Sophie

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distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > 79b0219682b82c62e45bef70a592c017 > files > 71

koffice-l10n-pt_BR-2.0.82-1mdv2010.0.noarch.rpm

<sect1 id="commands-dialogs">
<title
>Janelas</title>

<para
>Esta seção descreve as janelas do &krita;. </para>

<sect2 id="commands-dialogs-image">
<title
>Janelas para trabalhar com imagens</title>

<sect3 id="commands-dialogs-images-colorrange">
<title
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
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<imagedata fileref="dialogs-colorrange.png" format="PNG"/>
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<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Você poderá criar uma seleção com base nos valores de cores dos pixels aqui. Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja selecionar. Os pixels serão selecionados de acordo com o valor de cores nesta escala (&eg; um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo na escala de amarelo e também nas escalas de vermelho e verde). Se assinalar a opção <guilabel
>Inverter</guilabel
>, a seleção será invertida: os pixels são selecionados se tiverem um valor menor no intervalo. Você poderá escolher se a seleção atual deverá ser adicionada ou subtraída da seleção do intervalo de cores, clicando na respectiva opção: <guilabel
>Adicionar à seleção atual</guilabel
> ou <guilabel
>Subtrair da seleção atual</guilabel
>. Escolha <guibutton
>Selecionar</guibutton
> para efetuar de fato a seleção ou em <guibutton
>Deselecionar</guibutton
> para remover estes pixels da seleção. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype">
<title
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
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<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções <guilabel
>Espaço de cores destino</guilabel
> e <guilabel
>Perfil ICM destino</guilabel
> são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Você poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de <guilabel
>Tentativa de Desenho</guilabel
>. </para>
<para
>Com a conversão de <guilabel
>Percepção</guilabel
>, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino <quote
>aceitar</quote
> um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão <guilabel
>Colorimétrica relativa</guilabel
> converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores seja mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A <guilabel
>Saturação</guilabel
> significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor atual mude. Com a conversão <guilabel
>Colorimétrica absoluta</guilabel
>, é usada a mesma abordagem que na <guilabel
>Colorimétrica relativa</guilabel
>, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties">
<title
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Nesta janela, você poderá alterar algumas das propriedades da imagem. Primeiramente, o <guilabel
>Nome</guilabel
> da imagem. Se você não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome pré-definido do tipo <quote
>Imagem1</quote
>. Então, você poderá definir o seu tamanho (com base na <guilabel
>Largura</guilabel
> e <guilabel
>Altura</guilabel
> em pixels e a <guilabel
>Resolução</guilabel
> em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o <guilabel
>Perfil</guilabel
>). Finalmente, você poderá preencher a <guilabel
>Descrição</guilabel
> com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize">
<title
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Imagem</guilabel
></screeninfo>
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<phrase
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Imagem</guilabel
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</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe redimensionar a sua imagem. Na parte superior, você poderá escolher a forma como a imagem é redimensionada. Se optar por <guilabel
>Redimensionar</guilabel
>, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo atual) não serão modificadas. Assim, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua nova imagem. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher além das bordas da imagem, a menos que escolha <guilabel
>Recortar as camadas ao redimensionar a imagem</guilabel
>, o que irá recortar todas as camadas para o novo tamanho da imagem. </para
><para
>Com a <guilabel
>Escala</guilabel
>, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Assim, se aumentar o tamanho da imagem, irá de fato aumentar o conteúdo, funcionando de maneira similar ao diminuir a escala. </para
><para
>Nas <guilabel
>Dimensões em pixels</guilabel
>, você poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma porcentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel
>Fixar proporções</guilabel
>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma porcentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção não selecionada, você poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. </para
><para
>A lista <guilabel
>Filtro</guilabel
> pode ser usada para selecionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem recém dimensionada que não correspondem aos pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro <guilabel
>BSpline</guilabel
> usa uma grade de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O <guilabel
>Bell</guilabel
> é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O <guilabel
>Box</guilabel
> é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O <guilabel
>Hermite</guilabel
> mantém a imagem bastante definida, enquanto ainda a suaviza, e é razoavelmente rápido. O <guilabel
>Lanczos3</guilabel
> resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O <guilabel
>Mitchell</guilabel
> (o padrão) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermediário. O <guilabel
>Triangular/Bilinear</guilabel
> usa a grade de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage">
<title
>A janela para <guilabel
>Rodar Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Rodar Imagem</guilabel
></screeninfo>
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<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/>
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<phrase
>A janela para <guilabel
>Rodar Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Rodar Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer). Sob a <guilabel
>Direção</guilabel
>, você poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o <guilabel
>Ângulo</guilabel
>, poderá definir a quantidade de rotação. Você poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser inseridos com o campo <guilabel
>Personalizado</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage">
<title
>A janela para <guilabel
>Separar Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Separar Imagem</guilabel
></screeninfo>
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<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Separar Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Separar Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá separar (parte de) a sua imagem. Cada componente (canal) de cor será colocado em uma camada ou imagem separada. No topo da janela, é mostrado o modelo de cores atual. Abaixo deste, algumas opções poderão ser configuradas. </para>
<para
>Sob a <guilabel
>Origem</guilabel
>, você poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a <guilabel
>Camada atual</guilabel
>, que (obviamente) só usa a camada atualmente selecionada e o <guilabel
>Mesclar todas as camadas antes da separação</guilabel
>, que usa a imagem inteira. </para>
<para
>Sob o <guilabel
>Resultado</guilabel
>, você poderá escolher onde o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. </para>
<para
>Nas <guilabel
>Opções do Alfa</guilabel
>, você poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas selecionadas. Ele poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. </para>
<para
>As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam se a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se contiver mais) e se o resultado deverá ser em cores (por padrão, são separados os canais em valores de tons de cinza). </para>
</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage">
<title
>A janela para <guilabel
>Inclinar Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Inclinar Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Inclinar Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Inclinar Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o retângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate">
<title
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
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<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>(Esta janela ainda está por ser descrita.) </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="commands-dialogs-layers">
<title
>Janelas para lidar com camadas</title>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype">
<title
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Camada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Converter Tipo de Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela é exatamente a mesma que a <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype"
>janela para <guilabel
>Converter Tipo de Imagem</guilabel
></link
>, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow">
<title
>A janela de <guilabel
>Sombreado</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Sombreado</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Sombreado</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Sombreado</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá adicionar um efeito de sombra à camada atual. Selecione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as caixas incrementais do topo. O campo do <guilabel
>Raio do borrão</guilabel
> define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se você quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo <guilabel
>Cor</guilabel
>. A barra de <guilabel
>Opacidade</guilabel
> e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desative a opção <guilabel
>Permitir redimensionamento</guilabel
> se não quiser que a camada seja redimensionada para criar uma sombra. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram">
<title
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela mostra um histograma para a camada atual. Com a configuração do <guilabel
>Método</guilabel
>, você poderá escolher que tipo de histograma mostrar. Você poderá alterar os canais a serem mostrados com a lista <guilabel
>Canais</guilabel
>, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas <guilabel
>Linear</guilabel
> e <guilabel
>Logarítmico</guilabel
>. Na previsão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são ativadas para as camadas dos espaços de cores de 16 bits. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties">
<title
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer"
>Nova Camada</link
>, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. </para>
</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize">
<title
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe dimensionar a sua camada atual. Nas <guilabel
>Dimensões em pixels</guilabel
>, você poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma porcentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel
>Restringir proporções</guilabel
>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma porcentagem. Por exemplo, se você tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção não selecionada, você poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista <guilabel
>Filtro</guilabel
> pode ser usada para selecionar um algoritmo diferente para dimensionar a camada. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer">
<title
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Nesta janela, você poderá selecionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, você poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua previsão. Quando selecionar uma, a <guilabel
>Previsão</guilabel
> irá mudar para mostrar uma previsão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. </para
><para
>Você poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a previsão da camada de ajuste, com as opções exclusivas abaixo da janela de previsão. Os botões ao lado delas permitem-lhe ampliar, reduzir e atualizar a previsão, respectivamente. A opção <guilabel
>Atualização automática</guilabel
> determina se a janela de previsão deverá atualizar automaticamente, após você ter feito uma modificação. </para
><para
>As várias opções disponíveis para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a seção sobre os <link linkend="commands-dialogs-filters"
>filtros</link
> deste capítulo para mais algumas descrições. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer">
<title
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Você poderá adicionar uma nova camada à sua imagem com esta janela. Se quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no <guilabel
>Nome:</guilabel
>. Você pode selecionar o espaço de cores desejado para a nova camada com a lista <guilabel
>Espaço de cores</guilabel
> e o perfil de cores específico desse espaço no <guilabel
>Perfil</guilabel
>. Você poderá pré-definir a <guilabel
>Opacidade</guilabel
> da camada (pode alterá-la depois com a barra na área da <guilabel
>Camada</guilabel
>) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer">
<title
>A janela para <guilabel
>Rodar Camada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Rodar Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Rodar Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Rodar Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela, semelhante à <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage"
>janela para <guilabel
>Rodar a Imagem</guilabel
></link
>, permite-lhe rodar a camada atual. Você poderá escolher a direção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer">
<title
>A janela para <guilabel
>Inclinar Camada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Inclinar Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Inclinar Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Inclinar Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela funciona da mesma forma que a <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage"
>janela para <guilabel
>Inclinar a Imagem</guilabel
></link
>, exceto que ela funciona sobre a camada atual, em vez de ser na imagem inteira. </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="commands-dialogs-filters">
<title
>Janelas para lidar com filtros</title>

<para
>Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de previsão, que você poderá configurar com os controles abaixo dela. Escolha a <guilabel
>Previsão</guilabel
> ou a <guilabel
>Original</guilabel
>, dependendo se deseja ver a previsão do efeito do filtro ou a imagem original. Os quatro botões existentes no fundo à direita permitem que você amplie, reduza, configure o fator de zoom para 100% (isto mostra a imagem no seu tamanho original), e atualize a previsão, respectivamente. Além disso, a opção <guilabel
>Atualização automática</guilabel
> define se a janela de previsão é atualizada automaticamente. Se desligar esta opção, você terá que atualizar manualmente a previsão. </para>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur">
<title
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais <guilabel
>Meia-largura</guilabel
> e <guilabel
>Meia-altura</guilabel
> definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo <guilabel
>Potência</guilabel
>, você poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental <guilabel
>Ângulo</guilabel
> permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da <guilabel
>Forma</guilabel
> permite-lhe optar entre áreas circulares e retangulares </para>

</sect3>


<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast">
<title
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. </para
><para
>O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal padrão do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, uma vez que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. </para
><para
>Você poderá clicar numa pega (círculo vermelho) para selecioná-la (uma pega selecionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita). Se você clicar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Clicando em outro ponto qualquer da imagem, você irá também adicionar uma pega a esse ponto. Você poderá clicar em <keycap
>Delete</keycap
> para remover a pega atualmente selecionada. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap">
<title
>A janela do <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela do <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela do <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela do <guilabel
>Bumpmap</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Você poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinza e os valores de cinza dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, criando a ilusão de profundidade. Os valores de cinza elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor &mdash; com uma profundidade maior, a altura poderá ficar <quote
>abaixo do nível do mar</quote
>. Uma fonte de luz, iluminando a imagem <quote
>de cima</quote
> sobre uma imagem que fica <quote
>no chão</quote
>, é simulada para determinar a profundidade e direção das sombras. </para
><para
>A primeira opção desta janela oferece-lhe a seleção da <guilabel
>camada do 'bumpmap'</guilabel
>. </para
><para
>No <guilabel
>Tipo</guilabel
>, você poderá selecionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o <guilabel
>Linear</guilabel
> (um aplicativo normal do 'bumpmap'), o <guilabel
>Esférico</guilabel
> (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o <guilabel
>Senoidal</guilabel
> (com foco nos tons intermediários). </para
><para
>Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', além da sua aplicação algorítmica. Com a opção <guilabel
>Compensar para escurecimento</guilabel
>, a imagem é restaurada na sua luminosidade original média, se o uso do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção <guilabel
>Inverter o 'bumpmap'</guilabel
> cria um 'bumpmap' invertido (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o <guilabel
>'Bumpmap' em mosaico</guilabel
>, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. </para
><para
>Na <guilabel
>Configurações</guilabel
>, você poderá selecionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiramente, o <guilabel
>Azimute</guilabel
> (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a <guilabel
>Elevação</guilabel
> (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo o 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a <guilabel
>Profundidade</guilabel
> (a distorção máxima vertical da imagem). </para
><para
>Depois, existe o <guilabel
>deslocamento em X</guilabel
> e o <guilabel
>deslocamento em Y</guilabel
>, com os quais você poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o <guilabel
>Nível de água</guilabel
> (a profundidade vista como neutra) e a <guilabel
>Luz ambiente</guilabel
> que determina a quantidade relativa de luz ambiente. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment">
<title
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
>. Você poderá usar a curva (veja a seção de <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"
>Brilho / Contraste</link
> para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais separadamente. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha">
<title
>A janela de <guilabel
>Cor para Alfa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Cor para Alfa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Cor para Alfa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Cor para Alfa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma determinada cor como transparente (oficialmente <quote
>transparente a nível do 'alfa'</quote
>). Você poderá selecionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da <guilabel
>Cor</guilabel
>, assim como a diferença de uma cor face à selecionada, antes de ser considerada não correspondente, com a opção <guilabel
>Limiar</guilabel
>. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que somente as cores exatas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. </para>

</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer">
<title
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cor</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cor</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cor</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cor</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a <guilabel
>Imagem de Referência</guilabel
>) para a atual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor da imagem com que está trabalhando será substituída pela mais próxima da imagem de referência. </para>

</sect3>

<!--
<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism">
<title
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>The Cubism dialog</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
This dialog has two filter-specific options. The <guilabel
>Tile
size</guilabel
> slider and spinbox determine how big the tiles are in which
the image is subdivided, the <guilabel
>Tile saturation</guilabel
> setting
sets the color saturation of the tiles.
</para>

</sect3>
-->

<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution">
<title
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com este filtro, você poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um novo valor com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolventes são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a nova cor para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado <guilabel
>Fator:</guilabel
> ou um certo <guilabel
>Deslocamento</guilabel
> poderá ser adicionado a ele. </para
><para
>Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e diretamente abaixo dele (cada um deles com um fator de 1, &ie; o valor atual, uma vez que a multiplicação por 1 não tem efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e diretamente acima dele (adicionados com um fator -1, ou seja, subtraídos por um fator de 1). </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss">
<title
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela contém apenas uma opção, a barra de <guilabel
>Profundidade</guilabel
> e a barra incremental que define a profundidade do efeito de gravação. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery">
<title
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela pode ser usada para obter uma previsão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem atual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se você selecionar um, as suas opções ficam disponíveis na seção de <guilabel
>Configuração</guilabel
>. Veja a descrição do respectivo filtro para mais detalhes. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise">
<title
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>(Este filtro precisa ainda ser descrito.) </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection">
<title
>A janela de <guilabel
>Correção de Lentes</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Correção de Lentes</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Correção de Lentes</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Correção de Lentes</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Você poderá indicar uma <guilabel
>Correção da distorção</guilabel
>, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correção assimétrica, você poderá indicar coordenadas diferentes, em <guilabel
>X</guilabel
> e <guilabel
>Y</guilabel
>, para o centro (como porcentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). </para
><para
>Você poderá também corrigir uma imagem muito clara ou muito escura com o campo de <guilabel
>Correção de brilho</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration">
<title
>A janela de <guilabel
>Restauração da Imagem</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Restauração da Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Restauração da Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Restauração da Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Usando esta janela, você poderá indicar exatamente como a restauração da imagem deverá ser feita. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. </para
><para
>(Infelizmente, elas ainda não estão descritas.) </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint">
<title
>A janela de <guilabel
>Pintura à Óleo</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pintura à Óleo</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pintura à Óleo</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pintura à Óleo</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do <guilabel
>Tamanho do pincel</guilabel
> determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura a óleo, a opção <guilabel
>Suave</guilabel
> indica se a diferença de cores entre as <quote
>zonas</quote
> adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize">
<title
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Nesta janela, você poderá ajustar duas opções. A <guilabel
>Largura do pixel</guilabel
> e a <guilabel
>Altura do pixel</guilabel
> indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto para cálculo da média, de modo a formar um <quote
>pixel</quote
> novo e grande. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops">
<title
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Este filtro poderá ser configurado com as opções <guilabel
>Tamanho do pingo</guilabel
> (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o <guilabel
>Número</guilabel
> (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os <guilabel
>Olhos de peixe</guilabel
> (a porcentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). </para>
</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise">
<title
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do gênero) à sua imagem. Existem duas opções de configuração: a quantidade de ruído (o <guilabel
>Nível</guilabel
>, como uma porcentagem), e a <guilabel
>Opacidade</guilabel
> do ruído (se a cor original deve ficar ainda um pouco visível ou não). </para>

</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick">
<title
>A janela de <guilabel
>Extração Aleatória</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Extração Aleatória</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Extração Aleatória</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Extração Aleatória</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Nesta janela, você poderá indicar os parâmetros do filtro de <guilabel
>Extração Aleatória</guilabel
>. A opção do <guilabel
>Nível</guilabel
> indica quantos pixels serão afetados (definido como uma porcentagem), a área que é pesquisada para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção <guilabel
>Tamanho da janela</guilabel
>, assim como você poderá definir a <guilabel
>Opacidade</guilabel
> das modificações. </para>

</sect3>


<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners">
<title
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles">
<title
>A janela de <guilabel
>Padrões Pequenos</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Padrões Pequenos</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Padrões Pequenos</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Padrões Pequenos</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Nesta janela, você poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção <guilabel
>Número de padrões</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel">
<title
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aqui, você poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos <guilabel
>Sobel</guilabel
>. Primeiramente, você poderá definir as direções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de <guilabel
>Manter sinal do resultado</guilabel
> não afeta as imagens normais. A opção <guilabel
>Tornar imagem opaca</guilabel
> define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask">
<title
>A janela para <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela oferece três opções para o filtro de nitidez <guilabel
>Máscara Não-Nítida</guilabel
>: o raio (<guilabel
>Meio-tamanho</guilabel
>) da máscara, a <guilabel
>Quantidade</guilabel
> de nitidez que deverá ser feita e o <guilabel
>Limiar</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave">
<title
>A janela de <guilabel
>Onda</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Onda</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Onda</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Onda</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Para ambas as componentes horizontal e vertical da distorção ondulatória (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo assim uma espécie de <quote
>W</quote
>), você poderá definir quatro opções. O <guilabel
>Comprimento de Onda</guilabel
> (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o <guilabel
>Deslocamento</guilabel
> (o ponto inicial da onda), a <guilabel
>Amplitude</guilabel
> (a quantidade de distorção) e a <guilabel
>Forma</guilabel
> (<guilabel
>Senoidal</guilabel
> ou arredondada versus a <guilabel
>Triangular</guilabel
> ou pontilhada). </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise">
<title
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Wavelet</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Wavelet</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Wavelet</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Redução de Ruído Wavelet</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>A única opção aqui, o <guilabel
>Limiar</guilabel
>, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a ser removido, tornando-os iguais à área envolvente. </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="commands-dialogs-misc">
<title
>Janelas diversas</title>

<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette">
<title
>A janela para <guilabel
>Adicionar Paleta</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Adicionar Paleta</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Adicionar Paleta</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Adicionar Paleta</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Com esta janela, você poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &krita;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão <guibutton
>Adicionar Nova Cor...</guibutton
> para adicionar uma cor à paleta e o <guibutton
>Remover Cor Selecionada</guibutton
> para remover a cor selecionada atualmente. Clique no botão <guibutton
>Adicionar às Paletas Pré-definidas</guibutton
> para adicionar a sua paleta recém criada à lista de paletas, ou clique simplesmente em <guibutton
>OK</guibutton
> quando terminar. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation">
<title
>A janela de <guilabel
>Informações do Documento</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Informações do Documento</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Informações do Documento</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Informações do Documento</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Esta janela é a mesma que aparece em outros programas do &koffice;. Você poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que você possa obter posteriormente para rever ou editar. </para>

<para
>Na página <guilabel
>Geral</guilabel
>, você poderá inserir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do <guilabel
>Autor</guilabel
>, você poderá introduzir mais informações sobre você. A terceira página, os <guilabel
>Meta-dados Definidos pelo Usuário</guilabel
> permite-lhe guardar outras informações diversas. </para>
</sect3>

</sect2>


</sect1>