Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > 55fdbab7401489e2c72ce203020aa63c > files > 65

wesnoth-1.6.5-1mdv2010.0.i586.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="tr" class="book" title="Wesnoth Sava&#x15F;&#x131; Kullan&#x131;c&#x131; K&#x131;lavuzu" lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id218273"></a>Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Önsöz</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Başlarken</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Oynama</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Karakterler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Birim Uzmanlıkları</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tedavi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateji ve İpuçları</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tedavi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Tablolar</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id266515">Denetimler ve Kısayol Tuşları</a></dt><dt>2.2. <a href="#id267301">Günün vakti ve hasar</a></dt><dt>2.3. <a href="#id268555">Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde
kazanılacak tecrübe puanları</a></dt><dt>2.4. <a href="#id268835">Küreler</a></dt></dl></div><div class="preface" title="&#xD6;ns&#xF6;z"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Önsöz</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşı sırayla oynanan fantastik temalı bir strateji oyunudur.</p><p>Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline
getirerek <span class="emphasis"><em>büyük bir ordu kurabilir</em></span>, daha sonraki
oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin
duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir
uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi
döğüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.</p><p>Wesnoth oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Wesnoth krallığının
hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek
tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle,
Kanalga’nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde su
insanları ile döğüşebilirsiniz. Wesnoth tahtını yeniden kazanmak için
döğüşebilir veya ölüler diyarına hakim olmak için korkunç gücünüzü
kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden insanlara karşı
zafer kazanmak için şanlı ork kabilenize liderlik edebilirsiniz.</p><p>İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı)
arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu
çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz.  Ayrıca
<span class="emphasis"><em>çok oyunculu</em></span> fantastik savaşlarda döğüşebilir,
arkadaşlarınıza - veya yabancılara - meydan okuyabilirsiniz.</p><p>Battle for Wesnoth açık kaynak kodlu bir yazılım olup giderek büyüyen bir
gönüllü topluluğunca geliştirilmektedir. Siz de kendi özel birimlerinizi
oluşturabilir ve kendi senaryolarınızı veya çok kapsamlı seferberlikler
yazabilirsiniz. Kullanıcı yapımı içeriği eklenti sunucularımızdan
indirebilirsiniz. Bunların en iyileri seçilip Battle For Wesnoth'un içinde
dağıtılmaktadır.</p></div><div class="chapter" title="B&#xF6;l&#xFC;m 1. Ba&#x15F;larken"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Bölüm 1. Başlarken</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="1.1. D&#xFC;nya"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dünya</h2></div></div></div><p>Büyük kıtanın Wesnoth sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle
üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı kuzey
bölgeleri; Wesnoth Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten ormanı
ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.</p><p>Wesnoth Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir,
doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus
arasında kalan bölge Wesnoth Krallığıdır. Elensefar, krallığın eski bir
eyaletidir ve kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda okyanus,
doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Wesnoth yer alır.</p><p>Kuzey bölgelerinde bir devlet yoktur. Bölge halkı ork, cüce, barbar ve elf
topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu kuzey elflerinin büyük krallığının
bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.</p><p>Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı
askerlerin tedavisinde kullanılırlar. Ülkede yer alan dağlardan ve
nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık
alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum
sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat
edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu
türlerle döğüşmek zorunda kalabilirsiniz.</p><div class="section" title="1.1.1. Mahlukat"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Mahlukat</h3></div></div></div><p>Wesnoth dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler,
orklar, ejderler, sürüngenler, su insanları, nagalar ve daha çapraşık ve
şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli
arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde
yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev
sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise su
insanları ve nagalar baskın ırklardır.</p><p>Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli hizipler altında gruplanırlar;
örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise insanlarla
işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da hizipleşmeler görülür
— kralcılara karşı haydutlar gibi.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Nereden Ba&#x15F;lamal&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Nereden Başlamalı</h2></div></div></div><p>Wesnoth ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranda sağ tarafta bir dizi
düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare ile
çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp
oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. (Bu çeviri, oyunu Türkçe oynamak
isteyenler içindir.) Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp öğreticiyi
çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat getirdikten sonra
“Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden “İki Kardeşin
Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Öğretici
</span></dt><dd>
 Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını
öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya
kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmenizi
hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine
tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini
seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını
dikkatle dinleyin ve uygulamaya çalışın.
</dd><dt><span class="term">
Seferberlik
</span></dt><dd>
 Wesnoth’un birincil tasarım amacı seferberlikleri
oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni
bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza
bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka
seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği
seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine
tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk
düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de
ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi
zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer
sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir
seferberlikte döğüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Temel Strateji">Temel Strateji</a> bölümünde size yardımcı
olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar
verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.
</dd><dt><span class="term">
Çok oyunculu
</span></dt><dd>
 Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir
senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi
bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayar rakibe karşı
oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra
tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak
istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere
gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Senaryolar">Senaryolar</a> bölümüne bakınız.
</dd><dt><span class="term">
Yükle
</span></dt><dd>
 Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye
tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu
seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine
tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra ‘Tekrar göster’
kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren
gösterilir.
</dd><dt><span class="term">
Eklentiler
</span></dt><dd>
 Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin
sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında
seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü
hizipleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri
sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden
silebilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Haritacı
</span></dt><dd>
 Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını
oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye
tıklayın.
</dd><dt><span class="term">
Dil
</span></dt><dd>
 İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili
seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal
düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Wesnoth ilk
başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi
takdirde İngilizce kullanılır. Wesnoth düğmelerindeki yazılar İngilizce
olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden
‘Türkçe’’yi seçeceksiniz.
</dd><dt><span class="term">
Tercihler
</span></dt><dd>
 Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.
</dd><dt><span class="term">
Teşekkür
</span></dt><dd>
 Wesnoth’un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye
tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.freenode.org:6667 adresindeki
#wesnoth kanalında bulabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Çıkış
</span></dt><dd>
 Wesnoth’u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.
</dd><dt><span class="term">
Yardım
</span></dt><dd>
 Bu düğmeye tıkladığınızda oyuna dahil edilmiş Yardım Sistemi açılır. Burada
birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım
sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.
</dd><dt><span class="term">
Sonraki
</span></dt><dd>
 Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında
dolaşabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Önceki
</span></dt><dd>
 Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında
dolaşabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Zarf Simgesi
</span></dt><dd>
 Bu zarf simgesine tıklamak suretiyle açılan pencerede seferberlikleri
dengelemeye yardımcı olacak istatistiklerin Wesnoth’a gönderilmesini etkin
kılabilir veya iptal edebilirsiniz. Tüm veri anonim olarak gönderilir.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Oyun Kipleri"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Oyun Kipleri</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri
oynamak.
</li><li class="listitem">
Bilgisayar veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Seferberlikler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Seferberlikler</h3></div></div></div><p>Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan döğüş
senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında
değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan
farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun
bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere
kaydedilirler. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa
bunları kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda
kullanabilirsiniz.</p><p>Seferberlikler Wesnoth’un başat oynama biçimi olarak düşünülmüştür. Yeni
oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli yol seferberliklerin
oynanmasıdır.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Senaryolar"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Senaryolar</h3></div></div></div><p>Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında
değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler
kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları
internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde
bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden
“Çok oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.</p><p>Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı
oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların
hepsi Wesnoth çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar
katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat
arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip
yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak
suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu
senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan
ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.</p><p>“Çok oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler
bulunmaktadır:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Kullan&#x131;c&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Kullanıcı</h4></div></div></div><p>Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth forumlarında</a> bir
hesabınız varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve
parolanızı kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi
kullanamazsınız.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Resmi Sunucuya Ba&#x11F;lan"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Resmi Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu
kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz
için salona alınırsınız.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Sunucuya Ba&#x11F;lan"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir
pencere açar. Bu pencerede ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu
düğmeyle açılan pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak
kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.</p><p>Resmi ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Çok oyunculu
sunucuları</a> sayfasında bulabilirsiniz.</p><p>Bu menü seçeneği ile başka bir oyuncu tarafından sunulan sunuculara da
erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız
sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız
yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir
sunucuya bağlanmak için bu diyaloğa 192.168.0.10:15000 değerini
girmelisiniz.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Yerel A&#x11F; sunucusu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Yerel Ağ sunucusu</h4></div></div></div><p>Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun
başlatmak isterseniz <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> sunucu programını
çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği
seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm
oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak
oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza
bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda
15000 portuna TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin
arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin
makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için başka bir sunucuya
bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı ve/veya yönlendirici ayarlarında bir
değişiklik yapmanıza gerek yoktur.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Yerel Oyun"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Yerel Oyun</h4></div></div></div><p>Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde
çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede
oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda
geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu
sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı
oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu
yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi hizipi kullanacağınıza karar vermek
için çeşitli hizipleri denemek amacıyla da bu yolu
kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara
karşı oynamanız ayrıca mümkündür.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Oyun Ekran&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Oyun Ekranı</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı
temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer
alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun
hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda
ayrıntılı olarak açıklanmıştır.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menü düğmesi
</li><li class="listitem">
Eylemler düğmesi
</li><li class="listitem">
El sayacı (o anki el/azami el sayısı)
</li><li class="listitem">
Altınınız
</li><li class="listitem">
Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)
</li><li class="listitem">
Birim sayınız
</li><li class="listitem">
Gideriniz
</li><li class="listitem">
Geliriniz
</li><li class="listitem">
Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)
</li><li class="listitem">
O anki altıgenin konumu (x-koordinatı, y-koordinatı)
</li><li class="listitem">
Seçili birimin imlecin üzerinde bulunduğu altıgendeki hareketi ve savunma
direnci
</li><li class="listitem">
Geçerli arazi türü
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Ölçekli olarak haritanın tamamı
</li><li class="listitem">
Günün vakti göstericisi
</li><li class="listitem">
Seçili birimin birim tanımı
</li><li class="listitem">
Eli bitir düğmesi
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Askere Alma ve Askere &#xC7;a&#x11F;&#x131;rma"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</h3></div></div></div><p>Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç
birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir
taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle burç adı verilen özel bir
kale bölümünde yer alır. Komutanınız bir kale burcunda olduğu zaman (bu
kalenin sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne
zaman isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda
önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri
çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte
bir ordu kurabilirsiniz.</p><p>Muhtemelen yapacağınız ilk şey ilk biriminizi askere almak
olacaktır. <code class="literal">Ctrl-R</code> tuşuna basarak veya boş bir kale
bölmesine sağ tıkladığınızda açılan menüden “Asker al” seçerek açılan asker
alma menüsünden bir birimi seçmek suretiyle ilk biriminizi askere
alabilirsiniz. Askere alınan her birim bir kale bölmesine
yerleştirilir. Kalede boş bölme kalmayınca artık asker alamazsınız. Bu
nedenle bir sonraki el asker almaya başlamadan önce kalenizi
boşaltmalısınız. Rakibiniz de aynı şekilde asker alacak ve böylece savaş
başlayacaktır. Bu arada manzaraya bakarak oyalanmasanız iyi olur,
kazanılacak zafer sizi bekliyor olacak.</p><p>Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program
kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri askere almaya
benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere
alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe
kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Ordunuz"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ordunuz</h3></div></div></div><p>Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanırlar. Her birim Irk,
Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf
yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine
bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda
daha ayrıntılı anlatılmıştır.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Ya&#x15F;am ve &#xD6;l&#xFC;m - Deneyim"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</h3></div></div></div><p>Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha
güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla
asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her
birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi zayıf yönleri de vardır.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Zafer ve Yenilgi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Zafer ve Yenilgi</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları
dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz
istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde
gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı
olmayabilir; liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir
bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız
istenebilir.</p><p>Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <span class="emphasis"><em>Eli
Bitir</em></span> düğmesi <span class="emphasis"><em>Senaryoyu Bitir</em></span> düğmesine
dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya
(çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler
yapabilirsiniz. </p></div><div class="section" title="1.3.8. Alt&#x131;n"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Altın</h3></div></div></div><p>Ordunuz karın tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme
yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız
(aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o
kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında
size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk
gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü
alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili
olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir
gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş
etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne
kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut
altınınızı, gelir ve giderinizi <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Oyun Ekran&#x131;">oyun
ekranı</a> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında
görebilirsiniz.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Kaydetme ve Y&#xFC;kleme"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz,
senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo
bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra
bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu
unutmayın ki, iyi bir Wesnoth Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu
kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık
başvururlar.</p></div></div></div><div class="chapter" title="B&#xF6;l&#xFC;m 2. Oynama"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Bölüm 2. Oynama</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Karakterler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Birim Uzmanlıkları</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tedavi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="2.1. Denetimler"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Denetimler</h2></div></div></div><p>Aşağıda öntanımlı denetim tuşları listelenmiştir. İsterseniz bunları
Tercihler menüsünden değiştirebilirsiniz.</p><div class="table"><a id="id266515"></a><p class="title"><b>Tablo 2.1. Denetimler ve Kısayol Tuşları</b></p><div class="table-contents"><table summary="Denetimler ve K&#x131;sayol Tu&#x15F;lar&#x131;" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="81pt" align="left" /><col width="342pt" align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Wesnoth Savaşı Yardımı
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ok tuşları
    </td><td style="" align="left">
    Kaydırma
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Sol tık
    </td><td style="" align="left">
    Birimi seçer ve hareket ettirir.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Sağ tık
    </td><td style="" align="left">
    Ana menü, eylemi iptal eder.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Orta tık
    </td><td style="" align="left">
    İmlecin bulunduğu altıgeni ekrana ortalar.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Esc tuşu
    </td><td style="" align="left">
    Oyundan çıkar, menüden çıkar, iletiyi iptal eder.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-r
    </td><td style="" align="left">
    Bir birimi askere almak için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-alt-r
    </td><td style="" align="left">
    Son birimden bir tane daha askere almak için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-r
    </td><td style="" align="left">
    Eski askerleri çağırmak için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Son hareketi geri almak için (sadece bir yaptırımla sonuçlanmamış hareketler
geri alınabilir)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Geri alınan hareketi ileri alır
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Bir oyuncuya ileti göndermek için (çok oyunculuda)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    ctrl-m
    </td><td style="" align="left">
    Müttefiklerinize ileti göndermek için (çok oyunculuda)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-m
    </td><td style="" align="left">
    Oyundaki herkese ileti göndermek için (çok oyunculuda)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-c
    </td><td style="" align="left">
    Sohbet günlüğünü gösterir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    Hareketi bitmemiş birimleri taramak için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    N
    </td><td style="" align="left">
    Hareketi bitmemiş birimleri ters yönde taramak için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Boşluk tuşu
    </td><td style="" align="left">
    Hareketi bitmemiş birimlerin kalan hareketlerini sıfırlayıp sonraki birime
geçmek için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift-Boşluk
    </td><td style="" align="left">
    Seçili birimi yerinde tutmak için (hareketini sıfırlar)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-Boşluk
    </td><td style="" align="left">
    Oyuncunun elini bitirir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-v
    </td><td style="" align="left">
    Olası düşman hareketlerini göstermek için (düşmanın sonraki el gideceği
yerler)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-b
    </td><td style="" align="left">
    Olası düşman hareketlerini göstermek için (birimleriniz harita üzerinde
yokmuşçasına)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-j
    </td><td style="" align="left">
    Senaryo amaçlarını gösterir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-f
    </td><td style="" align="left">
    Tam ekran ile Pencereli kip arasında geçiş yapar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-a
    </td><td style="" align="left">
    Hızlandırılmış oyun kipini açıp kapar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-g
    </td><td style="" align="left">
    Izgarayı açıp kapar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-c
    </td><td style="" align="left">
    Ekrandaki yaftaları siler
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-s
    </td><td style="" align="left">
    Oyunu kaydeder
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-o
    </td><td style="" align="left">
    Oyun yükler
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-p
    </td><td style="" align="left">
    Tercihler menüsünü açar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-q
    </td><td style="" align="left">
    Oyundan çıkar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Ara (adına göre birimi veya yaftayı bul)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Hareketi kesintiye uğratılan birimi hareketine devam ettirmek için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Görüntüyü büyütür
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Görüntüyü küçültür
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    Görüntüyü öntanımlı duruma getirir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-n
    </td><td style="" align="left">
    Birimi isimlendirmek için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1-7
    </td><td style="" align="left">
    Seçili birimin kaç elde nerelere kadar gidebileceğini gösterir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Lider ekranda görünecek şekilde haritayı kaydırır
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    Seçili birimin tanımını getirir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-g
    </td><td style="" align="left">
    Izgarayı açıp kapar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    S
    </td><td style="" align="left">
    Örtüyü hemen günceller
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    D
    </td><td style="" align="left">
    Örtü güncellemeyi geciktirir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-l
    </td><td style="" align="left">
    Bir altıgene bir yafta eklemek için
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-l
    </td><td style="" align="left">
    Takım etiketini ayarlar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-s
    </td><td style="" align="left">
    Durum tablosunu gösterir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    İstatistikleri gösterir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt-u
    </td><td style="" align="left">
    Birim listesini gösterir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-alt-m
    </td><td style="" align="left">
    Oyun seslerini açıp kapar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komut Kipi</a>
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Alt&#x131;n"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Altın</h2></div></div></div><p>Tarafların her birine başlangıçta belli bir miktar ve her elin başında da 2
altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına da genellikle 2
altın gelir elde edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari
başlangıç altını önceki senaryodan elde kalan altının %80'inden yüksekse
oyuncu bu asgari altınla başlar, aksi takdirde önceki senaryodan devredilen
miktarla başlar. Her senaryo için asgari başlangıç altını seferberlik
başlangıcında seçtiğiniz zorluk seviyesini göre değişiklik gösterir. Zorluk
seviyesi arttıkça bu miktar küçülür.</p><div class="section" title="2.2.1. Askere alma ve geri &#xE7;a&#x11F;&#x131;rma"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki
senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin
askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin kale burcunda
bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Asker
al’ seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere
alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de
genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.
</li><li class="listitem">
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Çağır’
seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere
çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20
altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Eski askerlerin &#xE7;a&#x11F;r&#x131;lmas&#x131;">Eski
askerlerin çağrılması</a> bölümüne bakınız.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Gider"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Gider</h3></div></div></div><p>Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin
seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Karakterler">aşağıya bakınız</a>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta
askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler - yani lider ve ekibe
gönüllü katılanlar - normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi
sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım
bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli
arasındaki farktır.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Gelir"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Gelir</h3></div></div></div><p>Her el elde edilecek gelir, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin
toplamının bakım giderine eşit olduğu durumda, şu formülle hesaplanır:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>Türkçesi:<pre class="screen">2 + köy_sayısı - azami(0, gider - köy_sayısı)</pre></p><p>Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye
başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Birimler"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Birimler</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşı’nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim
vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Karakterler">karakter özellikleri</a> vardır. Ayrıca seferberlik
tasarımcıları oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları
birimleri de oyuna katarlar.</p><p>Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve
bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden
bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak
olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı mizaç
özellikleri gösterebilirler.</p><div class="section" title="2.3.1. Vardiyalar"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Vardiyalar</h3></div></div></div><p>Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adaletli, tarafsız veya
kaotik. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin
bir göstergesidir. Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o
kadar hasar veremezler. Kaotik birimler ise tersine gece daha çok hasar
verirler. Tarafsız birimler ise günün saatinden etkilenmezler.</p><p>Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur:
Sabah ve İkindi ile Gece ve Sabaha Karşı.</p><p>Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adaletli ve kaotik birimlerin
hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:</p><div class="table"><a id="id267301"></a><p class="title"><b>Tablo 2.2. Günün vakti ve hasar</b></p><div class="table-contents"><table summary="G&#xFC;n&#xFC;n vakti ve hasar" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="43pt" align="left" /><col width="222pt" align="left" /><col width="119pt" align="left" /><col width="43pt" align="left" /><col width="38pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Evre
    </th><th style="" align="left">
    Resim
    </th><th style="" align="left">
    Gün vakitleri
    </th><th style="" align="left">
    Adaletli
    </th><th style="" align="left">
    Kaotik
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Şafak
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Gündüz (sabah)
    </td><td style="" align="left">
    +%25
    </td><td style="" align="left">
    -%25
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Gündüz (ikindi)
    </td><td style="" align="left">
    +%25
    </td><td style="" align="left">
    -%25
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Akşam
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Gece (gece)
    </td><td style="" align="left">
    -%25
    </td><td style="" align="left">
    +%25
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Gece (sabaha karşı)
    </td><td style="" align="left">
    -%25
    </td><td style="" align="left">
    +%25
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Özel
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Yeraltı
    </td><td style="" align="left">
    -%25
    </td><td style="" align="left">
    +%25
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç
bitmez!</p><p>Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adaletli diğeri
Kaotik iki birim döğüşüyor olsun. Şafak ve Akşam vakti her ikisi de isabet
ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verirler. Sabah ve İkindi vakti
isabet ettirilen her vuruş için Adaletli birim 15 (<code class="literal">12 *
1.25</code>) puanlık hasar verirken Kaotik birim 9 (<code class="literal">12 *
0.75</code>) puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha karşı ise Adaletli
birim 9, Kaotik birim 15 hasar verecektir.</p><p>Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim ise isabet ettirdiği taktirde günün
vaktinden bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Karakterler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Karakterler</h3></div></div></div><p>Her birimin kendine has bazı karakteristik özellikleri vardır. Bu
karakterler, birimler oluşturulurken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki
karakter özelliği birden alır.</p><p>Çoğu birim için olası karakter özellikleri:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Zeki</strong></span>
</span></dt><dd>
  Zeki birimlerin seviye atlaması normalden %20 daha az tecrübe gerektirir
(trollere bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok
faydalıdırlar, çünkü üst seviyelere daha çabuk ulaşırlar. Seferberliğin
ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmazlar çünkü en üst
seviyeye ulaştıktan sonraki tecrübe puanları birimler için pek bir işe
yaramaz. Eğer çok sayıda ‘en üst seviye’ birimine sahipseniz, işinize en çok
yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Hızlı</strong></span>
</span></dt><dd>
  Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam
puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve
ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor
bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi
yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan
birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında
iyi değillerdir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Dayanıklı</strong></span>
</span></dt><dd>
  Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye
için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her
bölümünde faydalıdırlar ve bu bütün birimler için en faydalı
yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence
sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları
tutmak için idealdirler.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Güçlü</strong></span>
</span></dt><dd>
  Güçlü birimler yakın döğüşte vuruş başına 1 fazla hasar verirler ve
kendilerinin 1 fazla YP’leri vardır. Herhangi bir yakın döğüş birimi için
kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş
yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için
verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdırlar.
</dd></dl></div><p>Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen
bazı karakter özellikleri vardır. Bunlar:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Becerikli</strong></span>
</span></dt><dd>
  Becerikli birimler menzilli döğüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar
verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz
zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları
diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile
ek bir hasara sebebiyet verirler.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Sağlıklı</strong></span>
</span></dt><dd>
  Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam
bünyeli olup yolculuk ederken bile dinlenebilirler. Sağlıklı birimler seviye
başına 1YP’ye ek olarak normalden 1 fazla YP’ye sahip olup döğüşmedikleri
takdirde ek olarak her el 2 YP dinlenirler. Ayrıca zehirden de dörtte bir
daha az etkilenirler.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Korkusuz</strong></span>
</span></dt><dd>
  Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz
(Ağır piyade, troller, yürüyen cesetler).
</dd></dl></div><p>Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı karakter özellikleri
vardır. Bu özellikler ya senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı
tarafından atanır ya da belli birimlere zaten atanmış olur:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Sadık</strong></span>
</span></dt><dd>
  Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir
gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler
sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine
katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için
ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu
onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez
yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları
aptalca bir ölüme göndermek veya azletmek akıllıca bir iş değildir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Yarı Ölü</strong></span>
</span></dt><dd>
  Yarı ölü birimler zehire bağışık olmaktan başka veba ve sömürüye konu
olmazlar. Yarı ölü birimler genellikle sadece <span class="emphasis"><em>Yarı Ölü</em></span>
mizaca sahiptirler. Yarı ölüler savaşmak için mezarlarından kaldırılan
ölülerin cesetleri oldukları için zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu
onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken paha biçilmez yapar.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Mekanik</strong></span>
</span></dt><dd>
  Mekanik birimler zehire bağışık olmaktan başka veba ve sömürüye konu
olmazlar. Mekanik birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Mekanik</em></span>
olmaktır.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Birim Uzmanl&#x131;klar&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Birim Uzmanlıkları</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin saldırları özeldir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Destekli</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırı, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı
olan bir birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (mesela taşa çevrilmiş)
değilse, saldıran hedefe iki misli hasar verir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Cinnet</strong></span>
</span></dt><dd>
  Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar
veya 30 ellik saldırıya denk olana dek devam eder.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Yükleme</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırı, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar
verir. Bununla beraber, bu birim de hedefin misillemesinden çifte hasar
görür.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Sömürür</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın (aşağı
yuvarlanmış) yarısı kadar iyileşir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>İlk vuruş</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Sihirli</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Nişancı</strong></span>
</span></dt><dd>
  Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 vurma şansına
sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Veba</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bir birim bu saldırı ile öldürüldüğü zaman, cesedi benzeriyle ve saldıran
birimle aynı tarafta bir birimle değiştirilir (Bu ölüler ve köylerdeki
birimler için çalışmaz).
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1’e
inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama kolay
öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum çubuğundaki
bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Yavaşlatır</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını
yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak)
düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum çubuğundaki bilgilerinde
bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Taşlaştırır</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve
saldıramazlar.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Kaynaşma</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki
yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela
toplam yaşam puanının 3/4’üne sahip birim, normalin 3/4’ü sayıda vuruş
yapabilir.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Yetenekler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Yetenekler</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer
birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler
aşağıda listelenmiştir:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Pusu</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu
birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi
ormanda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda
hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Gizlenir</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları
tarafından farkedilmez. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman
birimleri bu birimi köyde göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>İlaç verir</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini tedavi eder ama zehri
giderilmiş bir birim o el için fazladan tedavi puanı alamaz.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Tedavi +4</strong></span>
</span></dt><dd>
  Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi
etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP puanı iyileşme sağlayabilir
veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim
tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir
birim aramalıdır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Tedavi +8</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri
normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla
8 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için
durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir
köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Aydınlatır</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adaletli birimlerin iyi kaotiklerin
kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece
alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Liderlik</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını
sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar
yapar. Bir alt birim yakınında olduğu zaman, savaşta o birimin, lider ile
arasındaki seviye farkı çarpı %25 kadar daha fazla hasar yapar.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Karabasan</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim geceleyin görünmez olur. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim
dışında, düşman birimleri bu birimi geceleyin göremez ve saldıramaz. Düşman
birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları
sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>İyileşir</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim her sırada 8 YP’ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el
iyileşme yerine sadece zehri giderilir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Avcı</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim düşmanlarının bütün etki alanlarını yok sayarak hızlı bir biçimde
düşmalarının yanından geçme yeteneğine sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Sarsılmaz</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim savunma yaptığı zaman dirençleri %50’yi geçmemek üzere iki katına
çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Dalış</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu
birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi derin
suda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda
hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
<span class="strong"><strong>Işınlanma</strong></span>
</span></dt><dd>
  Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama
sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Deneyim"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Deneyim</h3></div></div></div><p>Birimler döğüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan
birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale
gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve döğüşün
sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına
8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse
düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:</p><div class="table"><a id="id268555"></a><p class="title"><b>Tablo 2.3. Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde
kazanılacak tecrübe puanları</b></p><div class="table-contents"><table summary="Farkl&#x131; seviyelerdeki d&#xFC;&#x15F;man birimlerle d&#xF6;&#x11F;&#xFC;&#x15F;te ve &#xF6;l&#xFC;mleri halinde&#10;kazan&#x131;lacak tecr&#xFC;be puanlar&#x131;" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="70pt" align="left" /><col width="65pt" align="left" /><col width="76pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Düşmanın <br />seviyesi
    </th><th style="" align="left">
    öldürme <br />ödülü
    </th><th style="" align="left">
    döğüş <br />ödülü
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Eski askerlerin &#xE7;a&#x11F;r&#x131;lmas&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</h3></div></div></div><p>Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere
sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri
çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki
seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam
enerjisi ile gelir.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Hareket"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Hareket</h2></div></div></div><p>Bir birime tıklanınca o el hareket edebileceği bütün altıgenler
aydınlatılırken diğer altıgenler karartılır. (2-7 tuşlarına basarak birimin
2-7 elde ulaşabilmesi olası altıgenleri aydınlatabilirsiniz.) Bu kipteyken
fare imlecini aydınlatılmış altıgenlerden birinin üzerine götürürseniz
birimin o altıgendeki kendini ne oranda savunabileceğini gösterilir,
aydınlatılmamış altıgenlerden birine götürürseniz bu bilgiye ek olarak o
altıgene kaçıncı elde ulaşabileceği gösterilir. Eğer birimi o el hareket
ettirmeyecekseniz birimi bu kipten çıkarmak için ya başka bir birimi seçmeli
- yeni bir birime tıklamak suretiyle veya <code class="literal">N</code> tuşuna
basarak - ya da haritanın her hangi bir yerine sağ tıklamak suretiyle
(Mac’de Cmd ile tıklamak suretiyle) kipsiz duruma geçmelisiniz. Birimin
enerji çubuğunun tepesindeki kürenin rengine bakarak bir birimin o el
hareket edip edemeyeceğini anlayabilirsiniz.</p><p>Eğer birimi hareket ettirmeye karar verirseniz birimi seçtikten sonra
götürmek istediğiniz altıgene tıklarsanız birim o altıgene varana kadar
ilerleyecektir. Eğer birimin o el ulaşabileceğinden ötede bir altıgene
tıklarsanız birim o el gidebileceği yere kadar gidip <span class="emphasis"><em>ilerleme
kipi</em></span>ne girecektir. <span class="emphasis"><em>İlerleme kipine</em></span> girmiş
birim hareketine sonraki ellerde hedefine varana kadar ilerlemeye devam
edecektir. Birimi bu kipten çıkarmak çok kolaydır; sonraki ellerden birinin
başında birimi seçip başka bir hedefe yöneltmeniz veya birime çift
tıklamanız yeterli olacaktır.</p><p>Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket birimin kalan hareket
puanının sıfırlanmasına sebep olur.</p><p>Çoğu birim, ilerlemeye çalışan biriminizin hareketini etkileyen bir etki
alanına sahiptir. Birim yolu üzerinde böyle bir etki alanına rastlarsa
hareketi o noktada durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama
aslında birimin o el hareket edebileceği alanın gösterimine kendiliğinden
uygulanır.</p><div class="section" title="2.4.1. Etki Alan&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Etki Alanı</h3></div></div></div><p>Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir etki alanı oluşturur ve
herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Avcılık
yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmezler ve engellenmeden bu
birimlerin yanlarından geçip gidebilirler. 0. seviye birimlerin bir etki
alanı oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler
0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilirler.</p></div><div class="section" title="2.4.2. K&#xFC;reler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Küreler</h3></div></div></div><p>Birimlerin her birinin enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi
vardır. Bu küreler,</p><div class="table"><a id="id268835"></a><p class="title"><b>Tablo 2.4. Küreler</b></p><div class="table-contents"><table summary="K&#xFC;reler" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="38pt" align="left" /><col width="233pt" align="left" /><col width="162pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Küre
    </th><th style="" align="left">
    Resim
    </th><th style="" align="left">
    Açıklama
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    Yeşil
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
     birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Sarı
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
     birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya
saldırabilecekse sarıdır
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Kırmızı
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
     birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Mavi
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
     birim emrinizde olmayan bir dost birimse küre mavidir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
     Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Halkalar, Tak&#x131;m Renkleri ve Kahraman Simgeleri"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</h3></div></div></div><p>Her birimin ayak hizasında bir taban veya bir renkli halka bulunur. Renk
takım rengini gösterir. Seferberliklerde insan oyuncuya ait birimlerin rengi
kırmızıdır. Takım rengi birimin giysilerinde veya bir kalkan armasında da
gösterilmiş olabilir.</p><p>Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde
halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, birimin bir etki alanına sahip
olmadığını gösterir.</p><p>Bazı seferberliklerde liderleri ve kahramanları belli etmek için yıldız
biçimli halkalar kullanılır (kahramanlar, senaryo boyunca ölmemesi gereken
özel birimlerdir). Bazılarında ise kahramanları belli etmek için enerji
çubuğunun üstüne gümüş bir taç yerleştirilir. Ancak bazı seferberliklerde
belli bir kahraman imlemesi hiç yoktur. Bu tamamen seferberlik
tasarımcısının yaptığı seçimlere bağlıdır.</p></div></div><div class="section" title="2.5. &#xC7;arp&#x131;&#x15F;ma"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Çarpışma</h2></div></div></div><p>Çarpışma her zaman birbirinin yanındaki birimler arasında cereyan
eder. Biriminize tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine
tıklarsanız, biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri
zaman döğüş başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar
karşılıklı vuruşurlar. Saldıran saldıracak bir silahını seçer ve savunan
aynı türden bir saldırısı ile karşılık verir. İki saldırı türü vardır:
genellikle kılıç, balta ve pençe gibi silahları kapsayan yakın döğüş ve
genellikle ok, mızrak ve ateş topu gibi silahları kapsayan menzilli.</p><p>Eğer bir yakın döğüş silahıyla düşmana saldırırsanız düşmanınız da size
yakın döğüş silahıyla karşılık vermek zorundadır. Aynı şekilde menzilli
saldırı silahıyla saldırırsanız bir menzilli savunmayla
karşılanırsınız. Eğer düşmanınızın aynı türde bir silahı yoksa size karşı
savunma yapamaz ve böyle bir çarpışmada yara almazsınız.</p><p>Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın
yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her
isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle
yapabilir. Bu 5-4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık hasar şansına sahip
4 hamle anlamına gelir.</p><p>Her birimin bulunduğu arazi türüne bağlı bir isabet alma şansı
vardır. Örneğin, köylerde ve kalelerde bulunan bütün birimlerin, ormanda ise
elflerin isabet alma şansı daha düşüktür. Bir birimin belli bir arazi
türünde isabet alma şansını öğrenmek isterseniz, birime tıkladıktan sonra
fare imlecini o arazi türü üzerine götürünüz. Birimin isabet alma şansı bir
yüzdelik oran olarak altıgen üzerinde gösterilecektir. Bu oran aynı zamanda
ekranın tepesindeki durum çubuğunda da gösterilir.</p><p>Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını
da öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ
alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.</p><div class="section" title="2.5.1. Sald&#x131;r&#x131; t&#xFC;rleri"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Saldırı türleri</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Kesme</strong></span>: Düşmandan et koparmakta kullanılan
keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder
pençesi.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Delme</strong></span>: Düşman bedeninde delik açmak ve iç
organlarına hasar vermek amacıyla kullanılan sivri uçlu silahlar. Örnekler:
Şövalye veya piyadenin kargısı veya oku.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Darbe</strong></span>: Ne keskin kenarı ne de sivri ucu
olan fakat düşmanın kemiklerini kırabilecek kadar ağır silahlar. Örnekler:
gürz, asa, trol yumruğu.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Soğuk</strong></span>: Soğuk ve buzlu atışlar yapabilen
silahlar. Örnek: Bir kara büyücünün buz fırlatıcısı.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Ateş</strong></span>: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için
ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin alev saçan nefesi.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Gizemli</strong></span>: Sihirle hareket eden yarı
ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı türü. Örnek: Bir ak büyücünün sihirli
saldırısı.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Diren&#xE7;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Direnç</h3></div></div></div><p>Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her
birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri
gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne
kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin
o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.</p><p>Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı
türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı
türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme
saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı
zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftırlar.</p><p>Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme
şansınızı arttıracaktır.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Tedavi"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Tedavi</h2></div></div></div><p>Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar tedavi edilebilir. Bir el
boyunca döğüşmeyen ve hareket etmeyen birimler
<span class="emphasis"><em>dinlenirler</em></span> ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla
elde edilen 2 puanlık artış, normal tedavi puanına eklenerek 10 puana kadar
yaşam enerjisinin geri kazanılmasını sağlayabilir.</p><p>Bir birimi tedavi etmenin iki yolu vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.
</li><li class="listitem">
<span class="emphasis"><em>Tedavi eder</em></span> yeteneğine sahip birimlere komşu
altıgenlerde durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı tedavici birimin
yetenekleri arasında yazılıdır. Bu, <span class="emphasis"><em>tedavi +4</em></span> veya
<span class="emphasis"><em>tedavi +8</em></span> olabilir.
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. &#x130;yile&#x15F;me"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. İyileşme</h3></div></div></div><p>Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip
birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YP’ye kadar iyileşirler. Bütün
birimlerin bir elde 8 YP’den daha fazlasını geri kazanamayacağına dikkat
ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici birimin
yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Zehirler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></h3></div></div></div><p>Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen
birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi
için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya <span class="emphasis"><em>ilaç verir</em></span>
yeteneğine sahip bir birimin yanında durması gerekir. <span class="emphasis"><em>Tedavi
eder</em></span> yeteneğine sahip bir birim yanında bulunan zehirlenmiş bir
birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar vermesini o el için
durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin durdurulduğu el birim ne bir
YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim zehri giderilmedikçe tedavi
edilemez.</p><p>Tedavi ile ilgili bazı ipuçları:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Bir birimin tamamen tedavi edilmesi bir çok el sürebilir.
</li><li class="listitem">
Tedaviciler (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü,
Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri tedavi
ederler. Bu bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları
öldürtmemelisiniz.
</li><li class="listitem">
Tedaviciler düşman birimlerini tedavi etmezler.
</li><li class="listitem">
Tedaviciler kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).
</li><li class="listitem">
Tedavicileri çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini
tedavi edebilirler.
</li><li class="listitem">
Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin
tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.
</li><li class="listitem">
Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="B&#xF6;l&#xFC;m 3. Strateji ve &#x130;pu&#xE7;lar&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Bölüm 3. Strateji ve İpuçları</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tedavi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="3.1. Temel Strateji"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Temel Strateji</h2></div></div></div><p>Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir
Wesnoth savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak
amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi”
seferberliği ile bağlantılıdır.</p><div class="section" title="3.1.1. Bo&#x15F;una &#xF6;ld&#xFC;rtme"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Boşuna öldürtme</h3></div></div></div><p>Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi döğüşe sokmayın. Bir birim yaşam
enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine
çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf
Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek
sağlayabilirsiniz. Birimleriniz arasında bir tedavici elzem olmakla birlikte
en az iki tedavicinin olması daima daha iyidir.</p><p>Bunun çok haklı bir sebebi vardır: Ağır yaralı bir birim düşmanı ne
öldürebilir ne de durdurabilir. Normal veya karşı saldırı sırasında böyle
bir birim telef olacaktır. Ayrıca, yaralı bir birimi ölüme göndermek
topladığı tecrübe puanlarının da kaybına sebep olacaktır. Liderin kaleye
uzak olduğu veya yeterince altın bulunmadığı zamanlarda kaybedilen birimin
yerine asker alınamayacaktır. Ayrıca, alınsa bile yeni birimin döğüş
saflarına ulaşması uzun sürecektir. Bu bakından, yaralı birimlerinizi çok
mecbur kalmadıkça ölüme terketmeyin.</p></div><div class="section" title="3.1.2. D&#xFC;&#x15F;man ula&#x15F;amas&#x131;n"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Düşman ulaşamasın</h3></div></div></div><p>Yaralı birimlerinizi nasıl korursunuz? En iyi, rakiplerin ulaşabileceği
alanın dışında tutularak korunabilirler. Düşmanlar yanına gelemedikçe yaralı
birime saldıramazlar. Sonraki bölümde etki alanı (EA) kullanılarak düşman
hareketlerinin nasıl sınırlanacağından bahsedilecektir.</p><p>Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için
“Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını
seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu
yapılırken etki alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına
gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu
öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın
nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için
“Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.</p><p>Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun
için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz
gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin
saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.</p></div><div class="section" title="3.1.3. D&#xFC;&#x15F;man hareketlerini etki alanlar&#x131;yla s&#x131;n&#x131;rlay&#x131;n"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</h3></div></div></div><p>1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni
kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman
biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket
puanları sıfırlanır. </p><p>EA’dan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan dost
birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde dizerek
düşmanın ağır yaralı birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman,
etki alanını aşmak için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Bir savunma hatt&#x131; olu&#x15F;turun"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</h3></div></div></div><p>Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak
suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Arazi
birimleri altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma
hattının doğru bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden
güneye veya çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.</p><p>Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en
fazla iki birimle saldırabilir. Wesnoth’ta ilke olarak, belli bir zayıflığı
olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden iki rakip
birim öldüremez.</p><p>İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye
uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi
birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek
isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar
çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler
olmamasına dikkat ediniz.</p><p>Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da
önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer
rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle de&#x11F;i&#x15F;tirin"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</h3></div></div></div><p>Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp
yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam
tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat
oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle
kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki
birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.</p><p>Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden (gerekirse üstünden
atlamak suretiyle) geçebileceğine dikkat ediniz.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Araziyi kullan"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Araziyi kullan</h3></div></div></div><p>Askerlerinizi araziye yerleştirirken düşman birimin savunmasının düşük
olacağı arazi altıgenlerinin yanına konuşlandırmaya çalışın. Böylece olası
bir düşman saldırısını daha az hasarla atlatabilirsiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız,
orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini
daha iyi savunacaktır.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Hedeflerinize se&#xE7;erek sald&#x131;r&#x131;n"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</h3></div></div></div><p>Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza
çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye
taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya
kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.</p><p>Genellikle yapılan, tek bir düşman birimini öldürünceye kadar çok sayıda
birimi o birime saldırtmaktır. Fakat bu savunma hattınızın bozulmasına yol
açar. Bazen, düşman hatlarınıza ulaşamayacağı için bu bozulma önemli
olmayabilir. Bazen de düşmanın çok güçlü birimlerini bir sonraki el öldürmek
üzere zayıflattığınız için saldırdıklarında zaten öleceklerinden
savunmanızın bozulması o kadar önemli olmayabilir. Bu binici birimlerin
başına sık gelen bir durumdur.</p><p>İlk saldıran taraf olmak önemlidir, böylece hangi birimlere saldıracağınızı
siz seçersiniz. Düşmanın zayıf taraflarından yararlanın: Örneğin, menzilli
saldırı silahları olmayan birimlere menzilli saldırı yapabilen birimlerle
saldırın. Binici benzeri birimlerin delici silahlara karşı dayanıksızlığını
hesaba katın. Fakat bunu yaparken zayıf birimlerinizi sıra düşmana
geldiğinde öldürebileceği durumda bırakmamaya çalışın; mesela, onları daha
güçlü birimlerin gerisinde bırakmaya çalışarak ilerleyin.</p><p>Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu
ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork
Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef
olurlar.</p><p>Eğer karşınıza çıkan birimi kesinlikle veya hemen hemen öldürebilecekseniz
saldırmaktan çekinmeyin. Düşmanın işini bir elde bitirebileceğinizden emin
olamıyorsanız biriminizin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden de emin
olamayacaksınız demektir; bu durumda bu birimi kaybetmeye razı olup
olmayacağınıza karar vermelisiniz. En akıllıcası, sonraki el düşmanın
saldırılarına dayanmak için düşmana en fazla hasarı verebilecek saldırı
türünü değil, biriminizin karşı saldırıdan en az hasar göreceği saldırı
türünü seçmek olacaktır.</p><p>Özellikle, düşmanın menzilli saldırı silahı yoksa düşmana menzilli saldırı
silahıyla saldırın. Bilgisayar için öntanımlı olan sizin en çok hasar
verebileceğiniz saldırı türünü bulmaktır. Bu ister istemez biriminizin
gereğinden daha fazla hasar almasına sebep olabilir.</p></div><div class="section" title="3.1.8. G&#xFC;n&#xFC;n saati"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Günün saati</h3></div></div></div><p>İnsanlar gibi adaletli birimler gündüz daha iyi döğüşürken orklar ve yarı
ölüler gibi kaotik birimlerin gece daha iyi döğüştüğünü unutmayın. Doğal
olarak düşman birimlerle karşılaşacağınız zaman sizin birimlerinizin güçlü
düşman birimlerin zayıf olacağı bir anı kollarsınız. Düşmanın güçlü olduğu
vakitlerde savunma hattına geri çekilip savunma hattını güçlendirmek daha
iyidir. Düşmanın zayıf olduğu döneme girildiğinde askerlerinizi ilerletip
tekrar saldırı durumuna geçersiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar,
sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, bilgisayarın saldırı arabiriminin
gündüz olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Deneyim"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Deneyim</h3></div></div></div><p>Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış
olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya
3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna
hazırlıklı olmalısınız.</p><p>Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her
birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha
yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize
öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz,
çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri
mümkün olmayacaktır.</p><p>Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır),
birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye
çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi
etmelerine yardımcı olabilirler.</p><p>Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız
elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri
senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Oyunu Daha E&#x11F;lenceli Hale Getirmek"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</h2></div></div></div><p>Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale
getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Strateji oyunları konusunda tecrübeliyseniz, bir seferberliği “orta” zorluk
seviyesinde oynamaya çalışın. Bu tavsiyemize uymanın mükafatını
göreceğinizden eminiz.
</li><li class="listitem">
Biraz birim kaybedince hemen yeise kapılmayın. Seferberlikler oyuncunun bazı
birimleri kaybedebileceği göz önüne alınarak tasarlanırlar.
</li><li class="listitem">
Kaydedilmiş elleri tekrar tekrar yüklemekten imtina etmeyin. Uzun zaman önce
Wesnoth sadece senaryo sonlarında oyunun kaydedilmesine izin
veriyordu. Şimdi ise her el o elin sonunda kendiliğinden
kaydedilmektedir. Ak Büyücünüz öldürülüyorsa, Ak Büyücünüzü öldürtmemeyi
öğrenene kadar elleri gerekirse çok baştakilere dönerek yeniden yüklemekten
çekinmeyin. Bunu belki çok oyunculu senaryolarda yapamazsınız ama
seferberliklerde bu özellikten bol bol yararlanabilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler
denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe
kazanırsınız.
</li><li class="listitem">
Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın! Hiçbir birimi
kaybetmemek uğruna oyunu tekrar tekrar yükleyip boşu boşuna mükemmelleşme
denemeleri yapmaya kalkışmayın; çünkü seferberliklerde rakiplerinizi idare
eden Wesnoth’un saldırı arabirimi (SA) yenilmez değildir. Bunu yapmaya
kalkarsanız sadece SA'dan daha iyi olursunuz. Bu ise size insan oyuncular
karşısında fazladan bir şey kazandırmaz.
</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Bir senaryonun ba&#x15F;&#x131;nda"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Bir senaryonun başında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Önce, senaryo amaçlarını okuyun. Bazen düşman liderlerini öldürmeniz
gerekmez; kazanmak için belli sayıda el dayanmak yeterli olabilir veya belki
de belli bir nesneyi bulmanız isteniyordur.
</li><li class="listitem">
Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları
yerlere bakın.
</li><li class="listitem">
Ancak ondan sonra asker almaya başlayın. Ucuz birimler düşman saldırısının
ilk dalgasını savuşturmak için kullanışlıdır; tecrübeli birimler destek
olarak bulundurulabilir. Hızlı birimler gözcü olarak veya köyleri çabucak
ele geçirmek için kullanılabilir.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Senaryonun ileri safhalar&#x131;nda"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.
</li><li class="listitem">
Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden
saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek
olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki
yönden saldırabilir.
</li><li class="listitem">
Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı
olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp
“Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Düşmanı yavaşlatmak için düşük seviyeli askerlerinize ölmeyi
emredebilirsiniz. Örneğin, onları düşmanın önemli birimlerinize ulaşmasını
önlemek için kullanabilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir
duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize
öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi
ederler.
</li><li class="listitem">
Bir Ak Büyücünüz (Büyücü’nün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şaman’ın kıdemlisi)
varsa onu birimlerden oluşan bir halkanın ortasında kalacak şekilde harita
üzerinde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur hem de
tedaviciniz korunmuş olur.
</li><li class="listitem">
Birimler kaybedilebilir hatta tecrübeliler bile.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Günün vakti gerçekten önemlidir:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az.
</li><li class="listitem">
Kaotik birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az.
</li><li class="listitem">
Ekranını sağında gösterilen günün vaktine bakmayı ihmal etmeyin. Günün
vaktine göre gelecek el neler yapmanız gerekeceğini düşünüp bir yandan
ileriye dönük planlarınızı yapın.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise
zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve
gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı
türüne karış direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan
menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler”
bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar
direnç gösterebileceği listelenmiştir.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Tedavi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Tedavi</h3></div></div></div><p>Wesnoth Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan
geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye
alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak
Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı
birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi
edebilirler.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Bir senaryonun kazan&#x131;lmas&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürürler ve gereksiz
yere birim kaybını önlerler.
</li><li class="listitem">
Bir senaryoyu daha çabuk kazanarak daha fazla altın kazanabilirsiniz; bir
senaryoyu erken bitirerek elde edeceğiniz kazanç, bütün köyleri ele geçirmiş
olsanız bile kalan ellerde elde edeceğiniz kazançtan daha yüksek
olacaktır. (Ç.N. - Eğer bir “nefes alma” senaryosundaysanız, amacınız
birimlerine tecrübe kazandırmak olmalıdır. Böyle senaryolarda düşman
liderini son ele kadar öldürmemek menfaatinizedir.)
</li><li class="listitem">
Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak
değerlendirilir.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Daha genel ipu&#xE7;lar&#x131;"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Daha genel ipuçları</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Bir katliam senaryosundan (çok fazla kayıp verilen senaryolar) sonra
genellikle kolayca altın ve deneyim (tecrübeli birim) kazanabilececeğiniz
“nefes alma” senaryoları vardır.
</li><li class="listitem">
Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1
altın) bakım giderine yol açarlar.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>