Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > 55fdbab7401489e2c72ce203020aa63c > files > 56

wesnoth-1.6.5-1mdv2010.0.i586.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Taistelu Wesnothista – käyttäjän opas</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="fi" class="book" title="Taistelu Wesnothista &#x2013; k&#xE4;ytt&#xE4;j&#xE4;n opas" lang="fi"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id218273"></a>Taistelu Wesnothista – käyttäjän opas</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Johdanto</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Aloittelijalle</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Pelaaminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategia ja neuvoja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Luettelo tauluista</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id266482">Kontrollit ja pikanäppäimet</a></dt><dt>2.2. <a href="#id267265">Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</a></dt><dt>2.3. <a href="#id268338">Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</a></dt><dt>2.4. <a href="#id268622">Pallot</a></dt></dl></div><div class="preface" title="Johdanto"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Johdanto</h2></div></div></div><p>Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen, fantasia-aiheinen strategiapeli.</p><p>Kokoa mahtava armeija koulimalla kokemattomista alokkaista vaiheittain
kovapintaisia veteraaneja. Kutsu myöhemmissä peleissä takaisin kovimmat
soturisi muodostaaksesi kuolettavan sotajoukon, jolle kukaan ei pärjää! Voit
poimia yksikköjä laajasta kirjosta spesialisteja ja valikoida joukon, jolla
on oikeat vahvuudet taistella erilaisissa maastoissa kaikenlaisia vihollisia
vastaan.</p><p>Wesnothissa on monia taruja pelattavaksi. Voit sotia örkkejä, epäkuolleita
ja roistoja vastaan Wesnothin kuningaskunnan rajamailla, taistella
lohikäärmeiden rinnalla ylväillä vuorenhuipuilla, yhdessä haltioiden kanssa
Aethenin metsän saloilla, kääpiöiden kanssa Knalgan suurissa luolastoissa,
tai jopa merenväen kanssa Helmilahdella. Voit taistella päästäksesi takaisin
Wesnothin valtaistuimelle, hallita epäkuolleita kauheilla voimillasi
valloittaaksesi kuolevaisten maat, tai johtaa uljas örkkiheimosi voittoon
ihmisistä, jotka julkesivat ryöstää maasi.</p><p>Voit valita yksikköjä yli kahdestasadasta eri tyypistä (jalkaväki,
ratsuväki, jousiampujat ja velhot ovat vain alkua) ja taistelutapahtumia
aina pienyksikköjen väijytyksistä valtavien armeijoiden yhteenottoihin. Voit
myös haastaa ystäviäsi – tai vieraita – mittelemään eeppisissä
<span class="emphasis"><em>moninpelitaisteluissa</em></span> fantasiamaailmassa.</p><p>Taistelu Wesnothista on avoimen lähdekoodin ohjelma, ja vilkas
vapaaehtoisten yhteisö kehittää peliä yhteisvoimin. Voit luoda omia
yksiköitä, laatia omia skenaarioita ja jopa käsikirjoittaa täysimittaisia
kampanjoita. Käyttäjien ylläpitämää sisältöä on saatavilla
lisäosapalvelimelta, ja kaikkein paras siitä liitetään osaksi Taistelun
Wesnothista virallisia julkaisuja.</p></div><div class="chapter" title="Luku 1. Aloittelijalle"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Luku 1. Aloittelijalle</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="1.1. Maailma"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailma</h2></div></div></div><p>Wesnoth sijaitsee Suurella mantereella, jonka tunnettu osa jaetaan
tavallisesti kolmeen alueeseen: Pohjoisiin maihin, jotka ovat pääosin
rauhattomia, Wesnothin kuningaskuntaan ja sen ajoittaiseen ruhtinaskuntaan
Elensefariin, sekä lounaisten haltioiden valtakuntaan Aethenin metsässä ja
sen tuolla puolen.</p><p>Wesnothin kuningaskunta sijaitsee näiden maiden keskiosassa. Sen rajat ovat
Suuri joki pohjoisessa, Matalat kukkulat idässä ja etelässä, Aethenin
metsien raja lounaassa ja Valtameri lännessä. Elensefaria, entistä Wesnothin
maakuntaa, rajaavat Suuri joki pohjoisessa, löyhästi määritelty raja
Wesnothin kanssa idässä, Helmilahti etelässä ja Valtameri lännessä.</p><p>Pohjoiset maat ovat villiä seutua Suuren joen pohjoispuolella. Erinäiset
örkkien, kääpiöiden, barbaarien ja haltioiden ryhmittymät kansoittavat
aluetta. Pohjoisessa ja idässä sijaitsee Lintanirin metsä, jossa pohjoisten
haltioiden mahtava kuningaskunta keskittyy omiin salaperäisiin asioihinsa.</p><p>Ympäri maita on hajallaan kyliä, joissa voit parantaa joukkojasi ja kerätä
tarvittavia tuloja ylläpitääksesi armeijaasi. Sinun täytyy myös ylittää
vuoristoja ja jokia, tunkeutua läpi metsien, kukkuloiden ja tundran sekä
ylittää avoimia ruohotasankoja. Kaikille näille alueille on sopeutunut
elämään eri olentoja, jotka voivat kulkea helpommin ja taistella paremmin
kun ne ovat tutussa maastossa.</p><div class="section" title="1.1.1. Olennot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olennot</h3></div></div></div><p>Wesnothin maailmassa elää ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, örkkejä, draakkeja,
sauriaaneja, merenväkeä, nagoja ja monia muita vielä hämäräperäisempiä ja
ihmeellisempiä rotuja. Kirotuilla mailla vaeltavat epäkuolleet, kummitukset
ja surmanhenget; raunioissa ja luolastoissa asuu hirviöitä. Jokainen laji on
sopeutunut tietynlaisiin maastoihin. Ihmiset asuvat pääosin lauhkeilla
ruohikkomailla. Kukkuloilla, vuorilla ja maanalaisissa luolastoissa ovat
örkit ja kääpiöt eniten kuin kotonaan. Haltiat ovat metsien kiistämättömiä
valtiaita. Merissä ja joissa hallitsevat merenväki ja nagat.</p><p>Peliä varten rodut jaetaan liittoumiin. Esimerkiksi örkit ovat usein
yhteistyössä peikkojen kanssa ja haltiat tai kääpiöt ihmisten kanssa. Jotkin
muut liittoumat kuvaavat jakoja ihmisyhteisöissä – esimerkiksi lojalistit
vastaan lainsuojattomat. Suurimmassa osassa kampanjoita kontrolloit
yksiköitä yhdestä liittoumasta. Joskus kuitenkin liittoumat liittoutuvat
keskenään, jolloin saatat saada skenaariossa vastaasi useamman liittouman.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Ensiaskeleet"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ensiaskeleet</h2></div></div></div><p>Kun Wesnoth käynnistyy, se näyttää ensin taustakuvan ja sarakkeen nappeja,
eli päävalikon. Napit toimivat vain hiirellä. Jos olet kärsimätön,
suosittelemme, että klikkaat Vaihda kieli -nappia (englanniksi Language)
valitaksesi käytetyn kielen, sitten Tutoriaali-nappia käynnistääksesi
tutoriaalin, ja sitten pelaat kampanjan ”Kahden veljeksen tarina”
klikkaamalla Kampanjat-nappia ja valitsemalla se annetusta listasta.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Tutoriaali
</span></dt><dd>
 Tutoriaali on oikea, mutta yksinkertainen peli, joka opettaa joitakin
pelaamisessa tarvittavia peruskontrolleja. Oleellista ei ole voittaminen tai
häviäminen, vaan pelitaitojen opettelu. Klikkaa Tutoriaali-nappia
pelataksesi. Tutoriaalissa otat joko prinssi Konradin tai prinsessa Li’sarin
roolin, ja sinua opettaa vanhempi velho Delfador – ole tarkkaavainen tai hän
saattaa muuttaa sinut vesiliskoksi.
</dd><dt><span class="term">
Kampanjat
</span></dt><dd>
 Wesnoth suunniteltiin etupäässä kampanjoiden pelaamiseen. Kampanja on sarja
toisiinsa liittyviä skenaarioita. Klikkaa tätä nappia aloittaaksesi
kampanjan. Esiin tulee lista tietokoneellasi olevista kampanjoista (voit
halutessasi ladata niitä lisää). Valitse haluamasi kampanja ja paina OK
aloittaaksesi tai Peruuta poistuaksesi. Kussakin kampanjassa on valittavana
eri vaikeustasoja. Suosittelemme tasoa ”Normaali”, koska se on melko
haastava, mutta ei vaikea. Vaikeustasoa ei voi vaihtaa kesken kampanjan. Jos
sinulla on suuria hankaluuksia taistella tiesi läpi helpon vaikeustason,
oppaan kohta <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Perusstrategia">Perusstrategia</a> varmasti
auttaa. Kun olet valinnut vaikeustason, alkaa kampanjan ensimmäinen
skenaario.
</dd><dt><span class="term">
Moninpeli
</span></dt><dd>
 Klikkaa tätä nappia pelataksesi yksittäisen skenaarion yhtä tai useampaa
vastustajaa vastaan. Moninpeliä voi pelata Internetin yli tai samalla
tietokoneella, tietokone- tai ihmisvastustajien kanssa. Tätä nappia
painamalla ilmestyy valintaikkuna, josta voit valita, miten haluat pelata
skenaarion. Lisätietoja on kohdassa <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenaariot">Skenaariot</a>.
</dd><dt><span class="term">
Tallennukset
</span></dt><dd>
 Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee
valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina
OK ladataksesi ja jatkaaksesi tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos
rastitat Näytä uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli
toistaa kaikki siirrot alusta asti.
</dd><dt><span class="term">
Lisäosat
</span></dt><dd>
 Tästä napista pääsee muodostamaan yhteyden sisältöpalvelimelle, jossa on
saatavilla hyvin paljon tavallisten käyttäjien luomaa pelisisältöä. Tarjolla
on mm. kampanjoita, aikakausia (jotka määrittelevät liittoumia
moninpeleissä) ja moninpelikarttoja. Poista lisäosia -napista voit taas
halutessasi poistaa niitä.
</dd><dt><span class="term">
Karttaeditori
</span></dt><dd>
 Klikkaa tätä nappia päästäksesi karttaeditoriin, jossa voi luoda karttoja
moninpelejä varten tai perustaksi omalle kampanjalle.
</dd><dt><span class="term">
Vaihda kieli
</span></dt><dd>
 Valitse kieli tästä napista avautuvasta valikosta ja paina OK ottaaksesi sen
käyttöön tai Peruuta jatkaaksesi senhetkisellä kielellä. Kun Wesnoth
käynnistyy ensimmäisen kerran, se käyttää oletuksena englantia tai
järjestelmäsi kieltä, jos se voidaan määrittää. Jos olet vaihtanut kielen,
peli käyttää sitä käynnistyessään.
</dd><dt><span class="term">
Asetukset
</span></dt><dd>
 Klikkaa tätä muuttaaksesi asetuksia.
</dd><dt><span class="term">
Tekijät
</span></dt><dd>
 Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä
saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Lopeta
</span></dt><dd>
 Tästä napista Wesnoth sulkeutuu.
</dd><dt><span class="term">
Ohje
</span></dt><dd>
 Tästä napista klikkaamalla avautuu pelin sisäinen ohje. Se sisältää paljon
tietoa yksiköistä ja muista tärkeistä, pelaamiseen liittyvistä
asioista. Suurin osa niistä on myös mainittu tässä oppaassa.
</dd><dt><span class="term">
Seuraava
</span></dt><dd>
 Klikkaa tätä nappia lukeaksesi seuraavan vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
</dd><dt><span class="term">
Edellinen
</span></dt><dd>
 Klikkaa tätä nappia lukeaksesi edellisen vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
</dd><dt><span class="term">
Kirjekuori
</span></dt><dd>
 Klikkaamalla kirjekuoren kuvaa avautuu valintaikkuna, jossa voit sallia tai
kieltää yhteenvetotietojen lähettämisen Internetin kautta. Ne auttavat meitä
edelleen tasapainottamaan kampanjoita. Kaikki lähetetty data on anonyymiä.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Pelimuodot"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Pelimuodot</h2></div></div></div><p>On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta
vastaan.
</li><li class="listitem">
Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Kampanjat"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Kampanjat ovat sarjoja taisteluita, joissa on yhdistävä
tarina. Tyypillisissä kampanjoissa on noin 10–20 skenaariota. Suurin hyöty
kampanjoista on, että niiden kuluessa armeijaansa voi kehittää. Skenaarion
päättyessä jäljelle jäävät yksiköt ovat käytettävissä seuraavassa
skenaariossa. Jos päätät olla käyttämättä jotakin yksikköä skenaarion
aikana, se siirtyy seuraavaan, joten et menetä käyttämättömiä yksikköjä.</p><p>Kampanjat ovat pääasiallinen tapa, jolla Wesnoth on tarkoitettu
pelattavaksi. Niiden pelaaminen on myös todennäköisesti nautinnollisinta ja
uusille pelaajille suositeltavinta pelaamisen opettelussa.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Skenaariot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenaariot</h3></div></div></div><p>Yksittäisen skenaarion läpäisy kestää suunnilleen 30 minuutista kahteen
tuntiin. Tämä on nopein tapa pelata, mutta yksikköjäsi ei säästetä etkä voi
käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai
toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla
tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia
päävalikossa.</p><p>Yleensä moninpelejä pelataan muita pelaajia vastaan Internetin kautta (voit
myös käyttää lähiverkkoa, jos sinulla on sellainen). Kaikkia näitä pelejä
koordinoidaan Wesnoth-moninpelipalvelimen avulla. Moninpelit voivat kestää
tunnista jopa kymmeneen tuntiin, riippuen pelaajien määrästä (ja kartan
koosta). Keskimääräinen peliaika on kolmesta seitsemään tuntiin. Pelit
voidaan tallentaa ja ladata miten monta kertaa tahansa, joten on
mahdollista, että jotkin niistä kestävät viikon tai kaksi, vaikka
varsinainen peliaika on muutaman tunnin mittainen. Moninpelissä yksiköitä ei
voi siirtää mukanaan skenaariosta toiseen, joten armeijan vahvuuden
kasvattaminen on mahdollista vain skenaarion aikana.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. K&#xE4;ytt&#xE4;j&#xE4;nimi"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnothin foorumeilla</a>, voit
käyttää samaa käyttäjänimeä ja salasanaa viralliselle palvelimelle
kirjautumiseen. Salasanaikkuna ponnahtaa esiin, jos valitsemallesi
käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää rekisteröityä nimeä ilman
salasanaa.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Ota yhteys viralliseen palvelimeen"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin
avoimiin peleihin. Aulassa saatat tavata muita halukkaita aloittamaan uuden
ottelun.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Yhdist&#xE4; palvelimeen"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Yhdistä palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen
osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan
virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole
käytettävissä.</p><p>Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista
palvelimista on tällä verkkosivulla: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Voit myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle palvelimelle tästä
valinnasta. Joten, jos sinulla on palvelin käynnissä paikallisverkossasi,
syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus: 15000). Jos esimerkiksi
haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa 192.168.0.10 olevalla
koneella ja oletusportissa, kirjoittaisit valintaikkunaan näin:
”192.168.0.10:15000”.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Is&#xE4;nn&#xF6;i verkkopeli&#xE4;"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Isännöi verkkopeliä</h4></div></div></div><p>Voidaksesi käynnistää verkkomoninpelin käyttämättä ulkoista
moninpelipalvelinta, sinun täytyy käynnistää palvelinohjelma, yleensä
nimeltään <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, itse. Tämä ohjelma käynnistyy
automaattisesti taustalle tästä valinnasta. Se lopetetaan, kun kaikki
pelaajat ovat poistuneet palvelimelta. Muiden pelaajien pitää voida yhdistää
TCP:llä koneesi porttiin 15000 pelatakseen kanssasi palvelimellasi. Jos olet
palomuurin takana, sinun täytyy todennäköisesti muuttaa sen asetuksia niin,
että sisääntulevat yhteydet porttiin 15000 on sallittu, ja että palomuuri
ohjaa sellaisen liikenteen koneelle, joka toimii pelipalvelimena. Palomuurin
asetuksia ei yleensä tarvitse muuttaa liittyäkseen peleihin yleisillä
palvelimilla tai jonkun toisen koneella.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Paikallinen peli"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Paikallinen peli</h4></div></div></div><p>Tämä luo yhdellä tietokoneella pelattavan moninpelin – joko
ns. <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>-pelinä, jossa jokainen pelaa vuorollaan
samalla tietokoneella, tai pelkkiä tekoälyvastustajia, eli tietokonetta
vastaan. Hotseat-pelit kestävät suunnilleen yhtä kauan kuin
Internet-pelit. Tekoälyä vastaan pelaaminen voi olla hyvä keino tutustua
moninpeleissä käytettäviin eri karttoihin ennen toisia ihmisiä vastaan
pelaamista. Sitä voi käyttää myös yksinkertaisena keinona tutustua eri
liittoutumien yksiköiden ominaisuuksiin valitsemalla millä liittoumalla itse
pelaat ja mitä liittoutumia vastustajasi ovat. Tietenkin näitä pelityylejä
voi myös yhdistellä, eli pelata ystäviensä kanssa tekoälyvastustajaa
vastaan.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Peliruutu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Peliruutu</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Sekä yksittäistä skenaariota että kampanjaa pelatessa peliruudun
perussommittelu on sama. Suurimman osan ruudusta täyttää kartta, joka
näyttää kaiken pelissä tapahtuvan toiminnan. Kartan ympärillä on erilaisia
elementtejä, jotka antavat hyödyllistä tieto pelistä. Ne on kuvattu
tarkemmin alla.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Ruudun yläreunassa on, vasemmalta oikealle:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Valikko-nappi
</li><li class="listitem">
Toiminnot-nappi
</li><li class="listitem">
Vuorolaskuri (tämänhetkinen vuoro / vuorojen enimmäismäärä)
</li><li class="listitem">
Kultasi
</li><li class="listitem">
Kyliä (sinun kyläsi / kylien kokonaismäärä)
</li><li class="listitem">
Yksikköjesi määrä
</li><li class="listitem">
Ylläpitokulusi
</li><li class="listitem">
Tulosi
</li><li class="listitem">
Kellonaika tai aikaa jäljellä (moninpeleissä)
</li><li class="listitem">
Tämänhetkisen heksan sijainti (x-koordinaatti, y-koordinaatti)
</li><li class="listitem">
Puolustus ja valitun yksikön liike kyseisessä heksassa
</li><li class="listitem">
Tämänhetkisen heksan tyyppi
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Täysi kartta kutistettuna
</li><li class="listitem">
Vuorokaudenajan näyttö
</li><li class="listitem">
Viimeksi valitun yksikön tiedot
</li><li class="listitem">
Lopeta vuoro -nappi
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. V&#xE4;rv&#xE4;ys ja kutsuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p>Skenaarion tai kampanjan alussa sinulla on vain muutama yksikkö
kartalla. Yksi niistä on johtajasi (tunnuksenaan pieni kultainen
kruunukuvake). Johtajasi aloittaa yleensä linnasta erikoisheksasta, jota
sanotaan linnakkeeksi. Aina kun johtajasi on linnakkeessa (ei välttämättä
omassasi, vaan myös missä tahansa valtaamassasi linnassa) ja sinulla on
tarpeeksi kultaa, voit värvätä yksikköjä armeijaasi. Kampanjan myöhemmissä
skenaarioissa voit kutsua takaisin kokeneita yksikköjä, jotka ovat
selvinneet aikaisemmista skenaarioista. Näin voit alkaa koota armeijaasi
vihollisen lyömiseksi.</p><p>Ensimmäiseksi haluat varmaankin värvätä ensimmäisen yksikkösi. Paina
<code class="literal">Ctrl+r</code> (tai klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää
linnaheksaa ja valitse ”Värvää”) ja voit valita värvättävän yksikön
listalta, jossa on kaikki sillä hetkellä saatavilla olevat yksiköt. Jokainen
värvätty sijoitetaan tyhjään linnaheksaan. Kun olet täyttänyt linnan, et voi
värvätä enempää ennen kuin yksiköt siirtyvät pois. Vastustajasi johtaja on
myös linnakkeessaan ja aloittaa värväämällä joukkojaan – joten älä vetelehdi
maisemia ihaillen, sinulla on taistelu voitettavana.</p><p>Onnistuneen skenaarion jälkeen kaikki jäljellä olevat joukkosi talletetaan
automaattisesti. Seuraavan skenaarion alusta lähtien voit kutsua niitä
takaisin palvelukseen värväyksen tapaan. Takaisin kutsutut joukot ovat usein
kokeneempia ja näin ollen parempi valinta.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Armeijasi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Armeijasi</h3></div></div></div><p>Kaikki pelimuodot käyttävät samoja sotilaita, eli yksiköitä. Yksiköitä
toisistaan erottavia tekijöitä ovat rotu, luokka ja kokemustaso. Kullakin
yksiköllä on vahvuutensa ja heikkoutensa riippuen sen vastustusarvoista,
tasosta ja kulloisestakin maastosta. Yksityiskohdat löytyvät pelin
sisäisestä ohjeesta.</p></div><div class="section" title="1.3.6. El&#xE4;m&#xE4;, kuolema ja kokemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</h3></div></div></div><p>Joukkojesi kerätessä taistelukokemusta ne tulevat taitavammiksi ja
vahvemmiksi. Niitä myös kuolee taistelussa, jolloin sinun täytyy värvätä ja
kutsua lisää. Valitse kuitenkin viisaasti, koska jokaisella niistä on
vahvuutensa ja heikkoutensa, joita ovela vastustaja käyttää nopeasti
hyväkseen.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Voitto ja tappio"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Voitto ja tappio</h3></div></div></div><p>Huomioi tarkasti tavoiteikkuna jokaisen skenaarion alussa. Yleensä voitat
tappamalla kaikki vihollisjohtajat ja häviät vain, jos oma johtajasi
kuolee. Skenaarioilla voi kuitenkin olla muitakin voittoedellytyksiä – saada
johtajasi tiettyyn paikkaan, jonkun pelastaminen, arvoituksen ratkaiseminen,
tai paikan puolustaminen, kunnes tietty määrä vuoroja on kulunut.</p><p>Kun voitat skenaarion, kartta harmaantuu ja <span class="emphasis"><em>Lopeta
vuoro</em></span> -nappi muuttuu <span class="emphasis"><em>Päätä skenaario</em></span>
-napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai
(moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat
lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan / valikkoon.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Kulta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kulta</h3></div></div></div><p>Armeijasi ei taistele ilmaiseksi. Sekä yksikköjen värväys, että niiden
yksikköjen ylläpito maksetaan kullalla. Aloitat skenaariot sillä
kultamäärällä, joka sait mukaasi edellisistä skenaarioista (saat kultaa
kuitenkin joka skenaarioon vähimmäismäärän aloittamiseen, ellet saanut
mukaasi tarpeeksi). Kultaa voi kerätä lisää pääsemällä skenaarion
tavoitteisiin nopeasti ja, skenaarion aikana, hallitsemalla kyliä. Jokainen
hallittu kylä tuottaa kaksi kultapalaa vuorossa. Skenaarion aluksi kannattaa
yleensä ottaa haltuunsa mahdollisimman monta kylää varmistaakseen, että
tulot riittävät sodankäyntiin. Kulloinenkin kultamäärä ja tulot näkyvät
ruudun yläosassa, kuten selitetään kohdassa <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Peliruutu">Peliruutu</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Tallennus ja lataus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Tallennus ja lataus</h3></div></div></div><p>Jokaisen skenaarion  alussa peli normaalisti tallentuu automaattisesti. Jos
häviät, voit ladata tallennuksen ja yrittää uudestaan. Kun voitat, sinulta
kysytään haluatko tallentaa seuraavan skenaarion ja pelata sitä. Jos sinun
täytyy lopettaa pelaaminen kesken skenaarion, voit tallentaa pelin
vuorollesi. Muista kuitenkin, että hyvän Wesnoth-pelaajan ei tarvitse
koskaan tallentaa skenaarion aikana. Toisaalta useimmat aloittelijat
tapaavat tehdä niin melko usein.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Luku 2. Pelaaminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Luku 2. Pelaaminen</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="2.1. Kontrollit"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrollit</h2></div></div></div><p>Nämä ovat oletusnäppäimet pelin ohjaukseen. Voit vaihtaa ne mieleisiksesi
Asetukset-valikosta.</p><div class="table"><a id="id266482"></a><p class="title"><b>Taulu 2.1. Kontrollit ja pikanäppäimet</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrollit ja pikan&#xE4;pp&#xE4;imet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="81pt" align="left" /><col width="342pt" align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Ohje Taisteluun Wesnothista
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Nuolinäppäimet
    </td><td style="" align="left">
    Vieritä ruutua
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Klikkaus vasemmalla hiirennapilla
    </td><td style="" align="left">
    Valitse yksikkö tai siirrä yksikköä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Klikkaus oikealla hiirennapilla
    </td><td style="" align="left">
    Ponnahdusvalikko tai toiminnon peruutus
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Klikkaus hiiren keskinapilla
    </td><td style="" align="left">
    Vieritä ruutua (keskipisteen suhteen)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Esc
    </td><td style="" align="left">
    Lopeta peli, poistu valikosta tai peruuta viesti
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+r
    </td><td style="" align="left">
    Värvää yksikkö
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Toista viimeisin värväys
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Kutsu takaisin palvelukseen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Tee siirto uudelleen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Lähetä viesti toiselle pelaajalle moninpelissä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+m
    </td><td style="" align="left">
    Lähetä viesti liittolaisillesi moninpelissä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Lähetä viesti kaikille moninpelissä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+c
    </td><td style="" align="left">
    Avaa keskusteluhistoria
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+n
    </td><td style="" align="left">
    Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä, käännetyssä
järjestyksessä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    välilyönti
    </td><td style="" align="left">
    Lopeta vuoro yksikön osalta ja siirry seuraavaan, jolla on liikepisteitä
jäljellä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+välilyönti
    </td><td style="" align="left">
    Jätä valittu yksikkö asemiin (lopeta sen liikkuminen toistaiseksi)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+välilyönti
    </td><td style="" align="left">
    Päätä vuoro (joissain versioissa)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+v
    </td><td style="" align="left">
    Näytä vihollisen liikkeet (mihin vihollinen voi liikkua seuraavalla
vuorolla)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+b
    </td><td style="" align="left">
    Näytä vihollisen mahdolliset siirrot, jos sinun yksikkösi eivät olisi
kartalla
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+j
    </td><td style="" align="left">
    Näytä skenaarion tavoitteet
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+f
    </td><td style="" align="left">
    Vaihda koko ruudun ja ikkunoidun tilan välillä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+a
    </td><td style="" align="left">
    Kiihdytetty nopeus päälle / pois päältä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+g
    </td><td style="" align="left">
    Näytä tai piilota ruudukko
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+c
    </td><td style="" align="left">
    Poista karttamerkinnät (ei toimi kaikissa versioissa)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+s
    </td><td style="" align="left">
    Tallenna peli
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+o
    </td><td style="" align="left">
    Lataa peli
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+p
    </td><td style="" align="left">
    Avaa asetusvalikko
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+q
    </td><td style="" align="left">
    Lopeta peli
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Etsi karttamerkintä tai yksikkö nimeltä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Jatka keskeytynyttä yksikön siirtoa
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Zoomaa lähemmäs
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Zoomaa kauemmas
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    Palauta zoomaustaso tavalliseksi
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+n
    </td><td style="" align="left">
    Vaihda yksikön nimeä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1–7
    </td><td style="" align="left">
    Näytä miten kauas valittu yksikkö voi liikkua näin monessa vuorossa
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Siirry johtajayksikön luo
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    Avaa valitun yksikön kuvaus
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+g
    </td><td style="" align="left">
    Näytä tai piilota ruudukko
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+s
    </td><td style="" align="left">
    Päivitä peite nyt
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+d
    </td><td style="" align="left">
    Viivytä peitteen päivitystä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+l
    </td><td style="" align="left">
    Lisää karttamerkintä maastoheksaan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+l
    </td><td style="" align="left">
    Lisää joukkueen karttamerkintä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+s
    </td><td style="" align="left">
    Näytä tilannetaulukko
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    Näytä tilastot
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+u
    </td><td style="" align="left">
    Näytä yksikkölista
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Äänitehosteet ja musiikki päälle / pois päältä
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komentotila</a>
[linkki englanninkieliseen ohjeeseen]
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Kulta"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kulta</h2></div></div></div><p>Jokainen osapuoli aloittaa tietyllä kultamäärällä ja saa kaksi kultapalaa
vuorossa sekä kaksi lisää jokaista hallitsemaansa kylää kohden. Kampanjassa
aloituskultamäärä on suurempi kahdesta vaihtoehdosta: joko 80 % edellisen
skenaarion loppusummasta tai skenaariossa määritelty minimimäärä, joka
tyypillisesti pienenee vaikeustason noustessa.</p><div class="section" title="2.2.1. V&#xE4;rv&#xE4;ys ja kutsuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Tärkein kullan käyttökohde on armeijan kokoaminen värväämällä uusia
yksiköitä ja kutsumalla takaisin yksiköitä kampanjan aiemmista
skenaarioista. Yksiköitä voi värvätä tai kutsua, kun johtaja on
linnakkeessa, jonka linnaheksoista on ainakin yksi vapaana.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Klikkaamalla oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitsemalla
”Värvää” saat listan yksiköistä, joita voit värvätä
palvelukseen. Värväämisen hinta riippuu yksiköstä, mutta on yleensä 10–20
kultapalaa.
</li><li class="listitem">
Klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitse ”Kutsu
veteraaniyksikkö” kutsuaksesi takaisin yksiköitä edellisistä
skenaarioista. Kutsuminen maksaa 20 kultapalaa yksikköä kohden. Lisätietoja
on kohdassa <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Veteraaniyksikk&#xF6;jen kutsuminen">Veteraaniyksikköjen
kutsuminen</a>.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Yll&#xE4;pito"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Ylläpito</h3></div></div></div><p>Jokainen yksikkö vaatii myös ylläpitoa. Ylläpitokustannus on tavallisesti
yksikön tason suuruinen, ellei yksiköllä ole piirrettä
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span> (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">ks. selitys
alla</a>). Yksiköt, joita ei tarvitse värvätä – eli johtaja tai ne, jotka
liittyvät vapaaehtoisesti – ovat yleensä uskollisia. Ylläpitoa maksetaan
vain, jos yksiköiden kokonaisylläpito on suurempi kuin osapuolen
hallitsemien kylien määrä. Maksettu summa on kylien määrän ja
ylläpitokustannusten erotus.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Tulot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Tulot</h3></div></div></div><p>Tulojen määrä vuorossa selviää siis kaavalla:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>jossa ”upkeep”, eli ylläpito, on ei-uskollisten yksiköittesi tasojen summa,
ja ”villages” on hallitsemiesi kylien määrä.</p><p>Jos ylläpitokustannukset ovat suuremmat kuin kylien määrä + 2, osapuoli
alkaa menettää kultaa; jos ne ovat yhtä suuret, kultamäärä ei kasva eikä
vähene.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Yksik&#xF6;t"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Yksiköt</h2></div></div></div><p>Taistelussa Wesnothista on satoja yksikkötyyppejä monipuolisine
ominaisuuksineen. Yksittäisillä yksiköillä on myös erityisiä <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">piirteitä</a>, jotka tekevät niistä hieman erilaisia
muihin samantyyppisiin yksiköihin nähden. Kampanjoiden laatijat voivat vielä
lisätä ainutkertaisia yksiköitä kampanjoihinsa laajentaakseen edelleen
pelaamisen mahdollisuuksia.</p><p>Yksikön perustietoihin kuuluvat sen elämäpisteiden (EP) ja liikepisteiden
määrä sekä mitä aseita sillä on ja paljonko vahinkoa ne
aiheuttavat. Yksiköillä on lisäksi muita ominaisuuksia, kuten suuntautuminen
ja erikoistaidot, joista kerrotaan alla tarkemmin.</p><div class="section" title="2.3.1. Suuntautuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Suuntautuminen</h3></div></div></div><p>Joka yksiköllä on suuntautuminen: lainkuuliainen, neutraali tai
kaoottinen. Suuntautuminen vaikuttaa yksikön suoritukseen eri
vuorokaudenaikoina. Neutraaleihin yksiköihin vuorokaudenaika ei
vaikuta. Lainkuuliaiset aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
yöllä. Kaoottiset aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.</p><p>Kaksi päivä- ja yövaihetta erotellaan toisistaan aamupäiväksi ja
iltapäiväksi sekä aamuyöksi ja iltayöksi auringon ja kuun sijainnin mukaan
vuorokaudenaikanäytössä.</p><p>Seuraava taulukko esittää vuorokaudenaikojen vaikutuksen lainkuuliaisten ja
kaoottisten yksiköiden aiheuttamaan vahinkoon:</p><div class="table"><a id="id267265"></a><p class="title"><b>Taulu 2.2. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</b></p><div class="table-contents"><table summary="Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="43pt" align="left" /><col width="222pt" align="left" /><col width="119pt" align="left" /><col width="43pt" align="left" /><col width="38pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Vuoro
    </th><th style="" align="left">
    Kuva
    </th><th style="" align="left">
    Vuorokaudenaika
    </th><th style="" align="left">
    Lainkuuliainen
    </th><th style="" align="left">
    Kaoottinen
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Aamu
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Aamupäivä
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Iltapäivä
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ilta
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Iltayö
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Aamuyö
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Poikkeus
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Maan alla
    </td><td style="" align="left">
    -25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!</p><p>Esimerkki: lainkuuliainen ja kaoottinen yksikkö, jotka kummatkin aiheuttavat
perusvahinkoa 12 pistettä, taistelevat keskenään. Aamulla tai illalla
molemmat aiheuttaisivat osuessaan 12 pistettä vahinkoa. Aamu- tai
iltapäivällä lainkuuliainen aiheuttaisi <code class="literal">12 × 1,25</code> eli 15
pistettä ja kaoottinen <code class="literal">12 × 0,75</code> eli 9 pistettä
vahinkoa. Ilta- tai aamuyöllä lainkuuliaisen yksikön aiheuttama vahinko
olisi 9 ja kaoottisen 15 pistettä.</p><p>Jos vastaava neutraali yksikkö taistelisi, se aiheuttaisi aina 12 pistettä
vahinkoa vuorokaudenajasta riippumatta.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Piirteet"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Piirteet</h3></div></div></div><p>Yksiköillä on piirteitä, jotka kuvaavat niiden yksilöllisiä
ominaisuuksia. Piirteet valitaan satunnaisesti yksikön luonnin
yhteydessä. Useimmilla yksiköillä on kaksi piirrettä.</p><p>Suurimmalle osalle yksiköitä mahdolliset piirteet ovat seuraavat:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Älykäs
</span></dt><dd>
  Älykkäät yksiköt tarvitsevat 20% tavallista vähemmän kokemusta edistyäkseen
(peikot eivät saa tätä piirrettä). Älykkäät yksiköt ovat erittäin
hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne saavuttavat korkeita tasoja
nopeammin. Myöhemmin kampanjassa ne eivät ole yhtä hyödyllisiä, koska
enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole niin merkittävä muutos kuin
tasolla edistyminen. Jos sinulla on monta <span class="emphasis"><em>enimmäistason</em></span>
yksikköä, kannattaa ehkä kutsua yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä
piirteitä.
</dd><dt><span class="term">
Nopea
</span></dt><dd>
  Nopeilla yksiköillä on 1 ylimääräinen liikepiste, mutta 5% vähemmän
elämäpisteitä. Nopeus on huomattavin piirre, etenkin hitaasti liikkuvilla
yksiköillä, kuten peikoilla ja raskaalla jalkaväellä. Nopeilla yksiköillä on
usein paljon helpompaa liikkua vaikeassa maastossa, mikä saattaa olla
tärkeää huomioida joukkoja levitettäessä. Nopeat yksiköt eivät kuitenkaan
ole aivan yhtä kestäviä kuin yksiköt ilman tätä piirrettä, joten niillä on
vaikeaa suojata tärkeitä kohteita.
</dd><dt><span class="term">
Kestävä
</span></dt><dd>
  Kestävillä yksiköillä on 4 EP tavallista enemmän ja lisäksi 1 EP tasoa
kohden. Tämä on hyödyllinen piirre kaikilla yksiköillä ja kampanjan joka
vaiheessa. Kestävyys on usein hyödyllisimmillään, kun yksiköllä on jokin
yhdistelmä näistä: matalat elämäpisteet, hyvä puolustus tai korkeat
vastustusarvot. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä pitämään tärkeitä
asemia vihollisia vastaan.
</dd><dt><span class="term">
Vahva
</span></dt><dd>
  Vahvat yksiköt aiheuttavat vahinkoa yhden pisteen enemmän jokaisella
onnistuneella lyönnillä lähitaistelussa ja niillä on yksi EP enemmän. Vaikka
vahvuus onkin hyödyksi mille tahansa lähitaisteluyksikölle, on se
tehokkainta yksiköillä, joilla on suuri määrä hyökkäyksiä, kuten
haltiasoturilla. Vahvat yksiköt voivat olla hyvin hyödyllisiä kun tarvitaan
vain hitusen lisävahinkoa muuttamaan vahingoittava isku tappavaksi.
</dd></dl></div><p>On myös piirteitä, joita saavat vain tietyntyyppiset tai tietynrotuiset
yksiköt. Niitä ovat:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Taitava
</span></dt><dd>
  Taitavat yksiköt tekevät 1 pisteen enemmän vahinkoa jokaisella onnistuneella
kaukotaisteluiskulla. Taitavuus on piirre, jonka saavat vain
haltiat. Haltioiden kansa tunnetaan salaperäisestä viehkeydestään ja
taidokkaasta jousen käsittelystään. Joillekin heistä on kuitenkin suotu
poikkeuksellisen suuri luontainen lahjakkuus. Nämä haltiat aiheuttavat
ylimääräisen vahinkopisteen joka nuolella.
</dd><dt><span class="term">
Elinvoimainen
</span></dt><dd>
  Kääpiöt ovat tunnettuja elinvoimaisuudestaan. Jotkut heistä ovat muita
sitkeämpiä ja voivat levätä jopa matkatessaan. Elinvoimaisilla yksiköillä on
1 EP ja 1 EP jokaista tasoa kohden enemmän kuin tavallisesti ja ne paranevat
2 EP joka vuorolla, jolla eivät taistelleet. Ne myös kärsivät vahinkoa
myrkytyksestä neljänneksen vähemmän.
</dd><dt><span class="term">
Peloton
</span></dt><dd>
  Yksikkö ei saa negatiivista hyökkäysbonusta epäsuotuisaan
vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät
kuolleet).
</dd></dl></div><p>Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee
skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin
perusteella:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Uskollinen
</span></dt><dd>
  Uskolliset yksiköt eivät vaadi ylläpitoa. Useimmat yksiköt aiheuttavat
tasonsa verran ylläpitokuluja joka vuoron lopuksi. Uskollisista yksiköistä
tätä maksua ei tarvita. Kampanjoiden aikana tietyt yksiköt voivat liittyä
pelaajan joukkoihin vapaaehtoisesti. Näillä yksiköillä on piirre
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span>. Vaikka niiden takaisin kutsuminen
saattaakin maksaa, eivät ne koskaan tarvitse ylläpitoa. Tästä syystä ne
voivat olla korvaamattomia pitkän kampanjan aikana, kun kulta on
vähissä. Värvätyt yksiköt eivät koskaan saa tätä piirrettä, joten uskollisia
yksiköitä ei välttämättä kannata vapauttaa palveluksesta tai tapattaa
turhaan.
</dd><dt><span class="term">
Epäkuollut
</span></dt><dd>
  Epäkuolleet yksiköt ovat immuuneja myrkylle, eikä elämänimu tai rutto
vaikuta niihin. Epäkuolleilla on yleensä <span class="emphasis"><em>epäkuollut</em></span>
ainoana piirteenään. Koska epäkuolleet yksiköt ovat uudelleen taistelemaan
nousseita kuolleiden ruumiita, myrkky ei tehoa niihin. Tämä voi tehdä niistä
korvaamattomia taistelussa myrkkyä käyttäviä vihollisia vastaan.
</dd><dt><span class="term">
Mekaaninen
</span></dt><dd>
  Mekaaniset yksiköt eivät ole eläviä ja ovat näin ollen immuuneja
myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä
vastaan. Mekaanisilla yksiköillä on yleensä <span class="emphasis"><em>mekaaninen</em></span>
niiden ainoana piirteenä.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Erikoishy&#xF6;kk&#xE4;ykset"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Erikoishyökkäykset</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Selkäänpuukotus
</span></dt><dd>
  Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa vahingon, jos
kohteen vastakkaisella puolella on sille vihamielinen, taistelukykyinen
yksikkö (ei esimerkiksi kivetetty).
</dd><dt><span class="term">
Hurmos
</span></dt><dd>
  Sekä offensiivisesti että defensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys jatkaa
ottelua, kunnes toinen taistelijoista kaatuu tai 30 kierrosta iskujen
vaihtoa on kulunut.
</dd><dt><span class="term">
Rynnäkkö
</span></dt><dd>
  Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa kohteelle
aiheutetun vahingon. Se myös kaksinkertaistaa hyökkäyksen kohteen
vastahyökkäyksellään aiheuttaman vahingon.
</dd><dt><span class="term">
Elämänimu
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö imee eläviltä yksiköiltä elinvoimaa, parantaen itseään puolella
aiheuttamastaan vahingosta (alas pyöristettynä).
</dd><dt><span class="term">
Ensi-isku
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö iskee aina ensimmäisenä tällä hyökkäyksellä, jopa
puolustaessaan.
</dd><dt><span class="term">
Maaginen
</span></dt><dd>
  Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta kohteen
puolustusarvosta.
</dd><dt><span class="term">
Tarkk’ampuja
</span></dt><dd>
  Offensiivisesti käytettynä tällä hyökkäyksellä on aina vähintään 60%
mahdollisuus osua.
</dd><dt><span class="term">
Rutto
</span></dt><dd>
  Kun yksikkö tapetaan ruttohyökkäyksellä, se korvataan elävällä kuolleella,
joka on samalla puolella kuin ruton tartuttanut yksikkö. Tämä ei toimi
epäkuolleisiin eikä yksiköihin kylissä.
</dd><dt><span class="term">
Myrkky
</span></dt><dd>
  Tämä hyökkäys myrkyttää kohteen. Myrkytetyt yksiköt menettävät 8 EP joka
vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi
itsessään tappaa yksikköä.
</dd><dt><span class="term">
Hidastus
</span></dt><dd>
  Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus
puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa
liikkumiskustannukset. Sivupalkin tiedoissa on etanan kuva hidastetun
yksikön ollessa valittuna.
</dd><dt><span class="term">
Kivetys
</span></dt><dd>
  Tämä hyökkäys muuttaa kohteen kiveksi. Kivetetyt yksiköt eivät voi liikkua
eivätkä hyökätä.
</dd><dt><span class="term">
Parvi
</span></dt><dd>
  Tämän hyökkäyksen iskujen määrä vähenee yksikön haavoittuessa. Iskujen määrä
on verrannollinen jäljellä olevien ja täysien elämäpisteiden suhteeseen. Jos
yksiköllä on esimerkiksi jäljellä 3/4 elämäpisteistään, käyttää se vain 3/4
iskuistaan.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Erikoistaidot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Erikoistaidot</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoistaitoja, jotka vaikuttavat joko suoraan
toisiin yksiköihin tai yksikön vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Nämä
taidot on listattu alla:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Väijytys
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö voi piiloutua metsään ja pysytellä näkymättömissä
vihollisilta. Kun se on metsässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin
niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
</dd><dt><span class="term">
Piiloutuminen
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö voi piiloutua kyliin (ei kuitenkaan uponneisiin kyliin) ja
pysytellä näkymättömissä vihollisilta, paitsi niiltä, jotka seisovat sen
vieressä. Kun tämä yksikkö on kylässä, viholliset näkevät sen vain, jos
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
</dd><dt><span class="term">
Lääkitsee
</span></dt><dd>
  Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei
kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
</dd><dt><span class="term">
Hoivaa +4
</span></dt><dd>
  Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä jokaisen vuoron
alussa. Hoivattu yksikkö paranee enintään 4 EP vuorossa tai säästyy myrkyn
vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä
myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
</dd><dt><span class="term">
Hoivaa +8
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä parantaen yksiköitä
nopeammin kuin taistelurintamalla on tavallisesti mahdollista. Hoivattu
yksikkö paranee enintään 8 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta
vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se
onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
</dd><dt><span class="term">
Valaisee
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen tehden lainkuuliaisista yksiköistä
parempia ja kaoottisista huonompia taistelemaan. Kaikki yksiköt tämän
yksikön ympärillä taistelevat yöllä kuin olisi ilta ja illalla kuin olisi
päivä.
</dd><dt><span class="term">
Johtamiskyky
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö voi johtaa ystävällisiä yksiköitä vierellään saaden ne
taistelemaan paremmin. Kun johtamiskykyisen yksikön viereisessä heksassa
oleva, alemmantasoinen ja samalla puolella oleva yksikkö taistelee, sen
hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa 25% enemmän, kerrottuna tasojen välisellä
erotuksella.
</dd><dt><span class="term">
Yöväijyntä
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö muuttuu yöllä näkymättömäksi. Viholliset eivät näe sitä yöllä,
paitsi jos niillä on yksikköjä sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää
tämän yksikön, menettää heti jäljellä olevat liikepisteensä.
</dd><dt><span class="term">
Uusiutuu
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö paranee itsestään 8 EP vuorossa. Myrkytettynä se parantaa
myrkytyksen elämäpisteiden palautumisen sijaan.
</dd><dt><span class="term">
Kahakointi
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö on harjaantunut liikkumaan nopeasti vihollisten ohi, eikä sen
tarvitse välittää vihollisyksiköiden hallitsemista alueista.
</dd><dt><span class="term">
Vankkumaton
</span></dt><dd>
  Tämän yksikön vastustusarvot tuplataan (korkeintaan 50%:iin)
puolustettaessa. Ei vaikuta heikkouksiin.
</dd><dt><span class="term">
Sukellusväijytys
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö voi piiloutua syvään veteen ja pysytellä näkymättömissä
vihollisilta. Kun se on syvässä vedessä, viholliset näkevät sen vain, jos
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
</dd><dt><span class="term">
Kaukosiirto
</span></dt><dd>
  Tämä yksikkö voi kaukosiirtyä kahden oman puolensa omistaman tyhjän kylän
välillä käyttäen yhden liikepisteen.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Kokemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kokemus</h3></div></div></div><p>Yksiköt saavat kokemusta taistelusta. Kerättyään tarpeeksi kokemusta ne
edistyvät seuraavalle tasolle ja tulevat voimakkaammiksi. Saatu kokemus
riippuu vihollisyksikön tasosta ja taistelun lopputuloksesta: jos yksikkö
tappaa vastustajansa, se saa kokemuspisteitä 8 kerrottuna vihollisen tasolla
(4 pistettä tason 0 vihollisesta), kun taas yksiköt, jotka selviävät
taistelusta tappamatta vastustajaansa saavat vihollisen tason verran
kokemuspisteitä. Toisin sanoen:</p><div class="table"><a id="id268338"></a><p class="title"><b>Taulu 2.3. Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</b></p><div class="table-contents"><table summary="Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="70pt" align="left" /><col width="65pt" align="left" /><col width="76pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    vihollisen taso
    </th><th style="" align="left">
    tappaminen
    </th><th style="" align="left">
    taisteleminen
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Veteraaniyksikk&#xF6;jen kutsuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</h3></div></div></div><p>Kun olet läpäissyt skenaarion, kaikki hengissä selvinneet yksiköt ovat
kutsuttavissa takaisin seuraavassa skenaariossa. Yksikkö ei voi liikkua eikä
taistella sillä vuorolla, jolla se on värvätty tai kutsuttu. Takaisin
kutsuttu yksikkö säilyttää entisen tasonsa, kokemuspisteensä sekä
mahdollisesti saamansa taikaesineet, ja palaa täysin elämäpistein.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Liikkuminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikkuminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä klikkaamalla saa näkyviin kaikki paikat, joihin se voi liikkua
vuoron aikana. Ulottumattomissa olevat heksat himmenevät (numeronäppäimillä
2–7 korostuvat lisäksi ne heksat, joihin voi päästä kyseisellä määrällä
vuoroja). Tässä tilassa hiiren kursorin vieminen jonkin heksan ylle näyttää
reitin, jota pitkin yksikkö liikkuisi sitä kohti, sekä yksikön
puolustusarvon kyseisessä heksassa ja vuorojen määrän, joka yksiköltä
kuluisi matkan tekoon, jos se kestäisi kauemmin kuin yhden vuoron. Jos et
halua siirtää yksikköä, tästä tilasta pääsee pois valitsemalla eri yksikön
(klikkaamalla sitä tai käyttämällä <code class="literal">n</code> tai
<code class="literal">shift+n</code> -näppäinkomentoja) tai klikkaamalla mihin tahansa
kohtaan kartalla oikealla hiirennapilla (tai komentonäppäin pohjassa
Macilla). <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Pallot">Pallosta</a> yksikön energiapylvään päällä
näkee helposti, mitkä yksiköistäsi ovat jo liikkuneet ja mitkä voivat vielä
liikkua meneillään olevalla vuorolla.</p><p>Jos päätät siirtää valittua yksikköä, klikkaa heksaa, johon haluat sen
siirtyvän, jolloin yksikkösi kulkee sitä kohti. Jos valitset määränpään,
joka ei ole sillä vuorolla saavutettavissa, yksikkö liikkuu niin pitkälle
kuin voi ja siirtyy
<span class="emphasis"><em>matkatilaan</em></span>. <span class="emphasis"><em>Matkatilassa</em></span>
yksikkösi jatkaa liikkumista määränpäätään kohti seuraavilla
vuoroilla. Matkaliikkumisen voi helposti perua seuraavan vuoron
alussa. Määränpään voi myös vaihtaa valitsemalla yksikön ja klikkaamalla
uutta kohdetta tai klikkaamalla yksikköä uudestaan, mikä kumoaa
<span class="emphasis"><em>matkatilan</em></span>.</p><p>Liikkuminen neutraaliin tai vihollisen kylään siirtää kylän omistukseesi ja
lopettaa yksikön liikkumisen sillä vuorolla.</p><p>Useimmat yksiköt hallitsevat aluetta, mikä vaikuttaa siihen, mitkä heksat
ovat yksikköjesi saavutettavissa, ja reittiin, jonka yksikkö valitsee. Nämä
rajoitukset näkyvät automaattisesti sekä reitissä, joka yksikölle esitetään,
että heksoissa, joihin se voi siirtyä vuoron aikana.</p><div class="section" title="2.4.1. Yksik&#xF6;n hallitsema alue"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Yksikön hallitsema alue</h3></div></div></div><p>Niin sanottu yksikön hallitsema alue kattaa kuusi yksikön viereistä
heksaa. Vihollisen hallitsemalle alueelle liikkuvat yksiköt joutuvat
pysähtymään. Yksiköt, joilla on erikoistaito kahakointi, eivät välitä
vihollisten hallitsemista alueista, vaan voivat liikkua niiden läpi vapaasti
joutumatta pysähtymään. Tason 0 yksiköt ovat liian heiveröisiä hallitsemaan
aluetta, ja kaikki vihollisyksiköt voivat liikkua vapaasti niitä ympäröivien
heksojen läpi.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Pallot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Pallot</h3></div></div></div><p>Yksiköiden vierellä näytettävän energiapylvään päällä on ystävällisillä
yksiköillä pallo. Pallo on:</p><div class="table"><a id="id268622"></a><p class="title"><b>Taulu 2.4. Pallot</b></p><div class="table-contents"><table summary="Pallot" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="38pt" align="left" /><col width="233pt" align="left" /><col width="162pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Pallot
    </th><th style="" align="left">
    Kuva
    </th><th style="" align="left">
    Kuvaus
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    vihreä,
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    jos yksikkö on sinun eikä ole liikkunut tällä vuorolla,
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    keltainen,
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    jos yksikkö on sinun ja on liikkunut tällä vuorolla, mutta voisi vielä
liikkua tai hyökätä,
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    punainen,
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    jos yksikkö on sinun, mutta on käyttänyt kaikki liikepisteensä tällä
vuorolla, tai
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    sininen,
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    jos yksikkö on liittolainen, jota et voi ohjata.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Vihollisyksiköillä ei ole palloa energiapylväänsä päällä.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Keh&#xE4;t, joukkuev&#xE4;rit ja sankari-ikonit"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</h3></div></div></div><p>Joka yksikön alla on tavallisesti värillinen kehä eli jalusta. Väri kertoo,
mihin joukkueeseen se kuuluu; kampanjoissa ihmispelaajan väri on
punainen. Joukkueväri näkyy myös joissain yksikön vaatekappaleissa tai
mahdollisesti kilven vaakunassa.</p><p>Yleensä ellipsi on yhtenäinen kiekko. Tason 0 yksiköiden ellipsi on
katkonainen, mikä kuvastaa sitä, että yksikkö ei voi hallita aluetta.</p><p>Jotkin kampanjat käyttävät tähdenmuotoista jalustaa osoittamaan johtajat ja
sankarit (yksiköt, jotka ovat jotenkin erityisiä eivätkä esimerkiksi saa
kuolla skenaarion aikana); toiset taas käyttävät hopeisen kruunun kuvaa
energiapylvään päällä sankarien merkkinä. Joissain tapauksissa mitään
merkintää ei ole. Se, mitä vaihtoehtoa käytetään, on kampanjan laatijan
tekemä tyylivalinta.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Taisteleminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Taisteleminen</h2></div></div></div><p>Jos siirryt vihollisyksikön viereen, voit hyökätä sitä vastaan. Klikkaa
yksikköäsi, joka on vihollisyksikön vieressä, ja klikkaa vihollista, jonka
kimppuun haluat hyökätä. Esiin tulee ikkuna, jossa on lisävalintoja
taisteluun. Joka yksiköllä on yksi tai useampi ase, jolla se voi
hyökätä. Jotkin aseet, kuten miekat, ovat lähitaisteluaseita, ja jotkut,
kuten jouset, ovat kaukotaisteluaseita.</p><p>Jos hyökkäät lähitaisteluaseella, hyökkäyksen kohteena oleva yksikkö voi
iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella,
puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei
ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella
voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa
miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5-4”, mikä tarkoittaa 5
pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.</p><p>Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne
ovat. Esimerkiksi linnoissa ja kylissä oleviin yksikköihin on yleensä
vaikeaa osua ja metsässä oleviin haltioihin vielä vaikeampaa. Nähdäksesi
yksikön puolustusarvon (eli todennäköisyyden välttää osuma) jossakin
maastossa, klikkaa yksikköä ja siirrä hiiren osoitin sen heksan ylle, josta
olet kiinnostunut. Puolustusarvo näytetään prosenttilukuna tilannepaneelissa
ja maastoheksassa.</p><p>Saat lisätietoja, kuten todennäköisyydet hyökkääjän ja puolustajan
kuolemalle, klikkaamalla Vahinkolaskelmat-nappia hyökkäysikkunassa.</p><div class="section" title="2.5.1. Hy&#xF6;kk&#xE4;ystyypit"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Hyökkäystyypit</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Viilto</strong></span>: aseet, joissa on leikkaava terä;
käytetään leikkelemään lihanpalasia vihollisesta. Esimerkkejä: tikari,
sapeli, säilä, draakin kynnet.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Lävistys</strong></span>: aseet, joissa on terävä kärki
ja pitkä varsi tai ammus; käytetään lävistämään vihollisen ruumis ja
vahingoittamaan sisäelimiä. Esimerkkejä: ritarin tai jalkaväen seiväs,
nuoli.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Murskaus</strong></span>: aseet, joissa ei ole terävää
kärkeä eikä leikkaavaa terää, mutta jotka ovat tarpeeksi painavia murtamaan
vihollisen luut. Esimerkkejä: helanuija, sauva, peikon nyrkki.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Kylmä</strong></span>: hyökkäykset, jotka perustuvat
kylmyyteen tai jääammuksiin. Esimerkki: pimeyden tuntijan jäätävä polte.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Tuli</strong></span>: hyökkäykset, jotka perustuvat
tuleen; käristävät vihollisen kuin grillissä. Esimerkki: draakin
tulihenkäys.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Salatiede</strong></span>: hyökkäykset, joka kumoavat
luurankoja, surmanhenkiä ja muita epäkuolleita ylläpitävän taian. Esimerkki:
valkean velhon valonsäde.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Vastustus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Vastustus</h3></div></div></div><p>Kukin yksikkö on enemmän tai vähemmän haavoittuvainen eri
hyökkäystyypeille. Kuusi prosenttilukua yksikön kuvauksessa kertovat yksikön
vahvuudet ja heikkoudet kullekin kuudesta hyökkäystyypistä. Positiivinen
vastustusarvo osoittaa, että yksikkö kärsii vähemmän vahinkoa kyseisestä
hyökkäystyypistä. Negatiivinen luku osoittaa, että yksikkö on erityisen
haavoittuvainen hyökkäystyypille.</p><p>Esimerkiksi draakkien suomut suojaavat niitä useimmilta hyökkäystyypeiltä,
mutta eivät lävistykseltä ja kylmältä. Ihmisten ratsuväen yksiköt ovat
pääasiassa hyvin suojattuja, paitsi lävistyshyökkäyksiltä, jotka ovat niiden
akilleenkantapää. Epäkuollet ovat hyvin vastustuskykyisiä viilto- ja
lävistysaseille, mutta heikkoja murskausta ja salatiedettä vastaan.</p><p>Parhaan hyökkäystyypin käyttäminen kutakin vihollista vastaan lisää
huomattavasti tappamisen todennäköisyyttä.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Paraneminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Paraneminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä voi hoivata tai parantaa kylässä enintään 8 elämäpisteellä
vuorossa. Yksikkö, joka ei liiku eikä taistele vuoron aikana,
<span class="emphasis"><em>lepää</em></span> ja paranee 2 elämäpisteellä. Lepäämällä saadut
elämäpisteet lisätään parantamalla saatuihin, joten yksikön on mahdollista
saada takaisin 10 elämäpistettä vuorossa.</p><p>On kaksi perustapaa parantaa yksikkö:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Lepääminen kylässä. Yksikkö paranee 8 elämäpistettä joka vuorolla.
</li><li class="listitem">
Oleminen sellaisen yksikön vieressä, jolla on
<span class="emphasis"><em>hoivaa</em></span>-erikoistaito. Palautuneiden elämäpisteiden määrä
selviää yksikön erikoistaitojen kuvauksesta. Se on aina joko
<span class="emphasis"><em>hoivaa +4</em></span> tai <span class="emphasis"><em>hoivaa +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Uusiutuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Uusiutuminen</h3></div></div></div><p>Peikoilla ja puupaimenilla on kyky parantua luontaisesti uusiutumalla. Ne
paranevat 8 pistettä joka vuorolla ollessaan haavoittuneena. Huomaa, että
koska kaikkia yksiköitä voi parantaa enimmillään 8 pistettä vuorossa, peikot
ja puupaimenet eivät saa lisähyötyä olemalla kylässä tai hoivaavan yksikön
vierellä.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Myrkky"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Myrkky</h3></div></div></div><p>Jotkin hyökkäykset voivat myrkyttää yksikkösi. Myrkytetty yksikkö saa 8
pistettä vahinkoa joka vuorolla, kunnes se parannetaan. Myrkyn voi parantaa
lepäämällä kylässä tai olemalla sellaisen yksikön vierellä, jolla on
<span class="emphasis"><em>lääkitsee</em></span>-erikoistaito. Yksiköt, joilla on
<span class="emphasis"><em>hoivaa</em></span>-erikoistaito, voivat vain estää myrkkyä
aiheuttamasta vahinkoa, eivät poistaa sitä. Sillä vuorolla, jolla myrkytys
parannetaan, yksikkö ei saa tai menetä elämäpisteitä hoivaamisesta tai
myrkytyksestä. Yksikköä ei voi parantaa normaalisti, ennen kuin sen myrkytys
on parannettu. Lepääminen on yhä sallittua, vaikkei se olennaisesti
pienennäkään myrkytysefektiä.</p><p>Muita neuvoja parantamisesta:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Yksikön täydellinen paraneminen voi kestää useita vuoroja.
</li><li class="listitem">
Hoivaajat (esim. haltiashamaani, haltiadruidi, keijuparantaja, valkea velho,
valon velho ja pyhä ritari) hoivaavat kaikkia yksiköitä ympärillään, joten
voit pitää yksikköjä lähellä taistelua menettämättä niitä.
</li><li class="listitem">
Hoivaajat eivät hoivaa vihollisyksiköitä.
</li><li class="listitem">
Hoivaajat eivät voi hoivata itseään; katso kuitenkin seuraava kohta.
</li><li class="listitem">
Käytä hoivaajiasi pareittain, jotta ne voivat tarvittaessa hoivata toisiaan.
</li><li class="listitem">
Useampi hoivaaja eri liittoutuneilta puolilta voivat hoivata samaa yksikköä
yhtä aikaa ja nopeuttaa paranemista.
</li><li class="listitem">
Peikot ja puupaimenet eivät voi käyttää uusiutumista muihin yksiköihin.
</li><li class="listitem">
Peikot ja puupaimenet paranevat itsestään myrkytyksestä aivan kuin kylässä.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Luku 3. Strategia ja neuvoja"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Luku 3. Strategia ja neuvoja</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="3.1. Perusstrategia"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Perusstrategia</h2></div></div></div><p>Seuraavien taistelun perusperiaatteiden ja vinkkien tarkoitus on auttaa
sinua aloittamaan urasi Wesnothilaisena taistelukonkarina. Pienet,
käytännönläheiset esimerkit ovat jossain määrin sidoksissa kampanjaan
Valtaistuimen perillinen.</p><div class="section" title="3.1.1. &#xC4;l&#xE4; heit&#xE4; yksikk&#xF6;j&#xE4; hukkaan"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</h3></div></div></div><p>Älä lähetä haavoittuneita yksiköitä varmaan kuolemaan. Kun yksikkö menettää
yli puolet elämäpisteistään (EP), harkitse vakavasti sen vetämistä turvaan
ja joko sijoita se kylään paranemaan tai anna se hoivaajan, kuten
haltiashamaanin tai valkoisen velhon hoitoon.</p><p>Tämä johtuu käytännön syistä: vakavasti haavoittunut yksikkö ei voi
pidätellä tai tappaa vihollista. Hyökkäyksen ja vastahyökkäyksen aikana se
yleensä menehtyy. Sitä paitsi, jos sen lähettää varmaan kuolemaan, sen
keräämät kokemuspisteet (KP) menetetään. Korvaavan yksikön värväys voi olla
mahdotonta, koska johtaja ei ole linnakkeessaan tai koska varat ovat
vähissä. Vaikka voisitkin värvätä täydennysyksikön, se on useimmiten kaukana
rintamasta. Älä siis tuhlaa yksiköitäsi.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</h3></div></div></div><p>Miten suojella haavoittuneita yksiköitä? Ne ovat parhaassa turvassa
ollessaan vastustajan ulottumattomissa. Kukaan ei voi hyökätä niiden
kimppuun, jos viholliset eivät voi edes tulla niiden lähelle. Seuraava osio
yksiköiden hallitsemasta alueesta kertoo, miten voit rajoittaa vihollisen
liikkumavapautta.</p><p>Toiminnot-valikon valinta ”Näytä vihollisten liikkeet” korostaa kaikki
mahdolliset heksat, joihin vastustajasi voi oikeasti siirtyä, kun
yksikköjesi hallitsemat alueet otetaan huomioon. Näin voit tarkistaa, että
vihollinen ei todellakaan voi hyökätä lähellä kuolemaa olevan, taakse
jättäytyneen yksikkösi kimppuun.</p><p>Kun armeijat kohtaavat, sinun ehkä kannattaa olla se, joka hyökkää
ensin. Yritä siis lopettaa vuorosi vihollisen iskuetäisyyden
ulkopuolelle. Hän ei voi hyökätä, mutta todennäköisesti tulee lähemmäs,
sinun iskuetäisyydellesi.</p></div><div class="section" title="3.1.3. K&#xE4;yt&#xE4; yksik&#xF6;n hallitsemaa aluetta suojaukseen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</h3></div></div></div><p>Jokainen vähintään tason 1 yksikkö hallitsee aluetta, joka kattaa kaikki
kuusi sitä ympäröivää heksaa. Se tarkoittaa, että aina kun vihollinen
siirtyy johonkin kuudesta viereisestä ruudusta, sen täytyy pysähtyä ja sen
liikkumisvaihe päättyy (vain yksiköt, joilla on harvinainen
<span class="emphasis"><em>kahakointi</em></span>-erikoistaito välttävät tämän).</p><p>Yksiköiden hallitseman alueen takia vihollinen ei pääse livahtamaan kahden
yksikön välistä, jos ne ovat linjassa pystysuunnassa tai vinottain ja yhden
tai kahden heksan päässä toisistaan. Yhdistämällä tällaisia pareja pitkäksi
riviksi tai käyttämällä niitä eri suunnilla voit estää vihollista
saavuttamasta taaempana olevaa haavoittunutta yksikköä. Aluettaan
hallitsevat yksiköt pitää kukistaa ensin. Yksikkö voi jopa yksinään suojata
pienen alueen takanaan, jos vihollinen juuri pääsee sen luokse.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Yll&#xE4;pid&#xE4; puolustuslinjaa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</h3></div></div></div><p>Järjestämällä yksikkösi riviin vierekkäin tai enintään yhden heksan päähän
toisistaan voit muodostaa tehokkaan puolustuslinjan. Huomaa, että koska
Wesnoth käyttää heksoja, idästä länteen kulkeva ”linja” ei ole suora vaan
siksakin muotoinen. Pohjoinen–etelä-linja ja vinot linjat ovat ”oikeita”
linjoja.</p><p>Lähestyessään yhdeltä suunnalta vihollinen ei voi hyökätä minkään linjassa
olevan yksikön kimppuun useammalla kuin kahdella yksiköllä. Nyrkkisääntönä
terve yksikkö, jolla ei ole erityisiä heikkouksia, selviää hengissä kahden
tavallisen, samantasoisen vihollisyksikön hyökkäyksestä.</p><p>Puolustuslinjasi joutuu valitettavasti usein taipumaan muodostaakseen kiilan
tai sopiakseen maastoon. Näihin kulmiin voi hyökätä kolme
vihollisyksikköä. Tätä tapahtuu myös linjan päissä, jos se on liian
lyhyt. Käytä näissä heikoissa kohdissa yksikköjä, joilla on korkeat
elämäpisteet tai sopivat puolustusarvot. Nämä ovat todennäköisimpiä
tapetuksi tulevia, joten käytä yksikköjä, joilla on vähän tai ei yhtään
kokemuspisteitä.</p><p>Yksiköiden järjestäminen riviin estää vihollista myös saartamasta yhtäkään
niistä. Yksiköiden hallitseman alueen takia yksikkö, jolla on vihollinen
sekä edessä että takana, on motissa.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Kierr&#xE4;t&#xE4; joukkojasi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Kierrätä joukkojasi</h3></div></div></div><p>Kun etulinjan yksikkö on pahasti haavoittunut, voit siirtää hänet
turvallisesti puolustuslinjasi taakse. Jotta linjasi pitäisi, sinun täytyy
todennäköisesti korvata hänet varayksiköllä, joten säilytä paria yksikköä
etulinjan takana. Jos sinulla on parantajia, vahingoittuneet yksiköt
taaemmassa linjassa paranevat pian.</p><p>Huomaa, että yksikkösi voivat liikkua niidenkin heksojen läpi, joissa on
muita omia yksiköitäsi.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Hy&#xF6;dynn&#xE4; maastoa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Hyödynnä maastoa</h3></div></div></div><p>Yritä sijoittaa joukkosi niin, että ne hyökkäävät maastosta, jossa niillä on
korkea puolustusarvo, vihollista vastaan, joka on sille huonossa
maastossa. Tällä tavoin vihollisen vastaiskut menevät todennäköisemmin ohi.</p><p>Voisit esimerkiksi siirtää haltiasi juuri metsän rajan sisäpuolelle, jolloin
hyökkäävien örkkien täytyy seistä tasangolla, kun taas haltiasi hyötyvät
metsän tehokkaasta suojasta.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Hy&#xF6;kk&#xE4;&#xE4;minen ja kohteiden valinta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</h3></div></div></div><p>Eteneminen ja hyökkääminen on tietysti mielenkiintoisin vaihe tielläsi kohti
voittoa. Tapa tai heikennä vihollisia reitilläsi ja siirrä puolustuslinjaasi
eteenpäin. Tämä voi olla vaikeaa, koska vihollinen saa hyökätä takaisin
omalla vuorollaan.</p><p>Usein isket usealla yksiköllä yhtä vihollisyksikköä vastaan
viimeistelläksesi tapon, mutta nämä yksiköt muodostivat puolustuslinjasi,
joka on nyt osin rikki. Ehkä se ei haittaa, jos olet seuraavan
vihollisyksikön ulottumattomissa. Ehkä toisaalta onnistutkin vain
heikentämään hyvin vahvaa vihollista, joka seuraavalla vuorolla iskee
takaisin. Kenties hevosmies voi antaa tappavan iskun.</p><p>Hyökkääminen ensimmäisenä on etu, koska silloin voit valita, mitkä yksiköt
ottelevat keskenään. Hyödynnä vihollisen puutteita, esimerkiksi hyökkäämällä
kaukotaistelulla sellaisia yksiköitä vastaan, joilla ei ole
kaukotaisteluaseita. Hyödynnä heikkouksia, kuten hevosmiesten
haavoittuvuutta lävistykselle. Muista kuitenkin, että vihollinen saa hyökätä
vuorollaan takaisin, ja sinulla voi olla heikkouksia, joita se voi
hyödyntää.</p><p>Esimerkiksi hevosmiehet kykenevät puolustautumaan örkkisotilaita ja
peikonpentuja vastaan erittäin hyvin, koska niillä on vastustuskykyä
viillolle ja murskaukselle. Hevosmiehesi saattavat kuitenkin hävitä melko
nopeasti jousiörkeille ja keihäshiisille.</p><p>On yleensä eduksi, jos voit varmasti tappaa (tai lähes tappaa) vastassa
olevan yksikön. Jos olet epäilet mittelyn venyvän, joko varmista, että
yksikkösi kestää vastahyökkäykset, tai päätä, että olet valmis menettämään
yksikkösi. Jotta kestäisit vihollisen seuraavan vuoron ajan, on usein
viisainta mieluummin hyökätä siltä etäisyydeltä, jolta vihollinen voi
vähiten vahingoittaa sinua, kuin valita suurin odotettavissa oleva vahinko
viholliselle.</p><p>Varsinkin, jos vihollisella ei ole kaukohyökkäystä, kannattaa käyttää
kaukotaisteluaseita. Tietokoneen ehdotus perustuu vain suurimman mahdollisen
vahingon aiheuttamiseen vastustajalle, joten sen käyttäminen vahingoittaa
usein omia yksiköitäsi tarpeettomasti.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Vuorokaudenaika"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Vuorokaudenaika</h3></div></div></div><p>Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin
päivällä, ja kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin
yöllä. Parhaisiin asemiin pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja /
tai vihollisen ollessa heikko. Kun vihollinen on vahva, kannattaa usein
vahvistaa omia rintamalinjojaan ja pitäytyä suotuisissa
puolustusasemissa. Kun sen heikko hetki on koittamassa, rynnäkkösi voi
alkaa.</p><p>Haltiat saattaisivat esimerkiksi puolustautua metsästä örkkien öisen
rynnäkön ajan ja edetä aamunkoitteessa. Saatat ehkä jopa havaita
tekoälyvastustajan aktiivisesti perääntyvän örkeillään päiväsaikaan.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Kokemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Kokemus</h3></div></div></div><p>Kampanjan kuluessa on oleellista kehittää kokeneet
taistelujoukot. Myöhemmissä skenaarioissa oletetaan, että sinulla on
kutsuttavissa tasojen 2 ja 3 yksiköitä.</p><p>Yksiköt saavat eniten kokemuspisteitä (KP) tappamalla vihollisyksikön (8 KP
kerrottuna tapetun yksikön tasolla). Niinpä on usein järkevää heikentää
vihollista korkean tason yksiköillä, mutta luovuttaa tappo enemmän
kokemuspisteitä tarvitsevalle yksikölle. Varsinkin hoivaajat ovat usein
heikkoja taistelussa ja niiden tarvitsee tällä tavoin
<span class="emphasis"><em>varastaa</em></span> tappoja edistyäkseen.</p><p>Yritä alussa (kun sinulla tavallisesti ei ole korkean tason yksikköjä) antaa
suurin osa tapoista pienelle joukolle yksiköitäsi. Tämä vauhdittaa niiden
edistymistä tason 2 yksiköiksi, jolloin ne voivat kaitsea muita.</p><p>Älä laiminlyö johtajasi kokemustasoa. Joudut pitämään hänet turvassa, mutta
jos hemmottelet häntä liikaa, hän saattaa olla liian matalatasoinen
selviytyäkseen tulevissa skenaarioissa.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Miten nauttia pelist&#xE4; eniten"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Miten nauttia pelistä eniten</h2></div></div></div><p>Muista, että pelaamisen tarkoitus on pitää hauskaa! Tässä on muutamia
kehitystiimimme suosituksia, jotta pelistä saisi eniten iloa irti:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Kannattaa ehkä valita kampanjan vaikeudeksi ”Normaali”, varsinkin silloin,
jos olet pelannut strategiapelejä ennenkin. Siten koet pelin luultavasti
paljon palkitsevampana.
</li><li class="listitem">
Älä hermoile liikaa, jos menetät yksiköitä. Kampanjat suunniteltiin ottaen
huomioon, että pelaaja menettää jonkin verran yksiköitä matkan varrella.
</li><li class="listitem">
Älä väärinkäytä tallennuksia. Kauan sitten Wesnoth salli tallentamisen vain
skenaarioiden lopussa. Tallentaminen kesken skenaarion lisättiin
mukavuussyistä – sen varalta että pelaamista joutuu jatkamaan myöhemmin sekä
suojelemaan pelin kaatumisilta. Emme suosittele lataamaan kesken skenaarion
tallennettuja pelejä uudestaan ja uudestaan vain koska valkea velhosi aina
kuolee. Opettele sen sijaan suojelemaan velhoasi ja tasapainottamaan riskit!
Se on osa strategiaa.
</li><li class="listitem">
Jos tilanne on toivoton ja sinun täytyy ladata tallennettu peli,
suosittelemme paluuta takaisin skenaarion alkuun, jotta voit valita toimivan
strategian sen sijaan, että hakisit vain kannaltasi suotuisia
satunnaislukuja.
</li><li class="listitem">
Mutta muista, että tarkoitus on pitää hauskaa! Sinulla voi olla erilaiset
mieltymykset kuin kehittäjillä, joten tee sitä, mistä pidät eniten! Jos
nautit siitä, että lataat tallennuksen aina tehtyäsi virheen, pyrkien
<span class="emphasis"><em>täydelliseen</em></span> peliin, jossa et menetä yksikköäkään, niin
tee se kaikin mokomin!
</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Skenaarion alussa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Skenaarion alussa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Lue ensin skenaarion tavoitteet. Joskus sinun ei tarvitse tappaa
vihollisjohtajia, vaan riittää, että esimerkiksi selviät tietyn määrän
vuoroja tai saat haltuusi jonkin esineen.
</li><li class="listitem">
Tarkastele karttaa: maastoa sekä johtajasi ja muiden johtajien sijaintia.
</li><li class="listitem">
Ala sitten värvätä yksikköjä. Halvat yksiköt ovat hyödyllisiä pysäyttämään
vihollishyökkäyksen ensimmäinen aalto; edistyneitä yksikköjä voi sitten
tuoda tukijoukoiksi. Nopeita yksikköjä voi käyttää tiedustelijoina, kartan
tutkimiseen ja kylien nopeaan valtaamiseen.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Skenaarion kuluessa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Skenaarion kuluessa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Yritä vallata ja pitää hallussasi mahdollisimman monta kylää pitääksesi
rahahanat auki.
</li><li class="listitem">
Pidä yksikkösi ryhmissä, jotta vihollinen ei voi hyökätä niin monelta
puolelta ja jotta sinulla on ylivoima jokaiseen vihollisyksikköön
nähden. Ryhmitä yksikkösi riviin, jotta vihollinen ei voi hyökätä minkään
yksikkösi kimppuun useammalta kuin kahdelta puolelta.
</li><li class="listitem">
Eri yksiköillä on eri vahvuuksia ja heikkouksia riippuen maastosta ja ketä
vastaan ne hyökkäävät. Lisätietoja saat klikkaamalla yksiköitä oikealla
hiirennapilla ja valitsemalla ”Yksikön kuvaus”.
</li><li class="listitem">
Matalan tason yksikköjä voi käyttää tykinruokana hidastamaan vihollista,
esimerkiksi estääksesi sillä vihollista pääsemästä tärkeiden yksiköittesi
luo.
</li><li class="listitem">
Voit vahingoittaa vihollisia edistyneillä yksiköillä ja sitten käyttää
viimeistelyyn alemman tason yksiköitä, jotta ne saisivat enemmän kokemusta
(ja viimein edistyisivät seuraavalle tasolle).
</li><li class="listitem">
Kun sinulla on valkea velho (ylenee velhosta) tai haltiadruidi (ylenee
haltiashamaanista), ympäröi se haavoittuneilla yksiköillä hoivataksesi niitä
niiden kulkiessa halki kartan (haltiashamaanit voivat tehdä tämän myös,
mutta eivät niin hyvin).
</li><li class="listitem">
Yksiköitä tavallisesti menetetään, jopa edistyneitä yksiköitä.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Vuorokaudenajalla todella on merkitystä:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
lainkuuliaiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
yöllä;
</li><li class="listitem">
kaoottiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.
</li><li class="listitem">
Muista aina tarkistaa vuorokaudenaika ruudun oikeasta laidasta. Suunnittele
liikkeitäsi etukäteen – ajattele seuraavan vuoron tilannetta tämän vuoron
lisäksi.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Jotkut yksiköt ovat vastustuskykyisiä tai haavoittuvaisia erilaisille
hyökkäyksille. Ratsuyksiköt ovat heikkoja lävistystä vastaan. Tuli- ja
salatiedehyökkäykset tuhoavat epäkuolleita. Nähdäksesi kuinka hyvin yksikkö
vastustaa jotakin hyökkäystyyppiä, klikkaa yksikköä oikealla hiirennapilla,
valitse Yksikön kuvaus ja selaa kohtaan Vastustukset. Siinä on listattu,
miten vastustuskykyinen yksikkötyyppi on eri hyökkäyksille.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Paraneminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Paraneminen</h3></div></div></div><p>Tärkeä osa menestystä Taistelussa Wesnothista on yksikköjen pitäminen
terveinä. Kun yksiköt vahingoittuvat, voit parantaa niitä siirtämällä ne
kyliin tai erityisten hoivaavien yksiköiden viereen (esimerkiksi
haltiashamaanin tai valkean maagin). Jotkut yksiköt, joita kohtaat, kuten
peikot, kykenevät parantumaan itsekseen.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Skenaarion voittaminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Skenaarion voittaminen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Edistyneitä yksiköitä tarvitaan tappamaan nopeasti vihollisjohtajat ja
välttymään menettämästä paljon yksiköitä.
</li><li class="listitem">
Mitä nopeammin voitat skenaarion, sitä enemmän kultaa saat; saat enemmän
kultaa voittamalla aikaisin kuin kaikista kartan kylistä jäljellä olevien
vuorojen aikana.
</li><li class="listitem">
Kaikkien vihollisjohtajien tappaminen johtaa yleensä välittömään voittoon.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Lis&#xE4;&#xE4; yleisi&#xE4; neuvoja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Teurastusskenaarioiden (joissa saa rankasti takkiinsa) jälkeen on yleensä
”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja
kokemusta (edistyneitä yksiköitä).
</li><li class="listitem">
Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alemmantasoiset
(tasonsa verran kultapaloja); uskolliset yksiköt ovat poikkeus.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>