Sophie

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distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > 79b0219682b82c62e45bef70a592c017 > files > 89

koffice-l10n-pt_BR-2.0.82-1mdv2010.0.noarch.rpm

<sect1 id="tutorial-starting">
<title
>Começando a Conhecer o &krita;</title>

<para
>Vamos mostrar-lhes algumas coisas bem básicas aqui. Nos seus menus do &kde;, o &krita; deverá ser colocado sob o grupo Gráficos ou sob o Escritório &mdash; depende um pouco de quem criou o pacote do &koffice; para você. Ou você pode fazer o seguinte: clique em <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
></keycombo
> (que abre o krunner), digite <userinput
><command
>krita</command
></userinput
> e pressione <guibutton
>Enter</guibutton
>. </para>

<para
>Um pouco mais tarde, ser-lhe-á apresentada uma janela: </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Criar Documento</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="createdocument.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Criar Documento</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Criar Documento</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Ela é um padrão para o &koffice;: você poderá criar um documento novo, escolher um documento entre os seus arquivos ou selecionar um documento que tenha aberto numa sessão anterior. Existe um conjunto de modelos aqui, ordenados por modelo de cor. O &krita; é um aplicativo muito flexível e pode lidar com vários tipos de imagens: imagens <acronym
>CMYK</acronym
> para as impressoras, imagens <acronym
>RGB</acronym
> para a Web, imagens <acronym
>RGB</acronym
> com profundidades de canal elevadas para os fotógrafos e mais ainda. Por enquanto, escolha <guilabel
>Documento Personalizado</guilabel
> e clique em <guibutton
>OK</guibutton
>. Isto lhe permitirá ver a janela de <guilabel
>Nova Imagem</guilabel
>: </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Nova Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="newimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Nova Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Nova Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aqui você poderá atribuir um nome ao seu documento, determinar as dimensões e a resolução. A resolução da sua imagem determina o seu tamanho físico. Uma imagem com uma resolução de 100 pixels por polegada irá ocupar, em uma ampliação exata de 100%, exatamente uma polegada na tela ou no papel. Obviamente, você também poderá trabalhar num modo em que um pixel da sua imagem corresponde a exatamente um pixel na sua tela: algo mais sobre isso será abordado mais tarde. </para>

<para
>O próximo grupo de opções é muito interessante. O &krita; é um aplicativo extremamente flexível e você poderá lidar com vários tipos de imagens. Para este tutorial, basta selecionar o <guilabel
>RGB (8 bits/canal)</guilabel
>. Você poderá também selecionar um perfil. Por enquanto, deixamos esta opção com o valor padrão <guilabel
>sRGB incorporado - (interno do lmcs)</guilabel
>. </para>

<para
>No terceiro grupo de opções, você poderá selecionar a cor inicial da área de desenho. Além disso, você poderá adicionar uma descrição do conteúdo. Nós deixaremos estas opções também com os seus valores padrão, assim clique em <guibutton
>Criar</guibutton
> para criar de fato a imagem nova. </para>

<para
>Você verá agora a tela principal do &krita;. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A tela principal do &krita;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A tela principal do &krita;</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A tela principal do &krita;</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Do lado esquerdo e no topo, existem barras de ferramentas que o auxiliam a acessar as ferramentas de pintura, edição e seleção. Repare que a barra de ferramentas à esquerda consiste de duas partes: a parte superior é a caixa de ferramentas do Flake e funciona com formas vetoriais, enquanto a parte inferior (a maior parte, de fato) são as ferramentas do Krita. Por padrão, está selecionada a ferramenta de pintura livre do Krita</para>

<para
>Você poderá encontrar uma descrição mais detalhada destas barras de ferramentas <link linkend="commands-toolbars"
>aqui</link
>. A área de pintura atual fica no meio. Do lado direito da sua tela, existem várias paletas, sobre as quais você poderá ler mais <link linkend="commands-palettes"
>nesta seção</link
>. Finalmente, existe um menu no topo da tela, como de costume. Leia mais sobre ele <link linkend="commands-menus"
>aqui</link
>. </para>

</sect1>