listitem">
Jednotku může léčit několik léčitelů (i spojeneckých) zaráz a urychlit tak
léčení.
</li><li class="listitem">
Trollové a stromoví muži nemohou regenerovat ostatní jednotky.
</li><li class="listitem">
Trollové a stromoví muži se sami léčí z otravy jedem, jako ostatní jednotky
ve vesnici.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Kapitola 3. Strategie a tipy"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitola 3. Strategie a tipy</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Obsah</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základy strategie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvejte jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Mimo dosah nepřátel</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržujte obrannou linii</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Přesunujte jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívejte terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočení a výběr cílů</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denní doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Zkušenosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začátku scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Během scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Uzdravování</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Vyhrávání scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Obecnější rady</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="3.1. Z&#xE1;klady strategie"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Základy strategie</h2></div></div></div><p>Následující základní principy boje a tipy by Vám měly pomoci začít Vaši
kariéru ostříleného válečníka ve světě Wesnothu. Některé konkrétnější
příklady se týkají tažení „Dědic trůnu“.</p><div class="section" title="3.1.1. Nepl&#xFD;tvejte jednotkami"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Neplýtvejte jednotkami</h3></div></div></div><p>Neposílejte raněné jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka raněna tak,
že jí zbývá méně než polovina životů (HP), pokuste se ji dopravit do bezpečí
a vyléčit - buď ve vesnici nebo pomocí léčitele. Léčitelé jsou velmi
užiteční!</p><p>Důvod pro toto opatření je veskrze praktický: těžce raněná jednotka stěží
dokáže zadržet nebo zabít nepřítele. Během prvního boje s velkou jistotou
rychle zemře. No a pokud ji necháte zemřít, veškeré její nashromážděné
zkušenosti (XP) přijdou vniveč. Verbování náhrady může být nemožné - vůdce
není v tvrzi nebo dojde zlato - a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a
nováček podpoří ostatní jednotky až za několik kol, během nichž může
oslabení zvrátit boj ve Váš neprospěch. Takže nezahazujte jednotky jen tak!</p></div><div class="section" title="3.1.2. Mimo dosah nep&#x159;&#xE1;tel"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Mimo dosah nepřátel</h3></div></div></div><p>Jak zajistit zraněným jednotkám přežití? Nejlepší volbou je odříznout k nim
protivníkům přístup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nepřátelé
ublížit. Následující oddíl o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat
nepřátelům průchod.</p><p>V menu „Akce“ vyberte „Ukaž tahy nepřítele“ ke zvýraznění všech políček, kam
může protivník cokoliv přesunout. Toto zobrazení bere v úvahu oblasti
kontroly. Snadno tak dokážete zjistit, zda je vaše polomrtvá jednotka
opravdu v bezpečí mimo dosah.</p><p>Když se armády srazí, měli byste se pokusit o výhodu prvního
útoku. Posouvejte jednotky tak, aby byly těsně mimo dosah nepřátel. Když k
nim pak nepřítel ve svém tahu nedojde, dostane se blízko k Vám a budete moci
zaútočit první - Vy si vyberete, které jednotky se kde a jak pustí do
křížku.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Vyu&#x17E;&#xED;vejte oblasti kontroly (ZoC)"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)</h3></div></div></div><p>Jednotky první úrovně a vyšší vytvářejí oblast kontroly (ZoC), pokrývající
okolních 6 políček. Znamená to, že jakmile se nepřátelská jednotka dostane
do těchto šesti okolních hexů, musí zastavit a nemůže jít dále. Toto neplatí
pouze pro jednotky se schopností „průbojnost“.</p><p>Kvůli ZoC nemůže nepřítel proniknout mezi dvěma jednotkami stojícími na
vertikální nebo diagonální linii a mají mezi sebou 1 nebo 2
hexy. Kombinováním takovýchto dvojic do dlouhé řady nebo jiných útvarů
dokážete znemožnit nepříteli průnik do týla, kde obvykle chráníte raněné
jednotky - nejdříve se musí probojovat jednotkami vytvářejícími „zeď“ z
oblastí kontroly. I pokud je nepřítel téměř na dosah, stačí pro jeho
(dočasné) zadržení jediná jednotka.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Udr&#x17E;ujte obrannou linii"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Udržujte obrannou linii</h3></div></div></div><p>Seskupením mnoha jednotek těsně sousedících nebo s mezerou širokou nanejvýše
jedno políčko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, že
Wesnoth používá jako tvar políčka hexagony, takže horizontální linie je ve
skutečnosti nikoliv přímka, ale klikatá čára. Skutečně rovné linie umožňují
pouze diagonály a vertikála.</p><p>Při přibližování z libovolné strany může nepřítel zaútočit na kteroukoliv
Vaši jednotku nejvýše se dvěma jeho. Je nepsaným pravidlem, že zdravá
jednotka bez nějakých výrazných slabých stránek by měla přežít útok dvou
jednotek stejné úrovně.</p><p>Bohužel se v realitě musí Vaše linie přizpůsobit terénu a vytvářet záhyby
nebo klíny. V těchto rozích mohou zaútočit tři nepřátelské
jednotky. Pochopitelně se toto může také stát, pokud je linie příliš
krátká. K udržení takovýchto exponovaných pozic využívejte jednotky s
vysokými životy nebo odolnostmi, stojící na vhodném terénu. Pravděpodobně
budou zabity, takže takto nepoužívejte ty cennější s více zkušenostmi.</p><p>Seřazení Vašich jednotek také zabraňuje nepříteli, aby je obklíčil. Kvůli
oblastem kontroly nemůže jednotka s nepřáteli na obou stranách uniknout.</p></div><div class="section" title="3.1.5. P&#x159;esunujte jednotky"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Přesunujte jednotky</h3></div></div></div><p>Když je jednotka v první linii těžce zraněna, můžete ji přesunout do týlu. K
udržení fronty ji nejspíše budete muset nahradit jinou - udržujte proto za
frontou „na střídačce“ několik náhradníků. Když navíc umístíte za první
linii léčitele, raněné jednotky se budou moci rychleji opět zapojit.</p><p>Pamatujte, že Vaše jednotky mohou procházet přes políčka, na nichž stojí
opět Vaše jednotky.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Vyu&#x17E;&#xED;vejte ter&#xE9;n"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Využívejte terén</h3></div></div></div><p>Pokuste se umístit Vaše jednotky tak, že bojují z políček s vysokým obranným
bonusem, zatímco nepřítel je donucen stát na nevýhodném terénu. Tím
zajistíte nerovnováhu boje ve Váš prospěch.</p><p>Například můžete umístit elfy na okraj lesa - útočící skřeti musí zůstat na
pláni před ním, zatímco elfové v lese se těší vysokému obrannému bonusu.</p></div><div class="section" title="3.1.7. &#xDA;to&#x10D;en&#xED; a v&#xFD;b&#x11B;r c&#xED;l&#x16F;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Útočení a výběr cílů</h3></div></div></div><p>Postup a útočení se pochopitelně nejzajímavější částí cesty k
vítězství. Zabíjejte nebo oslabujte nepřátele a posunujte kupředu Vaši
obrannou linii. To se může stát obtížným, když je na tahu nepřítel a provede
protiútok.</p><p>Často bude zapotřebí vrhnout proti jediné nepřátelské jednotce několik
Vašich, aby s ní skoncovaly, ale předtím tvořily Vaši obrannou linii, která
je nyní částečně zrušena. Možná to nevadí, protože se k Vám hned nedostane
tolik nepřátel. Možná ano, protože šlo o silného nepřítele, který Vám to v
dalším kole oplatí. Možná je jednodušší cestou použít k útoku jezdce.</p><p>Zaútočit první je důležité, protože Vám umožňuje zvolit, která jednotka bude
kde s kterou bojovat. Využívejte slabostí nepřátel: Například na nepřátele
bez útoků na dálku hojně využívejte lukostřelbu a magii. Jezdci jsou velmi
zranitelní bodáním. Pamatujte ale, že v dalším kole zaútočí nepřátelé, a
pokusí se podobně využít slabé stránky Vašich jednotek.</p><p>Jezdci dokáží bez problémů udržet frontu proti skřetím pěšákům a mladým
trollům, jejich odolnost proti čepelím a úderům je dobrá; skřetí lučištníci
a goblini ale útočí bodáním, kterému jezdci rychle podlehnou.</p><p>Při konfrontaci dvou jednotek se obvykle vyplácí, pokud dokážete zabít, nebo
alespoň těžce zranit druhou jednotku. Když si nejste jisti tím, že ji
skutečně za jeden tah dorazíte, buď se ujistěte, že Vaše jednotka dokáže
přežít útok druhé strany, anebo se rozhodněte, zda dokážete ustát její
ztrátu. Pro první volbu - přežití dalšího kola - je vhodné útočit tak, aby
Vaší jednotce v boji při útoku nepřítel uštědřil co nejmenší zranění, raději
než abyste Vy poškodili nepřítele co nejvíce.</p><p>Nejvíce využívejte situaci, v níž nemá nepřítel žádný útok na dálku a Vaše
jednotky ano. Automatika v dialogu pro výběr útoku vybere na začátku útok
způsobující nepříteli největší zranění, ale taková volba často vyústí ve
větší (a zbytečné) zranění i Vaší jednotky.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Denn&#xED; doba"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Denní doba</h3></div></div></div><p>Pamatujte, že zákonné jednotky (hlavně lidé) bojují lépe ve dne a chaotické
jako skřeti a nemrtví v noci. Pochopitelně budete chtít konfrontovat
nepřítele, když je slabý a Vy silní. V opačné situaci je lepší držet obranné
body v dobrém terénu nebo i ustoupit. Až se situace opět obrátí, postoupíte
dále.</p><p>Například elfové se mohou během nočních skřetích rejdů bránit v lese a při
úsvitu postupovat. Můžete si všimnout, že i počítačová umělá inteligence ve
dne stahuje skřety zpět.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Zku&#x161;enosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Zkušenosti</h3></div></div></div><p>Je důležité vybudovat v průběhu tažení vytrénované síly. Pozdější scénáře
operují s předpokladem, že máte k dispozici jednotky druhé a třetí úrovně.</p><p>Nejvíce zkušeností získávají jednotky za zabití protivníků (8 XP za úroveň
zabité jednotky). Oblíbeným trikem je „předžvýkání“ nepřátel silnými
jednotkami a doražení jednotkou, která lépe zužitkuje získané
zkušenosti. Obzvláště léčitelé jsou slabí bojovníci a tak musí téměř vždy
takto <span class="emphasis"><em>krást</em></span> zabití k postupu na další úrovně.</p><p>Na začátku, kdy nemáte jednotky vyšší úrovně, se je pokuste co nejrychleji
získat - přenechávejte zabití jen několika vybraným jednotkám. Postoupí na
další úroveň dříve a pak Vám pomohou vycvičit i ostatní.</p><p>Neopomíjejte vašeho velitele při získávání zkušeností. Sice je zapotřebí
chránit jej, ale pokud se vůbec nedostane do boje, zůstane na nízké úrovni a
nejspíše nepřežije další scénáře.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Jak se p&#x159;i h&#x159;e co nejv&#xED;ce pobavit"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit</h2></div></div></div><p>Pamatujte, že cílem hry je zábava! Zde je pár doporučení vývojářů, jak se
při hře co nejvíce pobavit:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Pokuste se hrát tažení na prostřední obtížnost místo nejlehčí, zvláště pokud
již máte se strategickými hrami zkušenost. Určitě Vás budou bavit více.
</li><li class="listitem">
Netrapte se příliš, pokud o některé jednotky přijdete. Tažení je navrženo
tak, aby si na tento jev hráč zvykl.
</li><li class="listitem">
Nezneužívejte ukládání her. Kdysi bylo možné ukládat hry jen na konci
scénáře; ukládání v kteroukoliv chvíli bylo přidáno pro usnadnění v případě
přerušení hry nebo chyby programu. Není doporučeno načítat uložené pozice
pořád dokola, protože Vám neustále zabíjejí některou důležitou
jednotku. Raději přijděte na to, jaký postup ji uchrání!
<span class="emphasis"><em>To</em></span> je strategie.
</li><li class="listitem">
Pokud musíte hru načíst, může být lepší volbou začít hrát scénář od začátku
a použít strategii, která bude fungovat, raději než zkoušet a čekat až Vám
pomůže náhoda.
</li><li class="listitem">
Pamatujte ale, že cílem je pobavit se! Pochopitelně můžete mít jinou
představu než autoři, a tak dělejte to, co Vás bude nejvíce bavit! Pokud Vás
baví načítat hru po každé chybě při pokusu o <span class="emphasis"><em>dokonalou</em></span>
hru, v níž nepřijdete o žádné jednotky, není důvod tak neučinit!
</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Na za&#x10D;&#xE1;tku sc&#xE9;n&#xE1;&#x159;e"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na začátku scénáře</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Nejdříve si přečtěte cíle scénáře. Někdy není nutné pobít všechny
nepřátelské vůdce, stačí přežít po stanovený počet kol nebo získat určitý
předmět.
</li><li class="listitem">
Prohlédněte si mapu: terén, pozice vůdců včetně Vašeho.
</li><li class="listitem">
Pak začněte s verbováním. První vlnu útoků mohou pohltit levné jednotky,
lepší poté pokračují. Rychlé jednotky lze využít jako průzkumníky - k
průzkumu mapy a rychlému zabírání vesnic.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. B&#x11B;hem sc&#xE9;n&#xE1;&#x159;e"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Během scénáře</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Pokuste se obsadit a udržet co nejvíce vesnic kvůli příjmům.
</li><li class="listitem">
Ponechávejte jednotky ve skupinkách, aby je nemohl nepřítel kompletně
obklíčit, a aby měly převahu nad jednotlivými nepřátelskými
jednotkami. Využívejte formace v řadě, aby nemohl nepřítel zaútočit z více
než dvou stran.
</li><li class="listitem">
Různé jednotky mají různé přednosti a nevýhody v závislosti na tom, kde a s
kým bojují. Pro podrobnější informace ke zhodnocení klikněte pravým
tlačítkem myši na jednotku a vyberte „Popis jednotky“.
</li><li class="listitem">
Jednotky nízké úrovně je možné využít jako živé překážky ke zpomalení
nepřítele a ochraně důležitějších jednotek.
</li><li class="listitem">
Můžete poškodit nepřátele silnými jednotkami vyšších úrovní a pak je dorazit
jednotkami s nízkou úrovní, aby dostaly více zkušeností (a postoupily na
další úroveň).
</li><li class="listitem">
Když máte léčitele - bílého mága (povyšuje z mága) nebo druidku (povyšuje ze
šamanky), stavějte je doprostřed kolečka jednotek, aby se léčily, když se
posunují po mapě (šamanky to dokáží také, ale ne tak dobře).
</li><li class="listitem">
Ztráty (i jednotek vyšší úrovně) jsou běžné a patří k věci.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Na denní době opravdu záleží:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
zákonné jednotky způsobují větší poškození ve dne a menší v noci
</li><li class="listitem">
chaotické jednotky způsobují větší poškození v noci a menší ve dne
</li><li class="listitem">
nezapomínejte kontrolovat ukazatel denní doby na pravé straně
obrazovky. Plánujte - uvažte nejen to co se stane v tomto kole, ale i v
příštím.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Některé jednotky jsou odolné nebo naopak slabé vůči různým druhům
útoků. Jízdu obvykle skosí útok bodáním. Nemrtvé spolehlivě ničí oheň a
nezemské útoky. Jak dobře odolává jednotka určitému druhu útoku zjistíte,
když na ni kliknete pravým tlačítkem, vyberete „Popis jednotky“ a pak
posunete dolů k tabulce „Typy zranění a odolnost“.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Uzdravov&#xE1;n&#xED;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Uzdravování</h3></div></div></div><p>Důležitá část úspěšného boje ve Wesnothu je udržení Vašich jednotek
zdravých. Když jsou raněny, můžete je přesunout do vesnice nebo vedle
léčitelů (elfí šamanka, bílý mág atd.). Některé jiné jednotky, které
potkáte, jako trollové, se dokáží uzdravovat samy.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Vyhr&#xE1;v&#xE1;n&#xED; sc&#xE9;n&#xE1;&#x159;e"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Vyhrávání scénáře</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Jednotky vyšší úrovně jsou zapotřebí k rychlému doražení nepřátelských
vůdců, aby nedošlo ke zbytečným ztrátám.
</li><li class="listitem">
Čím rychleji vyhrajete scénář, tím více zlatých dostanete; tento bonus je
vždy větší, než kolik můžete získat držením všech vesnic na mapě po
zbývající kola.
</li><li class="listitem">
Pobití všech nepřátelských vůdců obvykle znamená vítězství.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Obecn&#x11B;j&#x161;&#xED; rady"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Obecnější rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Po scénářích, sestávajících se ze strašlivé řeže (kde pořádně „dostáváte na
frak“), obvykle následují volnější scénáře určené k opětovnému nashromáždění
peněz a zkušených jednotek.
</li><li class="listitem">
Povýšené jednotky vyžadují vyšší žold, než na základní úrovni (1 zlatý na
úroveň), výjimkou jsou věrné jednotky.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>