Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > d667a145d78a93cee78c5358ca99c039 > files > 113

howto-text-nl-2006-5mdv2010.0.noarch.rpm

  Linux Quake HOWTO
  Bob Zimbinski (bobz@mr.net), Brett A. Thomas
  (quark@baz.com), en Mike Hallock (mikeh@medina.net), Ver­
  taald door Ellen Bokhorst, bokkie@nl.linux.org
  v1.0.1.18, 18 December 1998

  Dit document legt uit hoe Quake, QuakeWorld en Quake II op een Intel
  Linux systeem te installeren, draaien en problemen op te lossen.
  ______________________________________________________________________

  Inhoudsopgave























































  1. Introductie

     1.1 Feedback, Commentaar, Correcties
     1.2 Andere Formaten van Dit Document
     1.3 Erkenningen
     1.4 Andere Bronnen met Informatie
        1.4.1 Linux Specifieke Quake Informatie
        1.4.2 Algemene Quake Informatie
        1.4.3 Linux Spel Informatie ++

  2. Quake/Quakeworld

     2.1 Minimumvereisten
     2.2 Installeren van Quake
        2.2.1 Download de Noodzakelijke Bestanden
        2.2.2 Maak de Installatie Directory aan ++
        2.2.3 Installeren Vanaf een Quake CD
        2.2.4 DOS/Windows naar Linux Installatie
        2.2.5 Shareware Versie Installatie
     2.3 Toevoegen van de Linux Binaries
     2.4 Instellen van Permissies
     2.5 X11 Quake
     2.6 SVGAlib Quake
     2.7 GLQuake
        2.7.1 SVGAlib
        2.7.2 Glide ++
        2.7.3 Mesa
     2.8 Linux-Specifieke Commando-regel Opties
     2.9 QuakeWorld
        2.9.1 Installeren van de RPM packages
        2.9.2 Installeren van de tar.gz packages
        2.9.3 Draaien van QuakeWorld
     2.10 Servers
     2.11 Aanpassingen & Uitbreidingen
        2.11.1 Capture the Flag
        2.11.2 Mission Packs
        2.11.3 Quake Tools

  3. Quake II

     3.1 Basisbenodigdheden
     3.2 Installeren van Quake II
        3.2.1 Download de Benodigde Bestanden
        3.2.2 Maak de Installatie Directory aan ++
        3.2.3 Installeren vanaf CD
        3.2.4 Windows naar Linux installatie
        3.2.5 Installeren van de demo-versie
     3.3 Toevoegen van de Linux Binaries
        3.3.1 Installeren van de RPM packages
        3.3.2 Installeren van de tar.gz packages
     3.4 Instellen van Permissies
        3.4.1 Quake2.conf
     3.5 De X Renderer
     3.6 De SVGAlib Renderer
     3.7 De OpenGL Renderer
        3.7.1 SVGAlib
        3.7.2 Glide
        3.7.3 Mesa **
        3.7.4 lib3dfxgl.so
        3.7.5 Kiezen van een GL-driver **
     3.8 De GLX-Renderer
     3.9 Linux-Specifieke Commando Regel Opties
     3.10 Quake II Servers ++
        3.10.1 Listen Servers
        3.10.2 Dedicated Servers
        3.10.3 Andere Bronnen met Server Informatie
     3.11 Aanpassingen & Uitbreidingen
        3.11.1 Clientgerichte Aanpassingen
           3.11.1.1 Capture the Flag
        3.11.2 Op Server Gerichte Aanpassingen
        3.11.3 Game Source ++
        3.11.4 Mission Packs

  4. Gerelateerde Software

     4.1 QStat
     4.2 XQF
     4.3 QuickSpy
     4.4 QPlug voor Linux
     4.5 qkHacklib
     4.6 GiMd2Viewer
     4.7 QIPX
     4.8 Ice
     4.9 Q2getty
     4.10 rcon
     4.11 qlog
     4.12 Cheapo
     4.13 qgraph
     4.14 Vispatch ++
     4.15 GStat ++
     4.16 QuakeLaunch ++
     4.17 QPLog ++

  5. Probleemoplossing/FAQs

     5.1 Algemeen
        5.1.1 OS verschillen overwegingen
        5.1.2 Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 overwegingen (alleen voor Quake 1)
        5.1.3 Mijn muis werkt niet of lijkt willekeurig te reageren. **
        5.1.4 Mijn Microsoft Intellimouse of Logitech MouseMan+ werkt niet correct.
        5.1.5 Mijn muis is "vertraagd" en het lijkt erop dat hij veel langzamer is dan onder Windows.
        5.1.6 Ik heb een Voodoo2, en als ik wil proberen het met de gl renderer te draaien, rapporteert het dat ik geen Voodoo kaart heb geïnstalleerd.
        5.1.7 Als ik Quake-spellen onder SVGAlib of GL aan het spelen bent en op CTRL-C druk, wordt het spel beëindigt en laat mijn console soms in een onbruikbare toestand achter. Soms als Quake/Quake II abnormaal eindigt, laat het mijn console onbruikbaar achter.
        5.1.8 het opstarten van squake/quake2 mislukt en het geeft de melding "
        5.1.9 Soms werkt de toetsenherhaling niet meer na het spelen van één van de Quake spellen onder X.
        5.1.10 Quake/Quake II geeft aan "/dev/dsp : device not configured"
        5.1.11 GL Quake/Quake II draait langzamer onder Linux dan onder Windows. ++
        5.1.12 Hoe kan ik een server starten en uitloggen en vervolgens er later naar terugkeren?
        5.1.13 Hoe kan ik ervoor zorgen dat de muis het venser in X niet verlaat? ++
        5.1.14 Als ik Quake/Quakeworld/Quake II onder X draai, neemt de afbeelding slechts het halve venster in beslag en/of de kleuren zien er allemaal raar uit. ++
        5.1.15 Waar kan ik de broncode krijgen van Quake/QuakeWorld/Quake II zodat ik het voor PPC/Alpha/Gameboy/etc kan compileren? ++
     5.2 Quake/QuakeWorld
        5.2.1 Quake sterft tijdens het opstarten af met een segmentation fault.
        5.2.2 Wat is het verschil tussen
        5.2.3 Als ik
     5.3 Quake II
        5.3.1 Als ik Quake II met de GL-renderer probeer te draaien, mislukt dit en geeft het de melding "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol"
        5.3.2  Quake II mislukt met de melding
        5.3.3 Als ik de helderheid bijwerk terwijl ik gebruik maak van de GL-renderer, en op "apply" klik, gebeurt er niets!
        5.3.4 Opmerking over de 3.17 distributie
        5.3.5 Als ik Quake II met
        5.3.6 Waarom kan ik niet naar een aantal van de SVGA modes overschakelen die in het Quake II Videomenu staan?
        5.3.7 Als ik verbinding probeer te maken met een Quake II server die een aanpassing draait, crasht quake2 met de melding "Error: VID: Could not open display". **

  6. Tips & Truuks

     6.1 Draaien van X- en GL-spellen zonder setuid
     6.2 Draaien van SVGA- en GL-spellen vanuit X
     6.3 3Dfx "fijnafstemmings" instellingen werken ook onder Linux
     6.4 De Poor Man's Server Browser
     6.5 Gebruiken van lib3dfxgl.so voor Quake I
     6.6 Afkomen van die hinderlijke "POSSIBLE SCAN CODE ERROR 57" melding in GLQuake. ++
  7. Administratieve zaken

     7.1 Nieuwe Versies van Dit Document
     7.2 Distributie Beleid
     7.3 Revisie Historie


  ______________________________________________________________________

  1.  Introductie

  Quake, QuakeWorld en Quake II zijn waanzinnig populaire 3D actie
  spellen ontwikkeld door id Software.

  Als je niet bekend bent met de Quake spellen, zijn er betere plaatsen
  dan deze HOWTO om de basis te leren.  Zie de sectie ``Andere Bronnen
  met Informatie'' onderaan voor een lijst met een aantal van deze
  betere plaatsen.

  Dit document gaat ervan uit dat je Linux voor het Intel platform
  beschikbaar en draaiend hebt, en in een aantal gevallen ook het X-
  Window Systeem.  X is niet vereist om deze spellen te draaien, maar
  het is een prettige manier om een basisinstallatie te testen.  Als je
  X niet draait, kun je de verwijzingen ernaar veilig overslaan.

  De secties van dit document die in de laatste revisie werden
  bijgewerkt, hebben een ** achter de kop van de sectie. De secties
  bijgewerkt voorgaand aan de laatste revisie zijn gemarkeerd met een
  ++.

  1.1.  Feedback, Commentaar, Correcties

  Dit document bevat beslist niet alles wat er over Linux Quake valt te
  weten. We kunnen het echter met je hulp dichter bij dat ideaal
  brengen. We willen dat deze HOWTO zo compleet en nauwkeurig mogelijk
  is, dus als je fouten of weglatingen opmerkt, breng deze dan
  alsjeblieft onder onze aandacht.

  Vragen, commentaar, of correcties zouden moeten worden gezonden naar
  Bob Zimbinski (bobz@mr.net) of Mike Hallock (mikeh@medina.net).
  Opbouwende kritiek is welkom. Uitbarstingen niet.

  1.2.  Andere Formaten van Dit Document


  Dit document is beschikbaar in een verscheidenheid aan verschillende
  formaten. Veel meer dan nodig is, eigenlijk.  Je kunt ze vinden bij
  http://www.linuxquake.com/howto/other-formats.

  ·  ASCII tekst

  ·  ASCII tekst  met backspace-overstrikes, geschikt voor het bekijken
     met man(1)

  ·  HTML geheel gezipt en gereed om op je website geplaatst te worden

  ·  Postscript

  ·  PRC om met Aportis Doc op je Palm Pilot te bekijken

  ·  SGML

  ·  LaTeX

  ·  Alle bovengenoemde documenten zijn ook beschikbaar in een enkel
     geriefelijk pakketje
  1.3.  Erkenningen

  De originele versie van dit document werd geschreven door Brett
  A.Thomas (quark@baz.com) en Mike Hallock (mikeh@medina.net).  Bob
  Zimbinski (bobz@mr.net) herschreef het originele document en breidde
  het voorafgaande aan z'n eerste publieke uitgave uit.

  Speciale dank gaat uit naar de volgende mensen voor het uitgeven van
  Quake voor Linux:

  ·  John Carmack en de rest van id Software voor deze geweldige
     spellen.

  ·  Dave 'Zoid' Kirsch (zoid@idsoftware.com) voor de Linux ports.

  ·  Dave Taylor (ddt@crack.com) voor het beginnen van deze gehele
     vreselijk exentrieke port kwestie.

  ·  Daryll Strauss (daryll@harlot.rb.ca.us) voor de Linux glide ports.

  ·  Brian Paul (brianp@elastic.avid.com) voor de grafische library
     Mesa.

  ·  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it) voor het stuurprogramma
     Mesa/glide.

  Dank aan de volgende mensen voor de contributies aan deze Howto:

  ·  Mike Brunson (brunson@l3.net) voor de vid_restart tip.

  ·  Joey Hess (joey@kite.ml.org) voor info over het draaien van svga &
     gl spellen vanuit X

  ·  Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) voor de opeenstapelende suggesties

  ·  Brad Lambert (bradl@dial.pipex.com) voor de -noudp waarschuwing.

  ·  agx (gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de) voor Quake installatie-info
     en de verwijzing naar QIPX.

  ·  Derrik Pates (dmp8309@silver.sdsmt.edu) voor het me laten nadenken
     over beveiliging.

  ·  Michael Dwyer (michael_dwyer@mwiworks.com) voor het onder de
     aandacht brengen van de "OS overwegings" ideeén.

  ·  Derek Simkowiak (dereks@kd-dev.com) voor de Quake I CD installatie-
     procedure.

  ·  sunstorm (sunstorm@glasscity.net) Quake Mission Pack 2 informatie.

  ·  Neil Marshall (marshall@pssnet.com) voor scherminfo.

  ·  Serberus (serberus@clarion.co.uk) voor de aanwijzing over Vispatch.

  ·  Andrew Chase (fixy@fixy.org) voor de GLQuake "POSSIBLE SCAN CODE
     ERROR" oplossing.

  1.4.  Andere Bronnen met Informatie

  1.4.1.  Linux Specifieke Quake Informatie


  ·  LQ:Linux Quake & Utilites http://www.linuxquake.com/.


  ·  Linux Quake Page http://captured.com/threewave/linux/

  ·  QuakeWorld.net http://www.quakeworld.net

  1.4.2.  Algemene Quake Informatie


  ·  id Software http://www.idsoftware.com

  ·  PlanetQuake http://www.planetquake.com

  ·  QuakeWorld Central http://qwcentral.stomped.com

  ·  3Dfx's GL Quake FAQ (wat verouderd)
     http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html

  ·  Farenheit 176 Console Commando Opsomming
     http://www.planetquake.com/f176

  ·  rec.games.computer.quake.* nieuwsgroepen

  1.4.3.  Linux Spel Informatie ++


  ·  De Linux Game Tome http://www.happypenguin.org/

  ·  LinuxGames.com http://www.linuxgames.com/

  ·  LinuxGames.org http://www.linuxgames.org/

  2.  Quake/Quakeworld

  Om Quake op je Linux systeem te installeren, zul je een bepaald type
  van de officiéle Quake distributie van id nodig hebben.  Dit zal ofwel
  de in de detailhandel verkrijgbare DOS/Windows CD-ROM zijn die je bij
  je favoriete softwarewinkel kocht, of de shareware-versie die je vanaf
  het net hebt gedownload (zie ``hieronder'' voor details over het
  verwerven van de shareware-versie). Als alternatief kun je, als je
  Quake reeds op een DOS/Windows machine hebt geïnstalleerd, de
  relevante bestanden van die installatie gebruiken.

  2.1.  Minimumvereisten

  Je zult, als een absoluut minimum, het volgende nodig hebben:


  ·  Een Pentium 90 of beter (133 aanbevolen) computer

  ·  16 MB RAM (24 aanbevolen)

  ·  De Quake CD-ROM of de shareware-versie (quake106.zip)

  ·  Linux kernelversie 2.0.24 of later

  ·  libc 5.2.18 of later

  ·  Eén van de volgende:

  ·  X11R5 of later (voor xquake)

  ·  SVGAlib 1.2.0 of later (voor squake en glquake)

  ·  30-80 megabytes vrije diskruimte (afhankelijk van hoe je 't
     installeert)


  ·  Toegang tot de root-account op de machine waarop je de installatie
     uitvoert

  Optioneel:

  ·  Een ondersteunde geluidskaart

  ·  Een 3Dfx VooDoo Grafische of VooDoo2 3D grafische accelerator-
     kaart.

  ·  Mesa 2.6 of later (voor glquake)

  2.2.  Installeren van Quake

  2.2.1.  Download de Noodzakelijke Bestanden

  Alle noodzakelijke bestanden voor Linux Quake zijn beschikbaar vanaf
  de ftp-site van id Software, ftp.idsoftware.com. Deze site kan zo nu
  en dan zeer druk bezocht zijn, dus je zou in plaats daarvan misschien
  één van deze mirrorsites willen gebruiken

  ·  ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)

  ·  ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)

  ·  ftp.linuxquake.com/lqstuff (Ohio, USA)

  ·  ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)

  ·  mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbon, Portugal)

  ·  download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israel)

  De Quake bestanden vermeld in deze sectie zijn:

  ·  Shareware Quake voor Windows distributie
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip

  ·  X11 Quake binary
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

  ·  SVGAlib Quake binary
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

  ·  OpenGL/Mesa Quake binary
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

  ·  Linux QuakeWorld clients (X11, SVGAlib- en GL-clients zijn allen in
     ieder package ingesloten)

  ·  libc5 tar.gz package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

  ·  glibc tar.gz package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz

  ·  libc5 rpm package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm

  ·  glibc rpm package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm
  ·  Linux QuakeWorld server

  ·  libc5 tar.gz package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

  ·  glibc tar.gz package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz

  ·  libc5 rpm package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm

  ·  glibc rpm package
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm

  ·  Capture the Flag client-package
     ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip

  Andere vermelde software:

  ·  lha archief-utility
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.

  ·  SVGAlib grafische library
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz

  ·  SVGAlib libc5 binary
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz

  ·  Glide programmalibraries http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html

  2.2.2.  Maak de Installatie Directory aan ++

  Het eerste dat nodig is, is dat je beslist waar je Quake wilt
  installeren.  De  "standaard" lokatie is /usr/local/games/quake.  Daar
  plaatsen de .rpm packages Quake. Als je ervoor kiest om het ergens
  anders te installeren, vervang dan alsjeblieft overal waar je
  /usr/local/games/quake tegenkomt door het juiste pad.

  Opmerking aan Redhat gebruikers:  Als je van plan bent om QuakeWorld
  vanuit de rpm packages te installeren, wordt Quake waarschijnlijk in
  /usr/local/games/quake geïnstalleert, aangezien de rpms dit standaard
  doen.

  Dus ga je gang en maak de directory aan waarin je Quake wilt
  installeren, en cd ernaar.  Bij de rest van deze instructies zal ervan
  worden uitgegaan dat dit je huidige directory is.



       mkdir /usr/local/games/quake
       cd /usr/local/games/quake




  2.2.3.  Installeren Vanaf een Quake CD

  Als je de installatie uitvoert vanaf een Quake CD-ROM, lees dan
  verder.  Anders heb je hierbij permissie om deze sectie over te slaan.

  Er zijn op z'n minst twee versies van de Quake CD in omloop. Ik heb er
  één uit de begintijd waarop Quake versie 1.01 staat.  Ik heb andere
  CD's gezien met versie 1.06.  Je hebt 1.01 als je bestanden met de
  naam quake101.1 en quake101.2 op je CD ziet.  Als je in plaats daarvan
  een bestand met de naam resource.1 ziet, heb je een nieuwere CD.
  Mount nu je Quake CD en stel vast welke versie je hebt.  Vervang
  /dev/cdrom en /mnt/cdrom door de device-bestanden en mountpoints in
  het voorbeeld hieronder overeenkomstig de instellingen op je systeem:



       mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
       ls /mnt/cdrom





  ·  Als er een bestand met de naam resource.1 op je CD voorkomt, kun je
     naar het volgende item gaan.  Voor een CD met versie 1.01, zul je
     het Quake shareware-package moeten downloaden om de .pak bestanden
     na de installatie bij te werken.  Het laatste item in deze sectie
     legt dit uit.


  ·  Koppel de twee bronbestanden vanaf je CD aaneen tot een enkel
     bestand op je harddisk:


       cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1




  ·  Ga nu verder met de volgende paragraaf, maar als ik verwijs naar
     /mnt/cdrom/resource.1, zou je in plaats daarvan
     /usr/local/games/quake/resource.1 moeten gebruiken.

  ·  Nu is het tijd om de Quake bestanden uit te pakken.  Het bestand
     resource.1 op je CD is een lha-archief (lha is een
     bestandscompressie- en archiefformaat zoals zip of tar). We zullen
     het lha(1) commando gebruiken om het uit te pakken.  Als lha nog
     niet op je systeem is geïnstalleerd, kun je het ophalen vanaf
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.



       lha e /mnt/cdrom/resource.1





  Als lha klaar is, zullen er een aantal nieuwe bestanden in je Quake
  directory staan. Er zal ook een directory met de naam id1 zijn aange­
  maakt. De bestanden in deze directory zijn de enige die belangrijk
  zijn voor Linux Quake, dus je kunt veilig al het andere verwijderen.
  Als Quake totaal nieuw voor je is, of zelfs als dit niet zo is, zou je
  je misschien willen vastklampen aan de *.txt bestanden.  Op mijn sys­
  teem gooi ik alle readmes die zich opstapelen in een doc/ directory.
  Dus:



       cd /usr/local/games/quake
       mkdir doc
       mv *.txt doc
       rm -f *


  ·  Als je vanaf een versie 1.01 CD hebt geïnstalleerd, zul je nu je
     id1/pak0.pak bestanden moeten overschrijven met die van de Quake
     shareware-versie.  Installeer de shareware versie zoals is
     beschreven in ``Shareware Versie Installatie'', installeer het
     alleen in een bepaalde tijdelijke directory zodanig dat je je echte
     Quake-bestanden niet overschrijft.  Als je alle sharewarebestanden
     hebt uitgepakt, kopieer je het bestand id1/pak0.pak vanaf de
     tijdelijke directory naar de directory /usr/local/games/quake/id1.
     Daarna kun je de tijdelijke shareware-bestanden verwijderen.

  Dat is 't voor het installeren vanaf de CD. Je kunt nu verdergaan met
  de sectie "``Installeren van de Linux Binaries''".

  2.2.4.  DOS/Windows naar Linux Installatie

  Als je Quake onder Windows of DOS op een andere machine hebt
  geïnstalleerd, kun je de bestanden in quake\id1\ via FTP of een andere
  mechanisme naar je Linux-systeem overbrengen.  Hou in gedachten dat de
  bestanden op je Linux-systeem voor Quake in kleine letters moeten
  staan, om ze te kunnen vinden, dus mogelijk moet je ze na het
  overbrengen, hernoemen. Merk ook op dat het nodig zou kunnen zijn om
  de DOS/Win-installatie te verwijderen, nadat je dit hebt gedaan,
  overeenkomstig de voorwaarden van de software licentie van id. Het is
  mijn schuld niet als je iets illegaals doet.

  Als je DOS/Win en Linux systemen niet op dezelfde machine voorkomen,
  heb je twee opties: kopieer de bestanden vanaf je DOS/Windows-partitie
  naar je Linuxpartitie, of maak vanuit Linux een koppeling naar de
  benodigde bestanden.  Beide opties zullen even goed werken.  Je
  bespaart zo ongeveer 50 megabytes diskruimte als je een koppeling
  aanmaakt in plaats van kopieert.

  Waarvoor je ook kiest, begin met het cd'en naar je Quake-directory en
  maak hierin een nieuwe directory aan met de naam id1:



       cd /usr/local/games/quake
       mkdir id1





  ·  als je de bestanden vanaf je DOS/Windows partitie wilt kopiëren,
     doe dan zoiets als dit:



       cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1




  ·  Om in plaats daarvan koppelingen naar je DOS/Windows Quake
     bestanden aan te maken, doe je dit:



       cd id1
       ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .





  Vervang /win95/games/quake door het juiste pad naar je DOS/Windows
  partitie en Quake installatie-directory.

  De Quake gegevensbestanden zijn nu geïnstalleerd. Ga verder met
  "``Installeren van de Linux Binaries''".

  2.2.5.  Shareware Versie Installatie

  De single-episode shareware-versie van Quake is vrij verkrijgbaar voor
  download vanaf de ftp-site van id. Het heeft alle mogelijkheden van de
  volledige versie met een paar belangrijke beperkingen: Je kunt er geen
  QuakeWorld mee spelen, en je kunt geen aangepaste of gewijzigde
  niveaus spelen.

  Het installeren van de shareware-versie van Quake is niet echt veel
  anders dan het installeren vanaf de CD.

  Zie de sectie ``Download de Benodigde Bestanden'' voor de lokatie van
  de shareware-distributie.  Download het en pak het uit naar je Quake
  directory:



       cd /usr/local/games/quake
       unzip -L /waar/je/het/plaatst/quake106.zip




  Je hebt nu (temidden van anderen) een bestand met de naam resource.1
  dat een lha-archief is (lha is een bestandscompressie- en
  archiefformaat zoals zip of tar).  We zullen het lha(1) commando
  gebruiken om het uit te pakken.  Als lha nog niet op je systeem is
  geïnstalleerd, kun je het ophalen van
  ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.



       lha e resource.1




  Als lha klaar is, zullen er een aantal nieuwe bestanden in je Quake
  directory staan. Er zal ook een directory met de naam id1 zijn
  aangemaakt. De bestanden in deze directory zijn de enige die
  belangrijk zijn voor Linux Quake, dus je kunt veilig al het andere
  verwijderen.  Als Quake totaal nieuw voor je is, of zelfs als dit niet
  zo is, zou je je misschien willen vastklampen aan de *.txt bestanden.
  Op mijn systeem gooi ik alle readmes die zich opstapelen in een doc/
  directory. Dus:



       cd /usr/local/games/quake
       mkdir doc
       mv *.txt doc
       rm -f *




  Nu ben je er klaar voor om de Linux binaries te installeren.



  2.3.  Toevoegen van de Linux Binaries

  Beslis welke van de drie typen Quake je zou willen installeren:

  ·  X11 Quake geeft je de mogelijkheid om Quake in een venster op je X-
     desktop te draaien.  Het is de minst spannende client, maar het is
     een geweldige, veilige manier om je installatie te testen.

  ·  Squake is de SVGAlib Quake-client. Het draait schermvullend op je
     console.

  ·  GLQuake is de OpenGL Quake-client, de Enige Echte Manier om Quake
     te spelen als je een 3Dfx accelleratorkaart hebt.

  Download de packages die je wilt hebben (zie de sectie ``Download de
  Benodigde Bestanden'') en pak ze als volgt uit naar je Quake
  directory:



       cd /usr/local/games/quake
       tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz




  2.4.  Instellen van Permissies

  Quake en QuakeWorld servers kunnen door iedere gebruiker worden
  gedraaid.  De Quake-clients, hebben toegang tot je geluids- en
  grafische kaarten nodig, die privileges vereisen die normale
  gebruikers niet hebben.  Een (slechte) manier om dit te doen is om
  Quake altijd als root uit te voeren.  Verantwoordelijke
  systeembeheerders zullen ineenkrimpen bij dit smerige voorstel.  Het
  setuid root maken van de Quake binaries is een acceptabelere
  oplossing. Quake kan dan door gewone gebruikers worden gedraaid en nog
  steeds de beschikking hebben over de privileges die het nodig heeft om
  de geluids- en grafische devices te benaderen.  Setuid levert toch een
  beveiligingsrisico. Een slimme gebruiker zou een bug kunnen
  exploiteren door via het beveiligingslek in Quake root-toegang tot je
  systeem te verwerven.  Natuurlijk is het mogelijk dat dit niet zo van
  belang is als je geen multi-user systeem gebruikt.

  squake is de enige Quake-client die rootpermissies moet hebben.  Met
  een klein beetje werk, kun je de X- en GL-clients zonder setuid
  draaien.  ``Draaien van X- en GL-spellen zonder setuid'' in de Tips en
  Truuks sectie vertelt je hoe je ervoor kunt zorgen dat dit werkt.

  Als je van plan bent squake te draaien, stel het dan met de volgende
  commando's in als setuid root:


       chown root squake
       chmod 4755 squake




  Als je besloten hebt dat het ok is om quake.x11 en glquake als setuid
  root op je systeem te draaien, kun je de hierbovenstaande commando's
  net zo goed voor deze binaries herhalen.

  2.5.  X11 Quake

  Als je de X11 client hebt geïnstalleerd, is het nu een goed moment om
  het uit te proberen.  Het kan zijn dat je glquake en squake verder
  moet configureren, maar op dit punt zou quake.x11 gereed moeten zijn
  om mee van start te gaan.



       cd /usr/local/games/quake
       ./quake.x11




  Als alles goed is, zal er een klein Quake venster verschijnen met
  daarin de eerst draaiende demo.  Je zou geluidseffecten en mogelijk
  muziek moeten horen, als je CD zich in de drive bevindt.  Kijk
  alsjeblieft in de sectie ``Probleemoplossing'' voor hulp als iets
  ervan zich niet voordoet.

  2.6.  SVGAlib Quake

  Zowel squake en glquake vereisen SVGAlib voor de uitvoering (glquake
  gebruikt SVGAlib om toetsenbord- en muisinvoer te verwerken, voor het
  geval je je dit afvraagt). SVGAlib zit bij de meeste moderne Linux
  distributies, en moet juist geconfigureerd zijn voordat squake of
  glquake correct zal draaien.

  libvga.config is het configuratiebestand van SVGAlib. Op de meeste
  systemen zul je het in /etc of in /etc/vga kunnen vinden. Zorg ervoor
  dat de instellingen in dit bestand voor de muis, monitor en videokaart
  voor je systeem juist zijn.  Zie de SVGAlib-documentatie voor meer
  details.

  Als je SVGAlib nog niet op je systeem hebt, download het dan vanaf de
  hierboven genoemde lokatie genoemd in ``de bestanden sectie''.

  Zie ``Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 overwegingen'' in de sectie
  Probleemoplossing/FAQ's voor belangrijke informatie over het
  compileren van libraries voor gebruik met Quake, als je een RedHat 5.x
  of andere op glibc gebaseerde Linux distributie hebt.  Een
  voorgecompileerde libc5 SVGAlib binary is beschikbaar bij
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
  voor degene die niet het gedoe van het compileren voor libc5 willen.

  Je zou squake vanaf een virtuele console moeten draaien.  Het draait
  niet vanuit X tenzij je root bent als je het opstart.  En een spel als
  de root-gebruiker draaien is iets dat zou moeten worden vermeden.  Dus
  als je in X bent, doe een CTRL+ALT+F1, login en dan:



       cd /usr/local/games/quake
       ./squake




  ``Draaien van SVGA- en GL-spellen vanuit X'' in de Tips & Truuks
  sectie hieronder legt uit hoe SVGA en GL Quake vanuit X aan de gang te
  krijgen zonder handmatig naar een virtuele console te schakelen.

  2.7.  GLQuake

  Hardware-accelerated OpenGL Quake is Quake zoals God het heeft
  bedoeld.  Er is geen vervanging en zodra je het hebt ervaren is er
  geen weg meer terug.


  Om glquake te draaien, heb je een 3D kaart met de Voodoo, Voodoo2 of
  Vodoo Rush grafische chipset erop nodig.  Er zijn specifieke zaken om
  rekening mee te houden als je een Vodoo Rush kaart hebt, en ik zal er
  nu niet op ingaan omdat ik eerlijk gezegd niet weet waar ik het over
  heb.  Een toekomstige versie van deze HOWTO zal Rush zaken behandelen
  (Als iemand over Voodoo Rush zaken wil schrijven, zal ik het met
  plezier hierbij insluiten).

  De SVGAlib, Glide, en Mesa libraries moeten allen juist op je systeem
  zijn geïnstalleerd en geconfigureerd om het met glquake te laten
  werken. De volgende secties zullen kort behandelen wat je moet doen om
  ze aan de gang te krijgen.

  Bernd Kreimeier's (bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) is een
  goede bron met verdere informatie.

  De 3dfx.glide.linux nieuwsgroep over de 3dfx news server
  (news.3dfx.com) is een andere goede bron met informatie over de
  doorkruising met Linux, glide, Mesa en Quake.

  2.7.1.  SVGAlib

  glquake gebruikt SVGAlib om invoer van de muis en het toetsenbord te
  krijgen, dus je zult het zoals aangegeven in sectie ``SVGAlib Quake''
  moeten configureren.

  2.7.2.  Glide ++

  Glide is een library die voorziet in API voor het programmeren van op
  3Dfx gebaseerde kaarten.  Als je wilt dat de grafische library Mesa je
  3Dfx kaart gebruikt, heb je het nodig.

  Gebruik NIET de Linux Glide library die op de website van 3Dfx wordt
  gedistribueerd.  Het is meer dan een jaar verouderd. Je zult problemen
  krijgen als je het probeert te gebruiken.  De laatste versie van glide
  kan altijd worden gevonden bij
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Kies de geschikte package(s)
  voor je systeem en installeer het overeenkomstig de instructies op de
  webpagina.

  Merk op dat, tenzij je het 3Dfx device package als aanvulling op de
  library Glide download, je de Glide applicaties (zoals GLQuake) alleen
  als root kunt draaien. Installeer de /dev/3dfx module en je kunt
  GLQuake als een gewone gebruiker spelen.  PentiumPro/Pentium II
  gebruikers hebben een extra motief voor het downloaden van deze
  driver: het kan je herhalingsfrequentie enorm verhogen. De driver
  activeert ondersteuning voor MTRRs, een memory-caching mogelijkheid
  van deze CPU's. Zie  http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html voor een
  betere uitleg over deze mogelijkheid.

  Zodra je glide hebt geïnstalleerd, probeer dan het testprogramma uit
  dat wordt meegeleverd.  Vergeet dit programma niet: het is een goede
  manier om je display te resetten als je ooit een glide applicatie hebt
  (zoals GLQuake) dat crasht en je scherm uitgeschakeld achterlaat.
  OPMERKING: draai deze test vanaf een VC, NIET vanuit X! Het is
  mogelijk dat bij de test app hun muis en toetsenbord focus in X
  verliezen, en dan is er geen mogelijkheid om het af te sluiten.




       /usr/local/glide/bin/test3Dfx



  Als het goed is, kleurt je scherm blauw en meldt je een toets in te
  drukken.  Nadat je een toets hebt ingedrukt zou je terug moeten keren
  naar de prompt.  3dfx.glide.linux op 3dfx's news server
  (news.3dfx.com) is een geweldige bron met informatie voor Linux glide-
  specifieke problemen.

  2.7.3.  Mesa

  Zodra glide is geïnstalleerd, zul je Mesa moeten installeren, een
  vrije OpenGL implementatie door Brian Paul (brianp@elastic.avid.com).
  Gelukkig hoef je niet ver te zoeken, want Mesa 2.6 wordt met de
  uitvoerbare bestanden van QLQuake & Quake meegeleverd.  Het enige wat
  je moet doen is het naar de juiste plek te verplaatsen:



       cd /usr/local/games/quake
       cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
       ldconfig




  De RedHat distributie wordt standaard met een (IMO) gebrekkige ld.so
  configuratie geleverd. /usr/local/lib maakt standaard geen onderdeel
  uit van het zoekpad van ld.so dus alles dat je daarin installeert zal
  niet worden gebruikt.  Je kunt deze situatie verhelpen door de regel
  /usr/local/lib toe te voegen aan het bestand /etc/ld.so.conf, of
  /usr/local/lib toe te voegen aan je $LD_LIBRARY_PATH.  Als alternatief
  zou je alle nieuwe libraries op een bepaalde plaats zoals /lib kunnen
  installeren, maar deze benadering gaat ernstig tegen mijn propere
  natuur in.

  Als je Mesa naar een recentere versie wilt upgraden (tijdens dit
  schrijven is Mesa 3.0 de recentste versie) kun je de laatste versie
  downloaden vanaf  ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Zie ``Glibc,
  RedHat 5.x, Debian 2 overwegingen'' in de sectie
  Probleemoplossing/FAQ's voor belangrijke informatie over het
  compileren van libraries voor Quake, als je een RedHat 5.x of andere
  op glibc gebaseerde distributie hebt.

  Nadat je het overeenkomstig de instructies hebt gebouwd, zul je twee
  dingen moeten doen:


  ·  Verwijder je oude Mesa-installatie.  Als je eerder een
     libMesaGL.so.2.6 installeerde zoals hierboven beschreven, moet je
     het verwijderen, anders kan het zijn dat Quake de nieuwe versie
     niet gebruikt.



       cd /usr/local/lib/
       rm -f libMesaGL.so.2*




  ·  Als de nieuwe Mesa een major versienummer groter dan 2 heeft, moet
     je er een koppeling met de naam libMesaGL.so.2 naar aanmaken:






  cd /usr/local/lib/
  ln -s /waar/je/het/hebt/geinstalleerd/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
  ldconfig





  Schakel nu over naar een VC (CTRL+ALT+F1) en start glquake.



       cd /usr/local/games/quake
       ./glquake




  2.8.  Linux-Specifieke Commando-regel Opties

  Deze sectie behandelt commando-regel opties die specifiek zijn voor de
  Linux versies van Quake.  Er zijn andere Quake opties in overvloed,
  maar die liggen buiten de grenzen van deze HOWTO. Probeer voor
  dergelijke informatie een aantal van de sites uit die in de sectie
  ``Algemene Quake Informatie'' worden opgesomd.



     -mem num
        Wijs geheugen toe in megabytes (de standaardwaarde is 8MB, wat
        voor de meeste benodigheden prima is).

     -nostdout
        Geen uitvoer naar stdout. Gebruik dit als je niet wilt dat alle
        console uitvoer naar je terminal wordt gedumpt.

     -mdev device
        Mouse device, standaardwaarde is /dev/mouse

     -mrate speed
        Snelheid van de muis, standaardwaarde is 1200

     -cddev device
        CD device, standaardwaarde is /dev/cdrom

     -mode num
        Gebruik opgegeven video mode (alleen squake)

     -nokdb
        Toetsenbord niet initialiseren

     -sndbits 8 of 16
        Stel sound bit sample size in. Standaardwaarde is 16 als dit
        wordt ondersteund.

     -sndspeed speed
        Stel geluidssnelheid in. Gebruikelijke waarden zijn 8000, 11025,
        22051 en 44100.  Standaardwaarde is 11025.

     -sndmono
        Stel mono-geluid in

     -sndstereo
        Stel stereo-geluid in (dit is de standaard als het wordt
        ondersteund)

  2.9.  QuakeWorld

  http://www.quakeworld.net zegt het beter dan ik zou kunnen:


       QuakeWorld is een Internet multi-player specifieke versie
       van Quake.  Ondanks dat de originele versie van Quake over
       het Internet gespeeld kan worden, hadden modem gebruikers -
       de meerderheid van de spelers, minder dan een voldoening
       gevend spel. Symptomen zoals buitensporig achterblijven -
       acties die in werkelijkheid veel later plaatsvonden dan wan­
       neer je ze deed; verlies van pakketjes - het spel zou bli­
       jven hangen en verscheidene seconden later verdergaan; en
       diverse andere moeilijkheden plaagde de gebruikers. Nadat
       hij realiseerde hoeveel mensen Quake op het internet speelde
       en hoeveel dit wilde, maar dit niet konden te wijten aan het
       ongenoegen bij het spel, besloot John Carmack van id Soft­
       ware een versie Quake te maken die voor de gemiddelde modem
       Internet speler werd geoptimaliseerd. Deze Internet speci­
       fieke versie doet slechts 1 ding, deathmatch spelen via een
       TCP/IP netwerk zoals het Internet.  Het geeft geen onderste­
       uning voor solo spel, en je kunt er niets mee zonder
       verbinding naar een speciale server.


  Je hebt de volledige, geregistreerde of de in de detailhandel
  verkrijgbare versie van Quake nodig om QuakeWorld te kunnen spelen, en
  een Linux QuakeWorld client.  QuakeWorld clients zijn er in dezelfde
  soorten (X11, SVGAlib en Mesa) als de gewone Quake, maar ze zijn allen
  in één package gebundeld, dus je hoeft alleen één bestand te
  downloaden.  Je hebt echter vier packages om uit te kiezen:

  ·  een libc5 tar.gz package

  ·  een glibc tar.gz package

  ·  een libc5 rpm package

  ·  een glibc rpm package

  Installeer slechts één van deze packages.  Elk bevat dezelfde
  bestanden, ze worden slechts gekoppeld met verschillende libraries.
  Redhat 5.x gebruikers zouden moeten kiezen voor het glibc rpm package.
  Gebruikers van op glibc gebaseerde systemen zonder rpm ondersteuning
  zouden het glibc tar packages moeten gebruiken. De libc5 rpm is voor
  Redhat distributies van voor 5.0 en andere distributies die gebruik
  maken van het rpm package formaat.  De libc5 tar.gz package is voor
  Slackware en alle anderen.

  Zie de sectie ``Download de Benodigde Bestanden'' voor de lokatie van
  de Linux Quakeworld bestanden.

  De benodigdheden en configuratie voor deze binaries zijn hetzelfde als
  voor Quake, dus raadpleeg de voorgaande secties voor hulp bij het
  instellen van SVGAlib voor glide/Mesa.

  2.9.1.  Installeren van de RPM packages

  Installatie van de rpm packages zou zo simpel moeten zijn als:



       su root
       rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm


  qwcl, glqwcl en glqwcl.glx zullen setuid root worden geïnstalleerd
  zodat ze de grafische devices op je systeem kunnen benaderen.  De X-
  en GL-clients kunnen zonder rootprivileges worden gedraaid als je de
  volgende instructies in ``Draaien van X- en GL-spellen zonder setuid''
  hieronder opvolgt.

  Het kan zijn dat rpm een melding geeft dat het libglide2x.so niet kan
  vinden. De library Glide is alleen nodig als je een 3Dfx kaart hebt en
  Quakeworld in GL-mode (glqwcl) wilt draaien. Als je niet van plan bent
  om de GL-mode te gebruiken, kun je de afhankelijkheid van glide
  overschrijven met de --nodeps optie:



       su root
       rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps




  2.9.2.  Installeren van de tar.gz packages

  Untar gewoon het bestand in je Quake directory om het te installeren.
  Doe dit als root zodat de juiste bestandspermissies worden ingesteld:



       cd /usr/local/games/quake
       su root
       tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz




  qwcl, glqwcl en glqwcl.glx zullen setuid root worden geïnstalleerd
  zodat ze de grafische devices op je systeem kunnen benaderen.  De GL-
  en X-clients kunnen zonder rootprivileges worden gedraaid als je de
  instructies in ``Draaien van X- en GL-spellen zonder setuid''
  hieronder opvolgt.

  2.9.3.  Draaien van QuakeWorld

  Zodra QuakeWorld te midden van je Quake bestanden is geïnstalleerd,
  kun je het opstarten met:


       ./qwcl +connect some.server.address




  Zie de sectie ``Gerelateerde Software'' voor info over een aantal
  front-ends voor QuakeWorld die het makkelijk maken servers te vinden.


  ·  lib3dfxgl.so Met Quakeworld versie 2.30, is er een alternatief voor
     de library Mesa beschikbaar.  lib3dfxgl.so is een mini-GL driver
     geoptimaliseerd voor Quake die in wat betere herhalingsfrequenties
     voorziet dan Mesa.  Dit is een port van een driver die 3Dfx voor
     Quake onder Windows ontwikkelde, en blijkbaar werken nog niet alle
     mogelijkheden correct.  Dus hopelijk kunnen we verwachten dat zijn
     performance met de tijd zal verbeteren.

     Net als Mesa, vereist lib3dfxgl.so Glide om toegang te kunnen
     krijgen tot je 3Dfx kaart.  Met de Quakeworld packages wordt een
     script meegeleverd, glqwcl.3dfxgl voor het draaien van Quakeworld
     met deze library op glibc systemen. De volgende paragraaf legt uit
     hoe je Quakeworld met lib3dfxgl.so op een libc5 systeem draait.  Om
     dit script werkend te krijgen op een glibc systeem moet het
     uitvoerbare bestand glqwcl niet setuid zijn, noch zou je het als
     root moeten draaien.  glqwcl zal in stilte Mesa laden in plaats van
     lib3dfxgl.so als het met root permissies wordt opgestart. Deze
     niet-root vereiste gaat ervan uit dat je de /dev/3dfx hebt
     geïnstalleerd.

     Op een libc5 systeem, zul je als volgt een symbolische koppeling
     naar lib3dfxgl.so met de naam libMesaGL.so.2 aan moeten maken:


       cd /usr/local/games/quake
       ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2




  Start vervolgens Quakeworld vanuit het script waarin $LD_LIBRARY_PATH
  aangeeft in de huidige directory te kijken:

  ______________________________________________________________________
  #!/bin/sh

  LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*
  ______________________________________________________________________



  Je kunt zien welke driver wordt geladen door de uitvoer op je console
  te bekijken op het moment dat QuakeWorld start:



       GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
       GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
       GL_VERSION: 1.1
       GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture





  Als GL_VENDOR Brian Paul aangeeft in plaats van 3Dfx Interactive Inc.,
  dan wil dat zeggen dat Mesa nog steeds wordt gebruikt in plaats van de
  miniport-driver.

  ·  glqwcl.glx ++

     glqwcl.glx is verbonden met de standaard OpenGL-libraries in plaats
     van met Mesa. Dit staat Quakeworld toe op andere 3D hardware te
     draaien die door andere OpenGL-implementaties wordt ondersteund.
     Voor dit moment, ben ik niet bekend met enige OpenGL-implementaties
     die andere hardware dan 3Dfx ondersteunen, maar deze renderer geeft
     de waarborg dat als ze verschijnen, we in staat zullen zijn om er
     Quakeworld mee te spelen.

     Gebruik van de GLX-interface verwijdert ook GL Quake II's
     afhankelijkheid van SVGAlib voor de toetsenbord- en muisinvoer.

     Dit is een GLX-applicatie en moet als zodanig vanuit X worden
     uitgevoerd.

     Je kunt deze client met Mesa/3Dfx gebruiken als je Mesa en Glide
     installeert zoals uitgelegd in de voorgaande sectie, stel
     vervolgens de omgevingsvariabele $MESA_GLX_FX in op "fullscreen"
     voordat je quake2 opstart:



       export MESA_GLX_FX=fullscreen
       ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1





  Waarom de optie +_windowed_mouse 1?  Denk eraan dat dit een X-appli­
  catie is, die gebruik maakt van je 3Dfx-kaart.  Zelfs al neemt het
  beeld je hele scherm in beslag, Quakeworld draait nog steeds in een
  venster.  Dit betekent dat als je niet zeer voorzichtig bent, je de
  muisaanwijzer buiten het Quakeworld venster zou kunnen verplaatsen en
  Quakeworld zal plotseling niet meer reageren op muis- en toetsenbor­
  dinvoer.  +_windowed_mouse 1 voorkomt dit probleem door glqwcl.glx de
  muis ver voor te zijn en het niet toe te staan dat het zich buiten het
  venster begeeft.

  2.10.  Servers

  De meeste, zo niet alle, bestaande informatie over het draaien van een
  DOS/Windows QW server is gelijk toepasbaar voor het draaien van een
  Linux server.

  Om een QuakeWorld server op te starten, doe je gewoon:



       ./qwsv




  Het officiële QuakeWorld serverhandboek is te vinden bij
  http://qwcentral.stomped.com.

  2.11.  Aanpassingen & Uitbreidingen

  Een van de zeer gave dingen van de Quake spellen is dat de auteurs ze
  makkelijk uitbreidbaar maakte. Eindgebruikers kunnen hun eigen niveaus
  aanmaken, nieuwe wapens of monsters toevoegen, of zelfs de regels van
  het spel volledig wijzigen.

  2.11.1.  Capture the Flag

  Dit is mijn favoriete variatie van zowel Quake als Quake 2. In plaats
  van slechts rond te rennen en iedereen die je tegenkomt te doden (wat
  beslist zijn verdiensten heeft, begrijp me niet verkeerd!), is CTF op
  een team gebaseerd en strategischer.  Dave 'Zoid' Kirsch, tevens
  beheerder van de Linux Quake ports, maakte deze aanpassing.

  Alles wat je aan kennis nodig hebt over CTF kan worden gevonden bij
  http://captured.com/threewave/  Je hebt
  ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip
  nodig om te spelen.  Om het client-onderdeel van CTF te installeren,
  maak je eenvoudigweg een directory aan met de naam ctf in je Quake
  directory en unzipt daarin het bestand 3wctfc.zip. Het bijbehorende
  bestand readme.txt staat boordevol goede informatie.




  cd /usr/local/games/quake
  mkdir ctf
  cd ctf
  unzip -L /wherever/you/put/it/3wctfc.zip




  Zie de hierboven genoemde webpagina's voor informatie over het draaien
  van een CTF server.

  2.11.2.  Mission Packs

  Activision gaf twee pakketjes met uitbreidingen voor Quake uit met
  daarin extra niveaus, Scourge of Armagon en Dissolution of Eternity.


  ·  Mission Pack 1: The Scourge of Armagon Ervan uitgaande dat je CD op
     /mnt/cdrom is gemount en Quake in /usr/local/games/quake is
     geïnstalleerd:



       cd /usr/local/games/quake
       mkdir hipnotic
       cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
       cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic





  Start als volgt mission pack:


       cd /usr/local/games/quake
       ./quake.x11 -game hipnotic





  ·  Mission Pack 2: Dissolution of Eternity Voor het installeren van
     het tweede mission pack kun je vrijwel dezelfde procedure volgen
     als voor het installeren van de eerste pack.  Volg de aanwijzingen
     op voor Mission Pack 1, maar vervang het woord hipnotic door het
     woord rogue, en sla de config.cfg stap over, aangezien dit bestand
     niet op de Mission Pack 2 CD voorkomt.

  2.11.3.  Quake Tools

  Zou iemand wat info willen bijdragen over gcc, bsp en dat soort zaken?



  3.  Quake II

  Om Quake II op je systeem te installeren zul je een bepaald type van
  de officiéle Quake II distributie van id nodig hebben.  Dit zal ofwel
  de in de detailhandel verkrijgbare Windows CD-ROM zijn die je bij je
  favoriete software winkel kocht, of de demo-versie die je van het net
  hebt gedownload. Zie ``Download de Benodigde Bestanden'' voor details
  over het verwerven van de demo-versie.  Als alternatief kun je, als je
  Quake reeds op een Windows computer hebt geïnstalleerd, de relevante
  bestanden van die installatie gebruiken.

  3.1.  Basisbenodigdheden

  Je zult als een absoluut minimum het volgende nodig hebben:


  ·  Een Pentium 90 of beter (133 aanbevolen) computer

  ·  16 MB RAM (24 aanbevolen)

  ·  De Quake 2 CD-ROM of de demo-versie (q2-314-demo-x86.exe)

  ·  Linux kernelversie 2.0.24 of later

  ·  libc 5.2.18 of later

  ·  Eén van de volgende:

  ·  X11 server die de MITSM gedeelde geheugenuitbreiding ondersteunt.
     8 en 16 bit displays worden ondersteund.   (voor X renderer)

  ·  SVGAlib 1.2.10 of later (voor SVGA- en GL-renderer)

  ·  25-400 megabytes vrije diskruimte (afhankelijk van hoe je het
     installeert)

  ·  Toegang tot de root-account van de computer waarop je installeert

  Optioneel:

  ·  Een ondersteunde geluidskaart

  ·  Een 3Dfx Voodoo Graphics of Voodoo2 of Voodoo Rush 3D grafische
     accelerator kaart.

  ·  3Dfx glide libraries geïnstalleerd (voor GL-renderer)

  ·  Mesa 2.6 of later (voor GL-renderer)

  3.2.  Installeren van Quake II

  3.2.1.  Download de Benodigde Bestanden++

  Alle benodigde bestanden voor Linux Quake II zijn beschikbaar vanaf de
  ftpsite van id Software, ftp.idsoftware.com. Deze site kan nogal druk
  zijn op bepaalde tijden dus misschien wil je daarvoor in de plaats één
  van de volgende mirrors gebruiken:

  ·  ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)

  ·  ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)

  ·  ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)

  ·  mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbon, Portugal)

  ·  download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israel)

  De Quake II bestanden waarnaar in deze sectie wordt verwezen zijn:

  ·  Quake II Linux Binaries

  ·  libc5 tar.gz package
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.20-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  glibc tar.gz package
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.20-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz

  ·  libc5 rpm package
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.20-6.i386.rpm

  ·  glibc rpm package
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.20-glibc-6.i386.rpm

  ·  Quake II Demo Versie voor Windows
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe

  ·  Quake II Game Source
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2src320.shar.Z

  ·  Xatrix (Mission Pack 1) Game Source
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/xatrixsrc320.shar.Z

  ·  Rogue (Mission Pack 2) Game Source
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/roguesrc320.shar.Z

  ·  Quake II Capture the Flag
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/q2ctf102.zip

  ·  Quake II Capture the Flag Game Source
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/source/q2ctf-1.02-source.shar.Z

  Andere genoemde software:

  ·  SVGAlib grafische library
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz

  ·  SVGAlib libc5
     binaryhttp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz

  ·  Glide programmalibraries http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html

  ·  Mesa 3D grafische library
     http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html

  ·  unzip archief-utility
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz

  3.2.2.  Maak de Installatie Directory aan ++

  Het eerste wat je moet doen is beslissen waar je Quake II wilt
  installeren.  De "standaard" lokatie is /usr/local/games/quake2.  Hier
  plaatsen de .rpm packages Quake II. Als je ervoor kiest om het ergens
  anders te installeren, vervang /usr/local/games/quake2 dan bij iedere
  verwijzing door het juiste pad.


  Dus ga je gang en maak de directory aan waarin je Quake II wilt
  installeren, en cd ernaar.  In de rest van deze instructies zal ervan
  uit worden gegaan dat dit je huidige directory is.



       mkdir /usr/local/games/quake2
       cd /usr/local/games/quake2





  3.2.3.  Installeren vanaf CD

  Plaats je Quake II CD in je CD ROM drive, en mount 't:



       mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom




  Als je CDROM elders is gemount, vervang zijn lokatie dan door
  /mnt/cdrom. Als je niet zeker weet waar je CDROM is gemount, kijk dan
  alsjeblieft in de documentatie van je persoonlijke distributie.


  ·  Volledige Installatie De eenvoudigste installatie-methode is een
     "full" installatie, wat inhoudt dat de volledige inhoud van je CD
     naar je harddrive wordt gekopieerd. Dit vereist ongeveer 350 MB, en
     wordt bewerkstelligd door de volgende commando's uit te voeren:



       cd /usr/local/games/quake2
       cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .





  Er zullen heel wat onnodige Windows bestanden rondzwerven die je
  gerust kunt verwijderen:



       rm -f /usr/local/quake2/*.dll
       rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe
       rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll




  ·  Medium Install Als 450 MB te veel ruimte is om aan Quake II toe te
     wijzen, kun je het installeren van de filmfragmenten achterwege
     laten en in plaats daarvan een koppeling naar deze bestanden op de
     CD-ROM aanmaken.  Dit zal de benodigde ruimte reduceren tot
     ongeveer 200 MB:



       cd /usr/local/games/quake2
       mkdir baseq2
       cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2
       cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2
       ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video





  Merk op dat dit niet betekent dat je je Quake II CD iedere keer dat je
  Quake II wilt spelen, moet mounten.  Als het spel geen video's kan
  laden, zal het ze gewoon niet tonen.



  3.2.4.  Windows naar Linux installatie

  Als je Quake II onder Windows op een andere computer hebt
  geïnstalleerd, kun je de bestanden in quake2\baseq2\ overbrengen naar
  je Linux systeem via FTP of een ander mechanisme. Hou in gedachten dat
  de bestanden op je Linux systeem in kleine letters moeten staan voor
  Quake II om ze te kunnen vinden, dus het kan zijn dat je ze na het
  overbrengen moet hernoemen.  Merk ook op dat het nodig kan zijn om je
  Windows-installatie te verwijderen, nadat je dit hebt gedaan,
  overeenkomstig de voorwaarden van de software licentie van id.  Het is
  mijn schuld niet als je iets illegaals doet.

  Als je Windows- en Linux-systemen zich op dezelfde computer bevinden,
  heb je twee opties: kopieer de bestanden vanaf je Windows-partitie
  naar je Linux partitie, of maak een koppeling vanuit Linux naar de
  benodigde bestanden.  Beide opties zullen even goed werken.  Je zult
  een heleboel diskruimte besparen als je een koppeling aanmaakt in
  plaats van kopieert.  Vervang zoals gewoonlijk /win95/games/quake2 in
  de volgende voorbeelden door het juiste pad naar je Windows-partitie
  en Quake II installatie.


  ·  Als je de bestanden vanaf je Windows-partitie wilt kopiëren doe dan
     zoiets als:



       cd /usr/local/games/quake2
       cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .




  ·  Om in plaats daarvan koppelingen naar je Windows Quake II bestanden
     aan te maken, doe dit:



       cd /usr/local/games/quake2
       ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .





  Deze tweede methode vereist dat de Windows-partitie die je koppelt
  schrijfbaar moet zijn voor gebruikers, wat niet voor alle systemen
  geschikt kan zijn.  Door je Windows-partitie schrijfbaar te maken,
  geef je alle gebruikers de mogelijkheid om je volledige Windows-
  installatie te ruïneren.  Als je dat ok vindt, wijzig dan je
  /etc/fstab om de Windows-partitie met de opties umask=002,gid=XXX te
  mounten, waar XXX het groep id-nummer is van de groep "users". Kijk in
  /etc/group voor deze informatie. Als fstab is bijgewerkt, umount en
  mount dan opnieuw de Windows-partitie en je bent klaar.

  Je bent klaar met het installeren van de Quake II gegevensbestanden.
  Ga verder met "``Installeren van de Linux Binaries''".

  3.2.5.  Installeren van de demo-versie

  id Software heeft een vrij-verkrijgbare demo-versie van Quake II op
  hun ftp-site. Het is een download van 40 megabyte. De demo bevat alle
  mogelijkheden van de volledige versie, inclusief multiplayer, maar het
  heeft slechts drie niveaus, dus het kan moeilijk zijn om een server te
  vinden om op te spelen.

  Zie de sectie ``Download de Benodigde Bestanden'' hierboven voor de
  lokatie van de Quake II demo.  Download het en plaats het in je Quake
  II directory.

  De demo-distributie is een zelf-uitpakkend zip bestand (het is in
  ieder geval in andere Os'sen zelfuitpakkend).  Je kunt het uitpakken
  met het unzip(1) commando, dat zou moeten zijn meegeleverd met de
  meeste moderne distributies.  Als je unzip niet hebt, kun je het
  downloaden vanaf de lokatie genoemd in de sectie ``Download de
  Benodigde Bestanden''.


  cd naar je Quake II directory en pak het archief uit:



       cd /usr/local/games/quake2
       unzip q2-314-demo-x86.exe




  Nu moeten we een aantal zaken verwijderen en een aantal andere zaken
  verplaatsen:


       rm -rf Splash Setup.exe
       mv Install/Data/baseq2 .
       mv Install/Data/DOCS docs
       rm -rf Install
       rm -f baseq2/gamex86.dll




  De Quake II demo is nu geïnstalleerd. Je hoeft slechts de Linux
  uitvoerbare bestanden nog toe te voegen.

  3.3.  Toevoegen van de Linux Binaries

  Er zijn vier Linux Quake II packages beschikbaar voor download:

  ·  een libc5 tar.gz package

  ·  een glibc tar.gz package

  ·  een libc5 rpm package

  ·  een glibc rpm package

  Installeer slechts één van deze packages.  Elk bevat dezelfde
  bestanden, ze zijn slechts met andere libraries gekoppeld.  Redhat 5.x
  gebruikers zouden het glibc rpm package moeten kiezen.  Gebruikers van
  op glibc gebaseerde systemen zonder rpm ondersteuning zouden het glibc
  tar package moeten gebruiken. De libc5 rpm is voor Redhat distributies
  van voor 5.0 en andere distributies die het rpm package formaat
  gebruiken. Het libc5 tar.gz package is voor Slackware en alle anderen.

  Zie de sectie ``Download de Benodigde Bestanden'' voor de lokatie van
  de Linux Quake II bestanden.

  3.3.1.  Installeren van de RPM packages

  Installatie van de rpm packages zou zo eenvoudig moeten zijn als:


       su root
       rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm




  Het kan zijn dat rpm een melding geeft dat het libglide2x.so niet kan
  vinden. De library Glide is alleen nodig als je een 3Dfx kaart hebt en
  Quake II in GL-mode wilt draaien.  Als je niet van plan bent om de GL-
  mode te gebruiken, kun je de glide afhankelijkheid overschrijven met
  de --nodeps optie:



       su root
       rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps




  3.3.2.  Installeren van de tar.gz packages

  Untar het bestand in je Quake II directory om het te installeren. Doe
  dit als root zodat de juiste bestandspermissies worden ingesteld:



       cd /usr/local/games/quake
       su root
       tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz




  3.4.  Instellen van Permissies

  Als je bij het installeren van de Quake II packages installatie rpm of
  tar als root uitvoerde, zouden de permissies reeds juist moeten zijn
  ingesteld.  Het uitvoerbare bestand quake2 werd setuid root
  geïnstalleerd zodat het de grafische devices op je systeem kan
  benaderen. Voor beveiliging is root de eigenaar van de ref_*.so
  rendering libraries en kunnen ze alleen door root worden beschreven.
  Als root niet de eigenaar van de libraries is of als ze door iedereen
  te beschrijven zijn, dan zal quake2 weigeren op te starten.

  Als je van plan bent om Quake II met de GL- of X-renderers te draaien,
  is het niet nodig dat quake2 setuid root wordt ingesteld. Zie
  ``Draaien van X- en GL-spellen zonder setuid'' in de sectie Tips en
  Truuks hieronder voor meer informatie over het draaien van Quake II
  zonder root-permissies.

  3.4.1.  Quake2.conf


  Om beveiligingsredenen, bestaat er een quake2.conf bestand, waarin
  staat waar Quake II de rendering libraries (ref_*.so) kan vinden. Het
  bevat slechts één regel, wat het pad naar je Quake II installatie aan
  zou moeten geven.  Quake II zoekt dit bestand op in /etc.  Als je
  Quake II vanuit een .rpm bestand installeerde, is dit bestand al voor
  je geïnstalleerd. Als je vanuit een .tar package installeerde, zul je
  er als volgt een koppeling naar aan moeten maken:





  su root
  cd /usr/local/games/quake2
  pwd > /etc/quake2.conf
  chmod 644 /etc/quake2.conf




  3.5.  De X Renderer

  Quake II zou nu gereed moeten zijn voor uitvoering onder X. Probeer
  het eens uit:



       cd /usr/local/games/quake2
       ./quake2 +set vid_ref softx




  Als alles goed is, zal er na een nogal veelbetekenende onderbreking,
  een klein Quake II venster met daarin de eerste demo verschijnen.  Je
  zou geluidseffecten en eventueel muziek moeten horen als je CD zich in
  de drive bevindt.  Als iets ervan niet werkt, kijk dan alsjeblieft in
  de sectie ``Probleemoplossing'' voor hulp.

  3.6.  De SVGAlib Renderer ++

  SVGAlib moet geïnstalleerd en geconfigureerd zijn als je de ref_soft
  of ref_gl renderers gaat gebruiken.

  (Quake II gebruikt SVGAlib voor de verwerking van toetsenbord- en
  muisinvoer, voor het geval je je afvraagt waarom je dit voor de GL-
  renderer nodig zou hebben).  SVGAlib wordt met de meeste moderne
  distributies meegeleverd, en moet juist zijn geconfigureerd voordat
  Quake II goed zal draaien buiten X.

  libvga.config is het configuratiebestand van SVGAlib.  Op de meeste
  systemen zul je het in /etc of /etc/vga kunnen vinden.  Zorg ervoor
  dat de muis, monitor en videokaart instellingen in dit bestand goed
  zijn voor je systeem.  Zie de SVGAlibdocumentatie voor meer details.

  Als je SVGAlib nog niet op je systeem hebt, download het dan vanaf de
  lokatie in de hierbovengenoemde ``sectie bestanden''.

  Je zou Quake II vanuit een virtueel console uit moeten voeren als je
  de ref_soft of ref_gl renderers gebruikt.  Het zal niet vanuit X
  draaien, tenzij je root bent als je het opstart, en dat is niet aan te
  raden.  Dus als je je in X bevindt, druk dan op CTRL+ALT+F1, login en
  tik vervolgens in:



       cd /usr/local/games/quake2
       ./quake2 +set vid_ref soft




  ``Draaien van SVGA- en GL-spellen vanuit X'' in de sectie Tips &
  Truuks hieronder legt uit hoe SVGA en GL Quake II vanuit X kunnen
  worden opgestart zonder handmatig naar een virtueel console te
  schakelen.


  3.7.  De OpenGL Renderer

  Hardware-accelerated OpenGL Quake is Quake zoals God het bedoeld
  heeft.  Er is geen vervanging en zodra je er ervaring mee hebt, is er
  geen weg terug.

  Om Quake II in GL-mode te draaien, heb je een 3D-kaart met de Voodoo,
  Voodoo2 of Voodoo Rush grafische chipset erop nodig.  Er zijn
  specifieke zaken om rekening mee te houden als je een Voodoo Rush
  kaart hebt en ik zal er hier niet op ingaan omdat ik eerlijk gezegd
  niet zou weten waar ik het over heb.  Een toekomstige versie van deze
  HOWTO zal Rush zaken behandelen (Als iemand over Voodoo Rush zaken wil
  schrijven, zal ik het met plezier hier invoegen).

  De SVGAlib, Glide, en Mesa libraries moeten allen juist op je systeem
  zijn geïnstalleerd en geconfigureerd om quake2 werkend te krijgen. De
  volgende secties zullen zeer kort behandelen wat je nodig hebt om het
  aan de gang te krijgen.

  De Linux 3Dfx HOWTO (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-
  HOWTO.html) van Bernd Kreimeier's (bk@gamers.org) is goede bron voor
  verdere informatie.

  De 3dfx.glide.linux nieuwsgroep over de 3dfx news server
  (news.3dfx.com) is een andere goede bron met informatie over de
  doorkruising met Linux, glide, Mesa en Quake.

  3.7.1.  SVGAlib

  Quake II gebruikt SVGAlib om invoer van de muis en het toetsenbord te
  krijgen, dus je zult het moeten configureren zoals aangegeven in de
  sectie ``SVGAlib Renderer''.

  3.7.2.  Glide ++

  Glide is een library die voorziet in een API voor het programmeren van
  op 3Dfx gebaseerde kaarten. Als je wilt dat de grafische library Mesa
  je 3Dfx kaart gebruikt, heb je het nodig.

  Gebruik NIET de Linux Glide library die op de website van 3Dfx wordt
  gedistribueerd.  Het is meer dan een jaar verouderd. Je zult er
  problemen van ondervinden, als je het probeert te gebruiken.  De
  laatste versie van glide kan altijd worden gevonden bij
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html.  Kies de geschikte package(s)
  voor je systeem, en installeer het overeenkomstig de instructies op de
  webpagina.

  Merk op dat, tenzij je het 3Dfx device package als aanvulling op de
  library Glide download, je de Glide applicaties (zoals Quake II)
  alleen als root kunt draaien. Installeer de /dev/3dfx module en je
  kunt Quake II als een gewone gebruiker spelen.  PentiumPro/Pentium II
  gebruikers hebben een extra motief voor het downloaden van deze
  driver: het kan je herhalingsfrequentie enorm verhogen. De driver
  activeert ondersteuning voor MTRRs, een memory-caching mogelijkheid
  van deze CPU's. Zie  http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html voor een
  betere uitleg over deze mogelijkheid.


  Zodra je glide hebt geïnstalleerd, probeer dan het testprogramma uit
  dat wordt meegeleverd.  Vergeet dit programma niet: het is een goede
  manier om je display te resetten als je ooit een glide applicatie hebt
  (zoals Quake II) dat crasht en je scherm uitgeschakeld achterlaat.
  OPMERKING: draai deze test vanaf een VC, NIET vanuit X! Het is
  mogelijk dat bij de test app hun muis en toetsenbord focus in X
  verliezen, en dan is er geen mogelijkheid om het af te sluiten.

       /usr/local/glide/bin/test3Dfx




  Als het goed is, kleurt je scherm blauw en meldt je een toets in te
  drukken. Nadat je een toets hebt ingedrukt zou je terug moeten keren
  naar de prompt.  3dfx.glide.linux op 3dfx's news server
  (news.3dfx.com) is een geweldige bron met informatie voor Linux glide
  specifieke problemen.

  3.7.3.  Mesa **

  Zodra glide is geïnstalleerd, zul je Mesa moeten installeren, een
  vrije OpenGL-implementatie door Brian Paul (brianp@elastic.avid.com).
  Gelukkig hoef je niet ver te zoeken, want Mesa 2.6 wordt met de
  uitvoerbare bestanden van Quake II meegeleverd. Het enige wat je moet
  doen, is het naar de juiste plek verplaatsen:



       cd /usr/local/games/quake2
       cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
       ldconfig




  De RedHat distributie wordt standaard met een (IMO) gebrekkige ld.so
  configuratie geleverd. /usr/local/lib maakt standaard geen onderdeel
  uit van het zoekpad van ld.so dus alles dat je daar zult installeren,
  zal niet worden gebruikt.  Je kunt deze situatie verhelpen door de
  regel /usr/local/lib toe te voegen aan je /etc/ld.so.conf bestand, of
  /usr/local/lib toe te voegen aan je $LD_LIBRARY_PATH. Als alternatief
  zou je alle nieuwe libraries ergens zoals in /lib kunnen installeren,
  maar deze benadering gaat tegen mijn propere natuur in.

  Als je Mesa naar een recentere versie wilt upgraden (Mesa 3.0 is
  tijdens dit schrijven de recentste versie), kun je de laatste versie
  downloaden vanaf ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Zie, ``Glibc,
  RedHat 5.x, Debian 2 overwegingen'' in de sectie
  Probleemoplossing/FAQ's voor belangrijke informatie over het
  compileren van libraries voor Quake, als je een RedHat 5.x of andere
  op glibc gebaseerde Linux distributie hebt.

  Nadat je het overeenkomstig de instructies hebt gebouwd, zul je twee
  dingen moeten doen:


  ·  Verwijder je oude Mesa-installatie. Als je eerder een
     libMesaGL.so.2.6 installeerde, zoals hierboven beschreven, moet je
     het verwijderen of Quake II zal de nieuwe versie mogelijk niet
     kunnen gebruiken.



       cd /usr/local/lib/
       rm -f libMesaGL.so.2*




  ·  Als de nieuwe Mesa een major versienummer groter dan 2 heeft, moet
     je er een koppeling met de naam libMesaGL.so.2 naar aanmaken:


  cd /usr/local/lib/
  ln -s /waar/je/het/dan/ook/installeerde/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
  ldconfig




  3.7.4.  lib3dfxgl.so **

  Met Quake II versie 3.19, is er een alternatief voor de library Mesa
  beschikbaar.  lib3dfxgl.so is een mini-GL driver geoptimaliseerd voor
  Quake die in betere herhalingsfrequenties voorziet dan Mesa.  Dit is
  een port van een driver die 3Dfx voor Quake onder Windows ontwikkelde.
  Het wordt meegeleverd met het Quake II package, en er is geen enkele
  reden waarom je het niet zou moeten gebruiken.

  Net als Mesa, vereist lib3dfxgl.so dat de library Glide is
  geïnstalleerd om je 3Dfx kaart te benaderen.

  3.7.5.  Kiezen van een GL-driver **

  Met versie 3.20, is het gebruiken van deze driver in plaats van Mesa
  veel gemakkelijker dan het voorheen was.  Er is een nieuwe CVAR,
  gl_driver die je instelt om aan te geven welke GL-driver quake2 zou
  moeten gebruiken.  Doe het volgende om het met de lib3dfxgl.so driver
  te draaien:


       ./quake2 +set vid_ref gl +set gl_driver lib3dfxgl.so




  Om het met Mesa te draaien doe je:


       ./quake2 +set vid_ref gl +set gl_driver libMesaGL.so




  Merk op dat de .so bestanden waarnaar je refereert voor moeten komen
  in je quake2 directory.  Een symbolische koppeling is prima als, laten
  we zeggen, je library Mesa in /usr/local/lib staat en je geen twee
  kopieën in omloop wilt hebben.

  3.8.  De GLX-Renderer ++


  ref_glx.so is gekoppeld met de standaard OpenGL-libraries in plaats
  van met Mesa. Hierdoor wordt het mogelijk Quake II op andere 3D
  hardware te draaien, die door andere OpenGL-implementaties wordt
  ondersteund.  Op dit moment ben ik niet bekend met enige OpenGL-
  implementaties die andere hardware dan 3Dfx ondersteunen, maar deze
  renderer verzekert ons ervan dat als ze verschijnen, we er Quake II
  mee kunnen spelen.

  Het gebruik van de GLX-interface verwijdert ook Quake II's
  afhankelijkheid van SVGAlib voor de toetsenbord- en muisinvoer.

  Dit is een GLX-applicatie, en die moet als zodanig vanuit X worden
  uitgevoerd.

  Je kunt deze client draaien met Mesa/3Dfx als je Mesa en Glide
  installeert zoals in de voorgaande sectie is uitgelegd, stel
  vervolgens de $MESA_GLX_FX omgevingsvariabele in op "fullscreen"
  voordat je quake2 opstart:



       export MESA_GLX_FX=fullscreen
       ./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1





  Waarom de optie +_windowed_mouse 1?  Denk eraan dat dit een X-
  applicatie is, die gebruik maakt van je 3Dfx-kaart.  Zelfs al neemt
  het beeld je hele scherm in beslag, Quakeworld draait nog steeds in
  een venster.  Dit betekent dat als je niet zeer voorzichtig bent, je
  de muisaanwijzer buiten het Quakeworld venster zou kunnen verplaatsen
  en Quakeworld zal plotseling niet meer reageren op muis- en
  toetsenbordinvoer.  +_windowed_mouse 1 voorkomt dit probleem door
  glqwcl.glx de muis ver voor te zijn en het niet toe te staan dat het
  zich buiten het venster begeeft.

  3.9.  Linux-Specifieke Commando Regel Opties

  Deze sectie behandelt commando-regel opties die specifiek zijn voor de
  Linux versies van Quake II.  Er zijn andere Quake II opties in
  overvloed, maar die liggen buiten de grenzen van deze HOWTO. Probeer
  voor dergelijke informatie een aantal van de sites uit die in de
  sectie ``Algemene Quake Informatie'' worden opgesomd.

  Dit zijn eigenlijk cvars (clientvariabelen) die je in de Q2 console in
  kunt stellen, maar het is het verstandigst om ze op de commando-regel
  in te stellen. Stel ze als volgt in op de commando-regel met +set:



       ./quake2 +set cd_dev /dev/hdc





     cd_dev device
        Naam van het CD-ROM device.

     nocdaudio value
        De-activeer CD audio als value ongeljk aan nul is

     sndbits num
        Stel sound bit sample size in.  De standaardwaarde is 16.

     sndspeed num
        Stel sound sample speed in. Gebruikelijke waarden zijn 8000,
        11025, 22051 en 44100.  Als ingesteld op nul, dan zorgt dit
        ervoor dat de geluidsdriver snelheden in de volgende volgorde
        uitprobeert: 11025, 22051, 44100, 8000.

     sndchannels num
        Geeft stereo- of monogeluid aan. Standaard op 2 (stereo).
        Gebruik 1 voor mono.

     nostdout value
        Geen enkele uitvoer naar stdout. Gebruik dit als je niet wilt
        dat alle console uitvoer naar je terminal wordt gedumpt.



  3.10.  Quake II Servers ++

  De kracht van Linux als een internetserver maakt het een perfect
  platform voor het draaien van een internet Quake II server. Deze
  sectie zal de basis en Linux-specifieke aspecten over het aanzetten
  van een Quake II server aanroeren.  Probeer
  http://www.3dgw.com/hellsgates/serverguide.htm voor meer
  gedetailleerde Quake II server setup informatie.

  3.10.1.  Listen Servers

  Je kunt een Quake II "Listen" server vanuit het spel via het
  Multiplayer menu opstarten. Dit staat je toe om een spel te hosten en
  er tegelijkertijd aan deel te nemen.

  Om een Listen server te starten, start je Quake II, open je het Quake
  II menu met de ESC-toets, en selecteert Multiplayer. Vandaaruit zou
  het redelijk zelfuitleggend moeten zijn.

  3.10.2.  Dedicated Servers

  Voor een permanente stand-alone Quake II server, die zonder constant
  toezicht moet kunnen draaien, is het gebruiken van een Listen server
  niet praktisch. Quake II heeft een Dedicated servermode die voor een
  dergelijk gebruik beter geschikt is. Een dedicated server wordt vanaf
  de commando-regel opgestart en maakt van minder systeembronnen gebruik
  dan een Listen server omdat het het grafische clientgedeelte helemaal
  niet opstart.

  Om een dedicated server op te starten, gebruik je de commando-regel
  optie +set dedicated 1.  Je kunt aanvullende serverparameters op de
  commando-regel of in een configuratiebestand instellen die je op de
  commando-regel met de optie +exec uitvoert. Je configuratiebestand zou
  in de bascq2 directory moeten komen te staan.

  Een paar algemene server-opties staan hieronder opgesomd.  Om opties
  op de commando-regel op te geven, doe je +set fraglimit 30.  Opties
  worden op dezelfde manier in een configuratiebestand ingesteld, je
  plaatst dan alleen het +-teken niet voor de set. Roep je
  configuratiebestand als volgt aan: +exec server.cfg.


     fraglimit
        Aantal vereiste frags voordat de map wijzigt

     timelimit
        Tijdsduur in minuten die voorbij moeten gaan alvorens de map
        wijzigt

     hostname
        De naam van je Quake II server. Dit is een willekeurige reeks
        tekens en heeft niets te maken met je DNS hostname.

     maxclients
        Het maximum aantal spelers dat tegelijkertijd een verbinding met
        de server kan maken.


  Zie Farenheit 176 (http://www.planetquake.com/f176).  Voor ruimschoots
  voldoende Quake II console en commando-regel informatie.

  3.10.3.  Andere Bronnen met Server Informatie


  ·  De Q2 Server FAQ geeft een basis stap-voor-stap leidraad om een Q2
     Server onder Linux in te stellen:
     http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html

  ·  Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry (flubber@xmission.com)
     heeft een aantal basis Q2 server-configuratiebestanden en
     opstartscripts op
     http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/.

  3.11.  Aanpassingen & Uitbreidingen

  Quake II aanpassingen zoals Capture the Flag, Jailbreak, en Lithium II
  zijn zeer populaire uitbreidingen op het originele Quake II spel. Een
  aantal aanpassingen zetelen zich volledig bovenop de server (Lithium),
  en een aantal vereisen dat je ook wijzigingen aan je client (CTF)
  aanbrengt.  Voor serveraanpassingen, moet je normaal een verbinding
  tot stand brengen en spelen.  Op Clientgerichte aanpassingen vereisen
  dat je aanvullende bestanden in de directory quake2 installeert,
  voordat je kunt spelen.

  3.11.1.  Clientgerichte Aanpassingen

  In het algemeen bestaat de installatie op een clientgerichte
  aanpassing slechts uit het downloaden van het clientpackage en het
  uitpakken ervan in je Quake II directory, maar je zou de documentatie
  van de aanpassing moeten raadplegen voor de specifieke details.  Het
  kan nodig zijn om een Linux-specifiek package te downloaden in
  aanvulling op het hoofdonderdeel van het (Windows) clientpackage.  Let
  er ook op dat het kan zijn dat niet alle aanpassingen voor Linux
  beschikbaar zijn.

  Cliëntgerichte aanpassings packages bevatten meestal een nieuw
  gamei386.so bestand en één of meer .pak bestanden. Er kunnen ook
  andere nieuwe bestanden bijzitten. Deze nieuwe bestanden zullen in een
  subdirectory van je Quake II directory worden geïnstalleerd. Gebruik
  op de commando-regel +set game aanpassing-dir om de aanpassing uit te
  voeren. Rocket Arena 2 wordt bijvoorbeeld in een directory met de naam
  arena geïnstalleerd.  Om RA2 te spelen, start je als volgt je client
  op:


        ./quake2 +set game arena





  3.11.1.1.  Capture the Flag

  Aangezien dit verreweg de populairste variatie op multiplayer Quake II
  is, heb ik specifieke instructies voor het installeren van deze
  aanpassing toegevoegd.  Capture the Flag voor Quake II is beschikbaar
  vanaf de ftp-site van id.  Download het en installeer het vervolgens
  als volgt:



       cd /usr/local/games/quake2
       mkdir ctf
       cd ctf
       unzip -L /wherever/you/put/it/q2ctf102.zip




  Start Quake II met +set game ctf om CTF te spelen.


  3.11.2.  Op Server Gerichte Aanpassingen

  Het draaien van een Quake II aanpassing op een server is niet veel
  anders dan het draaien van een op een clientgerichte aanpassing.  In
  het algemeen zul je gamei386.so en server.cfg bestanden in een nieuwe
  subdirectory moeten installeren en vervolgens als volgt de server op
  moeten starten:


       ./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg




  Waar XXXX hierboven voor de naam van de nieuwe subdirectory van de
  aanpassing staat.  De exacte procedure zal natuurlijk van aanpassing
  tot aanpassing variëren.  Zie de documentatie van de aanpassing voor
  specifieke details.

  3.11.3.  Game Source ++

  Het volledige spel, met uitzondering van de engine zelf, is gezeteld
  in een gezamelijke library gamei386.so.  Quake II aanpassingen zijn
  gemaakt door de inhoud van dit bestand te veranderen.  De C source kan
  door iedereen vrij worden gedownload en worden gewijzigd.  Zie (sectie
  ``Download de Benodigde Bestanden''.


  Nadat je de source hebt gedownload, kun je er als volgt mee beginnen:



        cd /usr/local/games/quake2
        mkdir mijnaanpassing
        cd mijnaanpassing
        gunzip /waar/je/het/dan/ook/plaatste/q2src320.shar.Z
        sh /waar/je/het/dan/ook/plaatste/q2src320.shar





  Er zullen een boel wettigheden worden gepresenteerd waarop je yes moet
  antwoorden, vervolgens zal de source van het spel worden uitgepakt.
  Het bouwen van een nieuw gamei386.so uit deze sources wordt met een
  eenvoudige make bewerkstelligd.  Je kunt Quake II als volgt met de
  nieuw gecompileerde library opstarten:



        cd /usr/local/games/quake2
        ./quake2 +set game mijnaanpassing





  Nog niet erg opwindend, aangezien hetgeen je zojuist hebt gebouwd,
  identiek is aan het "gewone" gamei386.so, maar dit zou goede
  informatie voor strevende auteurs in aanpassingen kunnen zijn.

  3.11.4.  Mission Packs


  ·  Mission Pack 1: De Reckoning De Reckoning vereist Quake II versie
     3.15 of later om te draaien.  Je zult op z'n minst 95 MB nodig
     hebben voor een minimuminstallatie.  Nog eens 90 MB zijn vereist
     als je de video-sequences ook wilt installeren.  Ervan uitgaande
     dat je CD is gemount op /mnt/cdrom en Quake II is geïnstalleerd in
     /usr/local/games/quake2:



       cd /usr/local/games/quake2
       cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/
       rm -f xatrix/gamex86.dll





  Als je de video-sequences wilt installeren:



       cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix





  Start als volgt De Reckoning:


       cd /usr/local/games/quake2
       ./quake2 +set game xatrix




  ·  Mission Pack 2: Ground Zero Het vereist Quake II versie 3.17 of
     later om te draaien. Je zult op z'n minst 120 MB voor een
     minimuminstallatie nodig hebben.  Nog eens 115 MB zijn vereist als
     je de video-sequences ook wilt installeren.  Ervan uitgaande dat je
     CD is gemount op /mnt/cdrom en Quake II is geïnstalleerd in
     /usr/local/games/quake2:



       cd /usr/local/games/quake2
       cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/
       rm -f rogue/gamex86.dll





  Als je de video-sequences wilt installeren:



       cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue





  Start als volgt het spel Ground Zero op:




  cd /usr/local/games/quake2
  ./quake2 +set game rogue




  4.  Gerelateerde Software

  4.1.  QStat

  Qstat is een op de commando-regel gebaseerd programma dat de status
  van internet Quake, QuakeWorld en Quake 2 servers retourneert, gemaakt
  door Steve Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Hier is een opsomming van de kenmerken van de homepage van QStat:

  ·  Ondersteunt Windows 95, NT, en de meeste Unixes

  ·  Wordt geleverd met C source-code en een uitvoerbaar bestand voor
     Windows

  ·  Ondersteunt de oude Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen II, en
     Quake II servers

  ·  Kan alle beschikbare statistische gegevens tonen, waaronder
     spelersinfo en serverregels

  ·  Uitvoer van sjablonen voor automatische HTML generatie

  ·  Onbewerkte display mode voor integratie met HTML-pagina generators

  ·  Ingebouwde host name cache

  ·  Sorteer op ping tijd, spel, of beiden

  ·  Meer opties dan je nodig hebt

  Qstat is een tool dat je beslist moet hebben als je van plan bent om
  via het net te spelen.  Er zijn bovendien ook een aantal front-ends
  voor qstat geschreven.  Een aantal daarvan worden later in deze sectie
  opgesomd.

  Je kunt de laatste versie van qstat ophalen vanaf de  homepage van
  QStat (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html).

  4.2.  XQF

  XQF is een grafisch front-end naar QStat dat gebruik maakt van de GTK
  toolkit. Dit is de beste QuakeWorld/Quake2 server browser die op dit
  moment bestaat, en Roman Pozlevich (roma@botik.ru), brengt nog steeds
  revisies uit met een snelheid van ongeveer één per maand.

  Als je bekend bent met GameSpy voor het Windows platform, komt dit er
  voor Linux het dichtste in de buurt.

  De homepage van XQF homepage is te vinden op
  http://www.linuxgames.com/xqf.

  4.3.  QuickSpy

  QuickSpy is een op tekst gebaseerde QuakeWorld server browser. Het is
  een ander front-end naar QStat en het werkt tamelijk goed. Als je X
  niet draait en je hebt geen Quake II, is dit een behoorlijke optie.
  Hou er wel rekening mee dat het niet langer in ontwikkeling is.


  Je kunt QuickSpy ophalen bij
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.

  4.4.  QPlug voor Linux

  Qplug is een Netscape-plugin die QuakeWorld en Quake II
  serverinformatie ingebouwd in een webpagina ophaalt en toont.  Een
  Windows Qplug is al een tijdje in omloop. De auteur, Olivier Debon
  (odebon@club-internet.fr) schreef de Linux versie vanaf het begin
  zonder ooit de Windows-versie te hebben gezien.

  QPlug voor Linux kan worden opgehaald bij
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.

  4.5.  qkHacklib

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), auteur van de 3Dfx driver voor
  Mesa, heeft een library geschreven met de naam qkHack, die alle
  SVGAlib/fxMesa functies die door Quake en Quake II worden gebruikt,
  probeert te emuleren. Dit zou de noodzaak voor SVGAlib wegnemen als
  qlquake of Quake II met ref_gl draait.  Andere kenmerken vanuit de
  README van qkHacklib:


  ·  Je kunt dynamisch schakelen tussen schermvullende weergave en de
     vensterweergave door gewoon de TAB-toets in te drukken (je moet je
     X-server in 16 bpp mode opstarten om deze mogelijkheid te kunnen
     gebruiken)

  ·  Je kunt Ctrl-C in de shell indrukken of het Quake proces zonder
     probleem `killen'

  ·  je kunt de muis en toetsenbord `afvang' activeren/de-activeren door
     het indrukken van F11/F12

  ·  je kunt Quake tot ikoon verkleinen en onderbreken door F10 in te
     drukken (het zal niet meer CPU cyclussen verbruiken).  Je kunt
     alles herstarten met een dubbelklik in het "****" ikoon

  ·  je kunt Quake met elke Mesa-driver draaien (bijvoorbeeld met de
     X11-driver maar je moet Mesa hercompileren zonder de Voodoo driver)

  ·  je kunt Quake onder elke Linux-box draaien en de hardware versnelde
     uitvoer op een SGI-box verkrijgen (OK, dit is wat exotisch en
     theoretisch als kenmerk, maar het is een voorbeeld van hoe krachtig
     een GLX/OpenGL-applicatie kan zijn)

  Ik heb qkHacklib geprobeerd en het werkt geweldig voor Quake op mijn
  systeem. In Quake II reageert de muis echter echt langzaam.  Anderen
  rapporteren het echter als een volledig succes, dus probeer het uit
  als het klinkt alsof het iets is wat je nodig zou kunnen hebben.

  De qkHacklib webpagina van David Bucciarelli is te vinden op
  http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.

  4.6.  GiMd2Viewer

  GiMd2Viewer is een Quake 2 model viewer geschreven voor Gtk en OpenGL
  door Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org). Het laadt voorbeelden en
  texturen vanuit zowel gewone bestanden als .PAK bestanden.  Het zal de
  voorbeelden ook animeren (met frame interpolatie).

  Dit programma is nog steeds in ontwikkeling en ik heb het nog niet
  geprobeerd, maar het klinkt tamelijk sjiek. Onderzoek het eens op
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.

  4.7.  QIPX

  QIPX is een set programma's die je toestaan Linux Quake-clients (met
  gebruik van TCP/IP) om een verbing met DOS Quake-clients (met gebruik
  van IPX) tot stand te brengen.  Ik denk dat dit handig is als je
  netquake op een LAN speelt.  QIPX is beschikbaar at
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  4.8.  Ice

  Ice is een Quake map editor voor UN*X gemaakt door C.J. Beyer en John
  Watson.  Ik heb dit programma niet gebruikt, noch weet ik wat z'n
  ontwikkelingsstatus is. De homepage van Ice is te vinden op
  http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.

  4.9.  Q2getty

  Q2getty is een hack van mingetty door Mike Gleason
  (mgleason@ncftp.com) die je toestaat om automatisch een programma uit
  te voeren en voort te brengen (zoals een Quake server) op een virtuele
  console.  Dit programma is beschikbaar in de bestandensectie op
  http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.

  4.10.  rcon

  Rcon is set tools die remote beheer van een Quake II server toestaat
  door gebruik te maken van het RCON protocol. De auteur is Michael
  Dwyer (michael_dwyer@mwiworks.com).  Rcon 1.1 is beschikbaar via
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz

  4.11.  qlog

  Qlog is een GPL'ed QuakeWorld/Quake II server log parser die
  uitgebreide spelersstatistieken genereert.  Craig Knudsen
  (cknudsen@radix.net) is de auteur.  De qlog homepage is
  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.

  4.12.  Cheapo

  Cheapo is een proxy die kan worden gebruikt om QuakeWorld
  netwerkverkeer te leiden. Bovendien kan de proxy de gegevens aanpassen
  en heeft mogelijkheden voor uitgebreide gameplay. Je kunt net als met
  een Quakeworld server een verbinding tot stand brengen, en het
  vervolgens commando's geven die je naar een echte server doorsturen.
  De proxy kan ook op een firewall computer worden gedraaid die niet bij
  machte is om het Quake verkeer af te handelen, zodat computers binnen
  de firewall voor het spelen kunnen worden gebruikt.  De Cheapo
  homepage is te vinden op http://www.saunalahti.fi/~softech/.

  4.13.  qgraph

  QGraph (Quake Graph) is een utility om mensen te helpen bij het
  beheren van Quake's DeathMathes, turnments en Quakeworld spellen.
  QGraph is een programma die verbinding (via Lan of het Internet) maakt
  met Quake, QuakeII, Quakeworld en Hexen2 Servers en toont je realtime
  gegevens over het spel dat op dit server draait.  De QGraph homepage
  is op http://www.frag.com/qgraph.

  4.14.  Vispatch ++

  Vispatch is een utility die je Quake 1/QuakeWorld niveaus bijwerken
  dat ze transparant water ondersteunen.  Deze Windows utility is bijna
  sinds het begin van GLQuake in omloop, maar slechts sinds kort (zover
  ik weet) is er een Linux versie opgedoken.  De WaterVis homepage is op
  http://www.sod.net/vis.  Je kunt de Linux-versie van de Vispatch
  utility downloaden bij http://www.sod.net/vis/files/unixvis.zip.
  4.15.  GStat ++

  GStat is een server query tool door Aaron Levinson gebaseerd op QStat,
  maar met een aantal unieke extra mogelijkheden. Vanaf de GStat
  homepage: GStat (GameStat) is een utility voor het ondervragen van
  Quake, Quakeworld, Quake II en Hexen II servers.  Het heeft drie
  hoofdfuncties:

  1.Toont statistieken voor op Quake gebaseerde servers 2.Functioneert
  als een remote serverbeheer-tool 3.Op een console gebaseerde
  serverbrowser voor het vinden van een server om op te spelen.

  Ontdek meer op http://www.ews.uiuc.edu/~alevinsn/gstat.html.

  4.16.  QuakeLaunch ++

  QuakeLaunch is een aardige, eenvoudige Quake serverbrowser die je in
  de console kunt draaien. Het is gebaseerd op qstat van Steve
  Jankowski. Als je geen op X-gebaseerde browser zoals XQF kan of wil
  gebruiken, is dit een goed alternatief.  De QuakeLaunch homepage is op
  http://www.linuxgames.com/qlaunch.

  4.17.  QPLog ++

  De Quake Player Log is een master/client Perl programma dat
  spelersstatistieken bijhoudt.  Het doel van dit programma lijkt op
  waartoe de originele QuakeWorld een poging deed. Serverlogs worden
  naar de centrale QPLog master gezonden, die spelersstatistieken
  bijhoudt en spelers volgens een aantal factoren indeelt.
  http://junior.ece.ucdavis.edu/qplog/

  5.  Probleemoplossing/FAQs

  5.1.  Algemeen

  5.1.1.  OS verschillen overwegingen


  ·  Hoofdlettergevoeligheid - In DOS en Windows is de letterkast niet
     belangrijk.  BASE1.TXT is hetzelfde als base1.txt is hetzelfde als
     Base1.Txt.  Onder Linux en andere unices is de letterkast
     veelbetekenend.  MOTD.TXT en motd.txt zijn verschillende bestanden.
     Dit kan problemen met speler models en skin-bestanden veroorzaken
     als de bestandsnamen in hoofdletters of gemengd hoofd- en kleine
     letters zijn geïnstalleerd.  players/male/santa.PCX moet worden
     hernoemd naar santa.pcx om voor de Santa skin onder Linux zichtbaar
     te zijn. Het fixskins.sh script met met quakeworld wordt
     meegeleverd zal alle bestandsnamen in een directory converteren
     naar kleine letters.  Voor je gemak wordt het hieronder
     gereproduceerd:

     ___________________________________________________________________
     #!/bin/sh
     for x in *; do
        y=`echo $x | tr '[A-Z]' '[a-z]'`
        if [ $x != $y ]; then
           mv $x $y
        fi
     done
     ___________________________________________________________________



  ·  Pad scheidingstekens - DOS en Windows gebruiken het backslash "\"
     teken om bestands padnaamelementen te scheiden.  In Unix, is de
     backslash een escape teken.  Quake en Quake2 voor Windows herkennen
     zowel " \" als "/" als geldige padscheidingstekens, dus als je
     bestandspadnamen gebruikt in je configuratiebestanden (of je mod
     code, of elders wat dat aangaat), wees er dan zeker van dat je "/"
     en niet "\" gebruikt.

  ·  Einde-regel tekens - Onder DOS/Windows eindigt iedere regel van een
     tekstbestand met een carriage return teken (CR) en een linefeed
     teken (LF). Unix tekstbestanden hebben slechts een linefeed aan het
     einde van iedere regel. Het gebruiken van DOS/Win opgemaakte
     tekstbestanden in Unix kan allerlei soorten mysterieuze Quake
     problemen veroorzaken. Bijvoorbeeld, het onjuist opgemaakte bestand
     quake2.conf  van het Quake2 3.17 package genereerde de fout
     LoadLibrary ("ref_XXX.so") failed: No such file or directory.
     LMCTF-TE rapporteert een floating point exception. Als je een
     probleem hebt dat je niet kunt verklaren, probeer dan de CR's uit
     je tekstbestanden te verwijderen:


       mv file.txt file.bak; tr -d '\r' < file.bak > file.txt




  5.1.2.  Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 overwegingen (alleen voor Quake
  1)++

  [Het volgende geldt alleen voor de binaire bestanden van Quake I
  (squake, glquake, en quake.x11).  Met ingang van de versies 2.30 en
  3.19 zijn respectievelijk QuakeWorld en Quake II in zowel libc5 als
  glibc versies beschikbaar.]

  De uitvoerbare bestanden van Quake werden met libc5 gecompileerd.
  Nieuwere Linux distributies zoals RedHat 5.1 en Debian 2.0 gebruiken
  de niet compatibele libc6 (of glibc) als hun standaard C-library.  Als
  je Quake op een glibc-systeem draait zijn er een aantal zaken om op te
  letten:


  ·  Zowel RedHat 5 als Debian 2 hebben libc5 compatibiliteit packages
     die je toestaan om op libc5 gebaseerde applicaties te draaien.
     Zorg ervoor dat je deze packages hebt geïnstalleerd.  Beide
     distributies plaatsen de op libc5-gebaseerde libraries in
     /usr/i486-linux-libc5/lib.

  ·  Zorg ervoor dat Quake de juiste libraries gebruikt.  Maak een
     script aan zoals hieronder waarbij $LD_LIBRARY_PATH verwijst naar
     je compabiliteit libraries directory voordat Quake wordt opgestart.

     ___________________________________________________________________
     #!/bin/sh
     export LD_LIBRARY_PATH=/usr/i486-linux-libc5/lib
     ./quake2 +set vid_ref gl $*
     ___________________________________________________________________



  ·  Als je een library zoals SVGAlib of Mesa voor gebruik met Quake
     gaat compileren, moet het met libc5 en dergelijke worden
     gecompileerd.  Het eenvoudigweg bouwen van een nieuwe library
     overeenkomstig de installatie-instructies zal resulteren in een
     library die met je standaardlibrary, glibc, is verbonden.  Je moet
     ervoor zorgen dat je nieuwe library alleen verbonden is met libc5
     en op libc5-gebaseerde libraries zodat het compatibel met Quake zal
     zijn.  Zie de documentatie van je distributie voor informatie over
     het koppelen met de niet-standaard libraries.

  5.1.3.  Mijn muis werkt niet of lijkt willekeurig te reageren. **


  ·  Draait gpm?  gpm is een programma dat je de mogelijkheid geeft om
     met de muis in virtuele consoles te knippen en te plakken.  Veel
     distributies activeren het standaard.  Het kan zijn dat het botst
     met Quake. Controleer met het volgende commando of het actief is:


       ps aux | grep gpm




  Als je uitvoer krijgt dat lijkt op


       root      6115  0.0  0.4   832   316  ?  S   17:54   0:00 gpm -t PS/2




  dan is gpm aktief en verstoort Quake. gpm -k (als root) behoort gpm te
  stoppen. Als dit het niet doet (gpm -k werkt op mijn systeem niet
  altijd), stop gpm dan met het commando killall gpm.

  Als je gpm nooit gebruikt, wil je misschien dat het bij het opstarten
  niet meer wordt geactiveerd.  Zie de documentatie voor je distributie
  voor informatie over hoe je dit moet doen.

  ·  Is je muis juist gedefinieerd in libvga.config? Dit bestand komt
     meestal voor in /etc of /etc/vga.  Open het en zoek een regel op
     zoals


       mouse Microsoft




  Op mijn systeem is dit de eerste optie in het bestand.  Zorg ervoor
  dat het muistype overeenkomstig je hardware is.

  ·  Heb je RW permissies voor je mouse device?  De permissies van je
     mouse device mogen je alleen toestaan dat je er leestoegang toe
     hebt.  Quake wil het met leess en schrijf permissies openen, dus je
     zult het commando chmod 666 erop toe moeten passen of het als een
     gebruiker of groep moeten draaien die permissie hebben om het te
     lezen en te beschreven.  Het werkelijke apparaatbestand waar het
     hier om gaat zal verschillen afhankelijk van welk type muis je op
     je systeem hebt.  Meestal is /dev/mouse een symbolische koppeling
     naar je werkelijke mouse apparaatbestand, dus als je het commando
     ls -l /dev/mouse geeft, zou dit op moeten leveren welk bestand je
     moet wijzigen.

  5.1.4.  Mijn Microsoft Intellimouse of Logitech MouseMan+ werkt niet
  correct.

  SVGAlib, die de muisinvoer voor SVGA en GL Quake/QW/Q2 afhandelt,
  ondersteunde de Intellimouse tot versie 1.3.0 niet direct. Als je een
  versie van SVGAlb van voor 1.3.0 hebt, zou je moeten upgraden, en
  vervolgens muistype IntelliMouse (voor een seriële muis) of IMPS2
  (voor een PS/2 muiz) in bestand libvga.config gebruiken.



  5.1.5.  onder Windows.  Mijn muis is "vertraagd" en het lijkt erop dat
  hij veel langzamer is dan


  ·  Voor veel mensen zal slechts het aanslingeren van de gevoeligheids-
     waarde in de spelconsole het probleem verhelpen De gevoeligheid met
     de hand in de console of in een Setting sensitivity by hand in the
     console or in a .cfg bestand instellen staat je toe om de
     muisgevoeligheid meer te verhogen dan de schuifregelaar in het
     `Options' menu dit toestaat.  bijvoorbeeld sensitivity 15.

  ·  Van Zoid's 1/7/98 .plan update:

       Als je video 'vertraging' in de GL-renderer bemerkt (de her­
       halingsfrequentie lijkt achter te lopen op je muisbewegin­
       gen) typ "gl_finish 1" in de console. Dit forceert het bijw­
       erken op een per frame basis.


  ·  De laatste versie van SVGAlib (1.3.0) voorziet in een poel
     parameters in libvga.config die je kunt gebruiken om het gedrag van
     je muis aan te passen.  Met de juiste instellingen zou het mogelijk
     moeten zijn om je muis zo in te stellen zoals je wilt.  Op mijn
     systeem gaf slechts het wijzigen van mouse_accel_type naar normal
     (standaard is power) me de resultaten die ik wilde. Ik heb niet met
     de andere instellingen gerommeld en ik wil niet doen alsof ik
     doorheb wat ze allemaal doen.

  5.1.6.  te draaien, rapporteert het dat ik geen Voodoo kaart heb
  geïnstalleerd.  Ik heb een Voodoo2, en als ik wil proberen het met de
  gl renderer

  Er zijn voor de Voodoo en Voodoo 2 kaarten verschillende Glide
  versies.  Wees er zeker van dat je de juiste voor je systeem download.

  5.1.7.  soms in een onbruikbare toestand achter.  Soms als Quake/Quake
  II abnormaal eindigt, laat het mijn console onbruikbaar achter.  Als
  ik Quake-spellen onder SVGAlib of GL aan het spelen bent en op CTRL-C
  druk, wordt het spel beëindigt en laat mijn console

  Ja. Dit bijt.  SVGAlib vangt de CTRL-C af en beslist wat ermee moet
  worden gedaan in plaats van het af te laten handelen door Quake.  Ik
  weet zo gauw geen manier om te gaan met het hacken van SVGAlib.

  Als je de Quake spelen vanuit een script opstart zoals dat hieronder,
  waarin het toetsenbord en de terminal worden gereset, loop je echter
  minder kans om te eindigen met een vastgelopen terminal.


  ______________________________________________________________________
  #!/bin/sh
  ./quake2 $*
  kbd_mode -a
  reset
  ______________________________________________________________________



  5.1.8.  het opstarten van squake/quake2 mislukt en het geeft de meld­
  ing " svgalib: cannot get I/O permissions"

  De uitvoerbare bestanden van Quake moeten als root worden gedraaid als
  je de SVGAlib renderer gebruikt, dus je moet ze als root opstarten of
  ze setuid root instellen.  Zie de installatie-instructies in dit
  document voor details.

  5.1.9.  Soms werkt de toetsenherhaling niet meer na het spelen van één
  van de Quake spellen onder X.

  Om één of andere reden de-activeren de X11-versies van Quake de
  toetsenherhaling als ze worden uitgevoerd. Als het programma om
  bepaalde reden abnormaal eindigt, wordt de toetsenherhaling niet weer
  aangezet. Geef het commando


       xset r on




  om het weer te activeren.

  5.1.10.  Quake/Quake II geeft aan "/dev/dsp : device not configured"

  Je geluidshardware is niet juist geconfigureerd. Het kan zijn dat je
  gewoon een insmod sound moet doen, of het kan nodig zijn om je kernel
  opnieuw te bouwen.  Het zou kunnen dat RedHat gebruikers het
  sndconfig(8) utility aan moeten roepen.  Zie de documentatie voor je
  Linux distributie en/of de LInux Sound HOWTO voor informatie over het
  configureren van de geluidshardware van je systeem.

  5.1.11.  GL Quake/Quake II draait langzamer onder Linux dan onder Win­
  dows. ++

  De Windows 3Dfx GL miniport is zwaar geoptimaliseerd voor hetgeen
  Quake II doet.  Mesa aan de andere kant, is algemener en minder
  geoptimaliseerd.i Als resultaat draait Linux Quake II langzamer dan
  onder Windows.  Dit is geen beperking van Linux, maar een beperking
  van de huidige drivers.

  Met de recentste releases van QuakeWorld en Quake II, is de hierboven
  genoemde 3Dfx miniport beschikbaar voor Linux. Ook werd in Quake II
  versie 3.20, de OpenGL-functie afhandelings code volledig herschreven,
  resulterend in een veelbetekenende snelheidswinst.

  Bovendien zijn er een aantal fijnafstemmingen voor Pentium Pro en
  Pentium II mogelijk met memory buffering - de laatste /dev/3dfx
  devicedriver heeft ondersteuning om dit automatisch voor je in te
  stellen.  Het activeren van MTRRs kan resulteren in een aanmerkelijke
  (10 fps op mijn systeem) GL Quake snelheidswinst.  Zie
  http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html voor meer gedetailleerde
  informatie hierover.

  Op een PPro/PII systeem met een Voodoo2, is de performance onder Linux
  nu op z'n minst net zo snel als onder Windows.

  5.1.12.  naar terugkeren?  Hoe kan ik een server starten en uitloggen
  en vervolgens er later

  screen(1) is hiervoor een geweldige utility.  Het geeft je de
  mogelijkheid om veel virtuele schermen in één tty aan te maken en
  hiertussen te schakelen.  Screen wordt met de meeste distributies
  meegeleverd.  Je kunt het downloaden vanaf
  ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu of iedere GNU mirror.

  Start screen door het intikken van het commando screen, en maak
  vervolgens een nieuw screenvenster aan door CTRL-A CTRL-C in te
  drukken. Je zult niet veel zien als je dit doet, maar wees gerust, er
  gebeurt iets.

  Start een Quakeworld server:

  /usr/local/games/quake/qwsv




  Open nu een nieuw screen venster met CTRL-A CTRL-C en start een Quake
  II server op:


       /usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1




  Je kunt voor- en achteruit tussen je servers schakelen door het
  indrukkken van CTRL-A CTRL-N.

  Druk op CTRL-A CTRL-D om het screenprogramma los te koppelen. Screen
  en je servers draaien nog steeds, maar ze zijn in je terminalvenster
  niet langer zichtbaar.  Je kunt nu uitloggen en de uitvoering van je
  processen zullen normaal verdergaan.

  Gebruik screen -r om het voorgaande screenproces opnieuw te koppelen
  en weer toegang tot je servers te krijgen.

  Dat is alles.  Zie de screen(1) man page voor meer gedetailleerde
  informatie.

  5.1.13.  Hoe kan ik ervoor zorgen dat de muis het venser in X niet
  verlaat? ++

  Vanuit het Quake II readme.linux bestand (dit geldt voor alle versies
  van Quake):

       Standaard zal de muis niet worden `vastgebonden' aan het
       Quake2 venster.  Om te zorgen dat Quake2 de muis afvangt,
       selecteer je 'Windowed Mouse' vanuit het videomenu of typt
       `_windowed_mouse 0' in de console. Doe het omgekeerde om het
       vrij te geven.  Je kunt als volgt het afvangen en vrijgeven
       van de muis in de console aan toetsen verbinden: bind i
       "_windowed_mouse 1" bind o "_windowed_mouse 0" Dan zal "i"
       de muis afvangen en "o" zal het vrijgeven.


  5.1.14.  slechts het halve venster in beslag en/of de kleuren zien er
  allemaal raar uit. ++ Als ik Quake/Quakeworld/Quake II onder X draai,
  neemt de afbeelding

  De X-clients ondersteunen alleen kleurdiepten van 8 en 16 bits per
  pixel. Je X server draait waarschijnlijk op 24 of 32 bpp. Wijzig de
  standaardkleurdiepte in 16 bpp en dit probleem is verholpen.

  5.1.15.  Waar kan ik de broncode krijgen van Quake/QuakeWorld/Quake II
  zodat ik het voor PPC/Alpha/Gameboy/etc kan compileren? ++

  De broncode voor de Quake engines is het gepatenteerde eigendom van id
  Software. Ondanks dat er een goede kans is dat id de source van Quake
  eventueel zal vrijgeven zoals ze met Worfenstein 3-D en Doom deden,
  hebben ze dit nog niet gedaan. Ik heb de bron niet van Quake, hoe
  aardig je me dit ook vraagt.

  5.2.  Quake/QuakeWorld




  5.2.1.  Quake sterft tijdens het opstarten af met een segmentation
  fault.

  Dit betekent gewoonlijk dat je netwerksetup niet goed is. Probeer
  quake met de optie -noudp op te starten en kijk of de fout dan
  weggaat.  Als dat het herstelt, kijk dan je bestand /etc/hosts na en
  verifieer of daarin de gegevens voor je machine in staat.  Gebruik
  127.0.0.1 voor je IP-adres als je een dialup-account hebt die iedere
  keer als je een verbinding maakt, je verschillende adressen geeft.

  5.2.2.  Wat is het verschil tussen glqwcl , glqwcl.3dfxgl , en
  glqwcl.glx ?


  ·  glqwcl is de standaard GL Quakeworld client die je in voorgaande
     versies hebt gezien.  Het is verbonden met libMesaGL.so.2.

  ·  glqwcl.3dfxgl is een script dat glqwcl opstart na het vooraf laden
     van de 3Dfx GL miniport library lib3dfxgl.so.  Het vooraf laden van
     de miniport-library veroorzaak dat de GL-functies die hierin staan
     worden gebruikt in plaats van die van Mesa.  Aangezien de GL-
     miniport voor Quake is geoptimaliseerd, is dit een goede zaak.

  ·  glqwcl.glx is verbonden met de standaard OpenGL libraries in plaats
     van met Mesa.  Dit geeft je de mogelijkheid om glquake op andere
     3D-hardware te draaien die door een aantal andere OpenGL-
     implementaties wordt ondersteund.  Dit is een X-applicatie en moet
     als zodanig vanuit X worden uitgevoerd.

  5.2.3.  muis of toetsenbord niet gebruiken.  Als ik glqwcl.glx  scher­
  mvullend vanuit X draai, kan ik mijn


  Draai glqwcl.glx met de optie +_windowed_mouse 1 GLX Quakeworld draait
  in een venster, ook al lijkt het je gehele scherm in beslag te nemen.
  Als je de muis verplaatst terwijl je windowmanager zich in de focus-
  follows-mouse mode bevindt, is het zeer waarschijnlijk dat je de
  aanwijzer buiten dit venster verplaatst, en dan zal Quake niet meer
  reageren op muis- en toetsenbordinvoer.  +_windowed_mouse 1 zorgt
  ervoor dat Quakeworld exclusief de muis naar zich toehaalt.

  5.3.  Quake II

  5.3.1.  geeft het de melding "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable
  to resolve symbol" Als ik Quake II met de GL-renderer probeer te
  draaien, mislukt dit en

  Als onmiddellijk voorgaande aan "Unable to resolve symbol" regel je
  meldingen krijgt zoals "can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'",
  is er geen ondersteuning voor glide in de Mesa-library gecompileerd.
  Zie de ``De GL-renderer'' in de Quake II installatie-sectie voor
  informatie over het installeren van Mesa en glide.

  5.3.2.  Quake II mislukt met de melding LoadLibrary("ref_XXX.so")
  failed: No such file or directory


  ·  het juiste pad naar je Quake II directory staat niet in
     /etc/quake2.conf.  In dit bestand zou één regel voor moeten komen
     waarin de Quake II directory voorkomt.

  ·  Als in /etc/quake2.conf het juiste pad niet staat vermeld, probeer
     het bestand dan te verwijderen en het met de hand opnieuw aan te
     maken. Een aantal versies van Quake II voor Linux worden geleverd
     met een onjuist geformatteerd quake2.conf bestand.

  ·  Heb je SVGAlib geïnstalleerd? Kijk /lib, /usr/lib en /usr/local/lib
     na voor een bestand met de naam libvga.so.1.X.X, waar de X voor een
     aantal nummers staat.  Als er niets verschijnt, zul je SVGAlib op
     moeten halen en installeren om Quake II buiten X te draaien.

  ·  Als de renderer waar het hier om gaat ref_gl.so is, kan het zijn
     dat Mesa niet juist is geïnstalleerd.  Het je libMesaGL.so.2.6 naar
     een libraries-directory gekopieerd zoals in de installatie-
     instructies werd aangegeven?

  ·  Als de renderer waar het hier om gaat ref_gl.so is, heb je dan de
     glide libraries geïnstalleerd?

  5.3.3.  en op "apply" klik, gebeurt er niets!  Als ik de helderheid
  bijwerk terwijl ik gebruik maak van de GL-renderer,


  Tik in de console vid_restart om de wijzigingen te activeren.

  5.3.4.  Opmerking over de 3.17 distributie


  Tijdens dit schrijven is de recentste Quake II versie 3.20. Als je om
  wat voor reden dan ook in plaats daarvan versie 3.17 draait, zou de
  volgende informatie behulpzaam voor je kunnen zijn.

  Twee tekstbestanden (quake2.conf en fixperms.sh) in de 3.17
  distributie werden onbewust in het MS-DOS CR/LF tekst-bestandsformaat
  opgeslagen, in plaats van in het unix LF formaat. Dit betekent dat er
  aan het einde van iedere regel een extra carriage return teken in deze
  bestanden staat en ze niet goed zullen functioneren totdat je het
  hersteld.

  We zullen ze door tr(1) halen om ze te ontdoen van de CR's.



       for i in fixperms.sh quake2.conf
       do
       mv $i $i.bak
       tr -d '\r' < $i.bak > $i
       done




  5.3.5.  draai, kan ik mijn muis of toetsenbord niet gebruiken.  Als ik
  Quake II met +set vid_ref glx  schermvullend vanuit X


  Draai GLX quake2 met de +set _windowed_mouse 1 optie. GLX Quake2
  draait in een venster, zelfs al lijkt het het hele scherm in beslag te
  nemen.  Als je de muis beweegt op het moment dat de WM zich in de
  focus-follows-mouse mode bevindt, zul je de aanwijzer naar alle
  waarschijnlijkheid buiten dit venster verplaatsen en dan zal Quake II
  niet meer reageren op muis- en toetsenbordinvoer.  +set
  _windowed_mouse 1 zorgt dat Quak II de muis exclusief afvangt.

  5.3.6.  die in het Quake II Videomenu staan?  Waarom kan ik niet naar
  een aantal van de SVGA modes overschakelen

  SVGAlib weet waarschijnlijk niet hoe het de modes op je kaart aan moet
  maken.  Als Quake II opstart met de SVGA renderer (ref_soft.so), drukt
  het een lijst af van alle modes waarvan SVGAlib zegt dat ze
  beschikbaar zijn:

  ------- Loading ref_soft.so -------
  Using RIVA 128 driver, 4096KB.
  mode 320: 200 1075253220
  mode 320: 240 1075253220
  mode 320: 400 1075253220
  mode 360: 480 1075253220
  mode 640: 480 1075253220
  mode 800: 600 1075253220
  mode 1024: 768 1075253220
  mode 1280: 1024 1075253220




  Dit zijn de enige modes waarnaar je succesvol zult kunnen overschake­
  len vanuit het Videomenu.  Als laten we zeggen, 512x384 niet in de
  lijst staat, zal het selecteren ervan vanuit het Videomenu niet
  werken.

  SVGAlib laat je voor een aantal chipsets nieuwe video-modes definiëren
  in libvga.config, dus het kan zijn dat je je eigen video-modes op deze
  manier kunt aanmaken.  Zie de SVGAlib-documentatie voor meer details
  over dit onderwerp.

  5.3.7.  aanpassing draait, crasht quake2 met de melding "Error: VID:
  Could not open display". ** Als ik verbinding probeer te maken met een
  Quake II server die een


  Volgens Zoid komt dit probleem voor als het videosysteem herstart door
  een wijziging van de spellendir. Verscheidene libraries worden tijdens
  de herstart opnieuw geladen en dit veroorzaakt blijkbaar dat quake2 op
  vele systemen brokken maakt.

  De werkbare oplossing is om de game CVAR op de commando-regel in te
  stellen, voordat je quake2 opstart. Dus als je een verbinding maakt
  met een CTF server, start je quake2 als volgt op:


       ./quake2 +set game ctf ...




  Dit kan lastig lijken als je bent gewend om een verbinding tot stand
  te brengen met nieuwe servers zonder het quake2 programma te verlaten,
  maar helaas is het op dit moment de enige manier om met dit probleem
  om te gaan. Een front-end programma zoals XQF zal deze commando-regel
  zaken automatisch voor je doen, dus je zou eigenlijk moeten overwegen
  om er één te gebruiken als je dat op het moment nog niet doet.

  6.  Tips & Truuks

  6.1.  Draaien van X- en GL-spellen zonder setuid

  Als je alleen de X- en GL-versies van Quake, QuakeWorld of Quake II
  draait, hoef je ze niet met root permissies te draaien. SVGA is de
  enige mode die als root moet worden opgestart. De X-versies hebben
  slechts toegang tot /dev/dsp nodig, het geluidsdevice.  De GL-versies
  hebben toegang tot de 3Dfx kaart nodig als ook tot /dev/dsp.

  /dev/dsp moet voor Quake leesbaar en schrijfbaar zijn. De meeste
  distributies kennen er standaard 662 (rw-rw--w-) permissies aan toe.
  De eenvoudigste oplossing is om het commando chmod 666 /dev/dsp uit te
  voeren.  Op de meeste systemen zal de mogelijkheid om het
  geluidsdevice te kunnen lezen geen veelbetekenende bedreiging voor de
  beveiliging vormen. Als deze benadering voor je systeem onacceptabel
  is, maak dan een groep aan die eigenaar is van /dev/dsp en maak je
  Quake-spelers leden van die groep.

  Je hebt de /dev/3dfx driver nodig van Daryll Strauss' glide page
  (http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html) om glide-applicaties (zoals
  GLQuake) niet-root te kunnen draaien.  Download het Device3Dfx.xxx.rpm
  package en installeer het overeenkomstig de instructies op de
  webpagina.  Nadat je de driver hebt geïnstalleerd, zorg ervoor dat aan
  het bestand /dev/3dfx de permissies 666 (chmod 666 /dev/3dfx) zijn
  toegekend.

  Als /dev/dsp en /dev/3dfx juist zijn ingesteld, kun je het setuid bit
  van je Quake/QW/Q2 uitvoerbare bestanden verwijderen. Doe gewoon (als
  root) chmod 0755 XXXXX, waar XXXXX staat voor glquake, quake.x11, of
  quake2.

  Als je voordat je deze wijzigingen aanmaakte als root speelde, kan het
  zijn dat veel van de Quake bestanden (zoals savegames) als eigenaar
  root hebben en niet toegankelijk zijn voor een gewone gebruiker, dus
  denk eraan de eigenaar van de bestanden te wijzigen voordat je een
  poging doet om het spel als niet-root te spelen.

  6.2.  Draaien van SVGA- en GL-spellen vanuit X

  De GLX Quakeworld en Quake II clients zijn ingebouwde X-applicaties,
  maar aangezien ze Mesa eerder zullen gebruiken dan de 3Dfx mini-
  driver, zijn ze langzamer dan de lib3dfxgl.so versies. Om deze reden,
  kan het zijn dat je nog steeds de voorkeur geeft om op deze manier je
  spellen vanuit X op te starten boven het gebruik van de GLX-client.

  Dit is gebaseerd op een Linux Gazette 2 Cent Tip door Joey Hess
  (joey@kite.ml.org). Het origineel is te vinden bij
  http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake.

  Ja, het is mogelijk om de Quake spellen vanuit X te draaien als je
  root bent, maar dergelijk gedrag is ondeugend, en je loopt nog steeds
  het risico dat Quake crasht en de console in een zodanige staat
  achterlaat dat het niet meer reageert. Met een klein beetje werk kun
  je het voor een gewone gebruiker mogelijk maken om SVGA en GL Quake
  vanuit X te draaien EN om automatisch naar X terug te keren als het
  programma is beëndigd, ongeacht of het wel of niet normaal is
  afgesloten.

  Opmerking: als ik het in de tekst hieronder over "Quake" heb, bedoel
  ik eigenlijk "quake, glquake squake, qwcl, glqwcl, qwcl.x11 of
  quake2".


  ·  Als eerste, heb je het open(1) package door Jon Tombs nodig. Dit is
     een set met twee zeer kleine programma's die je toestaan tussen
     virtuele consoles te schakelen en er programma's in te starten.
     Download open vanaf
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/console/.  Je hoeft niet
     veel meer te doen dan een make;make install om het te compileren en
     het te installeren.  Zodra het is geïnstalleerd, moet je de
     uitvoerbare bestanden open en switchto als setuid root instellen.
     Dus doe dit:


       cd /usr/local/bin
       chown root open switchto
       chmod 4755 open switchto



  ·  Sla de volgende code op in een bestand met de naam getvc.c:

     ___________________________________________________________________
        /* getvc.c
         * Drukt het nummer van de huidige VC af naar stdout. De meeste code
         * hiervan werd uit het open programma gehaald, en deze code valt onder GPL.
         *
         *
         * Joey Hess, Fri Apr  4 14:58:50 EST 1997
         */

         #include <sys/vt.h>
         #include <fcntl.h>

         main () {
           int fd = 0;
           struct vt_stat vt;

           if ((fd = open("/dev/console",O_WRONLY,0)) < 0) {
             perror("Failed to open /dev/console\n");
             return(2);
           }
           if (ioctl(fd, VT_GETSTATE, &vt) < 0) {
             perror("can't get VTstate\n");
             close(fd);
             return(4);
           }
           printf("%d\n",vt.v_active);
         }

         /* End of getvc.c */
     ___________________________________________________________________


  Compileer en installeer het ergens in je $PATH:


       gcc getvc.c -o getvc
       strip getvc
       mv getvc /usr/local/bin




  ·  Maak nu een script aan met de naam runvc: je $PATH:

     ___________________________________________________________________
     #!/bin/sh
     # Start iets op een VC op, vanuit X, en schakel terug naar X als je
     klaar bent.
     # GPL Joey Hess, Thu, 10 Jul 1997 23:27:08 -0400
     exec open -s -- sh -c "$* ; chvt `getvc`"
     ___________________________________________________________________


  Maak het uitvoerbaar en plaats het ergens in je $PATH:


       chmod 755 runvc
       mv runvc /usr/local/bin





  Nu kun je het commando runvc gebruiken om Quake op te starten.  Ga
  verder met de commando-regel die je normaal gesproken gebruikt om je
  spel op te starten, maar plaats runvc aan het begin:


       runvc ./quake2 +set vid_ref gl +connect quake.foo.com




  Je zult automatisch naar een VC overschakelen, Quake draaien en dan
  terugschakelen naar X als je klaar bent!

  ·  Update: Joey Hess schreef:

       Ik wil er graag op wijzen dat een aantal mensen kunnen
       bemerken dat dit niet werkt.  Als de /dev/ttyxx devices
       standaard niet toelaten dat je ernaar toe kunt schrijven
       (een goed idee), dan zal het open commando er niet naartoe
       kunnen schakelen.  In dat geval, is het nodig dat je het
       commando chown toepast op de volgende vrije tty nadat je X
       hebt opgestart. Ik doe dit als volgt in het Xtartup_0 script
       van xdm:

       ____________________________________________________________
       # Stel tty8 in als een console die schrijfbaar is door de huidige gebruiker,
       # dus dat open -s commando's kunnen worden gebruikt om zaken daar uit te voeren.
       # Tty8 wordt gebruikt omdat het de volgende vrije tty na 7 is waar X draait,
       # en dus probeert open het te gebruiken.
       chmod 640 /dev/tty8
       chown $USER.root /dev/tty8
       # Dit opent een heel klein beveilingslek:
       #       gebruiker_a logt in met xdm, en logt dan uit.
       #       gebruiker_b logt in op de console.
       #       gebruiker_a kan gebruiker_b nu via het open commando naar tty9
       #       omleiden en in een bepaald programma terecht laten komen dat
       #       hem er misschien toe brengt om een wachtwoord in te voeren.
       #
       ____________________________________________________________





  6.3.  3Dfx "fijnafstemmings" instellingen werken ook onder Linux

  Het kan zijn dat je eens hebt gezien of manieren hebt horen noemen om
  Quake's OpenGL performance "beter af te stellen" door het instellen
  van diverse omgevingsvariabelen.  Deze variabelen zijn ook geldig
  onder Linux.  Je moet ze alleen iets anders instellen.  Als een
  Windows/DOS "fijnafstemmings" leidraad je aangeeft:


       SET SST_GRXCLK=59




  Doe het dan, onder Linux, als volgt:


       export SST_GRXCLK=59





  6.4.  De Poor Man's Server Browser

  Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) stelt voor:


       een truuk die ik gebruik met qstat:
       Ik maak een bestand met mijn favoriete servers en doe vervolgens
       qstat -f /C/quake2/file.txt | less




  druk op control z voor een tijdelijke onderbreking, en kopieer
  vervolgens het ip-adres of de hostnaam die ik met gpm wil met een
  commando-regel als:



       ./quake2 +connect expert.eqclans.com




  Vervolgens kan ik fg gebruiken om later naar de lijst terug te
  keren...

  6.5.  Gebruiken van lib3dfxgl.so voor Quake I

  Je kunt de 3Dfx mini-driver (lib3dfxgl.so) van Quakeworld of Quake II
  ook met glquake gebruiken. Kopieer de glqwcl.3dfxgl of quake2.3dfxgl
  scripts gewoon naar een nieuw bestand, laten we zeggen glquake.3dfxgl.
  Wijzig vervolgens het glquake.3dfxgl script zodat het glquake uitvoert
  in plaats van glqwcl.  Dezelfde beperkingen gelden ook hier met
  betrekking tot het uitvoeren als root, als ook de verschillen tussen
  het draaien onder glibc en libc5.  Zie de secties ``Quakeworld'' of
  ``Quake II'' voor meer informatie over lib3dfxgl.so.

  6.6.  Afkomen van die hinderlijke "POSSIBLE SCAN CODE ERROR 57" meld­
  ing in GLQuake. ++

  Als je er genoeg van hebt om iedere keer dat onbruikbare bericht te
  zien als je in GLQuake op de spatiebalk drukt, voer dan het volgende
  commando vanuit je quake directory uit en je zult er nooit meer last
  van hebben.  Dit kleine stukje Perl code vervangt gewoon het eerste
  teken van de melding door een null teken, wat in C programma's het
  einde van een string aangeeft.  Als GLQuake nu denkt dat het ons een
  mogelijke scancode fout moet laten weten, geeft het in plaats daarvan
  als uitvoer een lege string!  Oh, en van het originele binaire bestand
  glquake wordt ook nog eens een automatische backup gemaakt met de naam
  glquake.bak.


           perl -i.bak -0777pe 's/P(ossible unknown scancode)/\0$1/g' glquake




  Met dank aan Andrew Chase (fixy@fixy.org) hiervoor.

  7.  Administratieve zaken

  7.1.  Nieuwe Versies van Dit Document

  Nieuwe versies van dit document zullen periodiek worden gepost naar
  comp.os.linux.answers en rec.games.computer.quake.misc.  Ze zullen ook
  worden ge-upload naar diverse WWW en FTP sites, waaronder de LDP home
  page.

  Nieuwe versies van dit document zullen periodiek worden gepost naar
  rec.games.computer.quake.misc en comp.os.linux.misc.

  De laatste verise van de Linux Quake HOWTO kan altijd worden gevonden
  bij de volgende sites:


  ·  http://www.linuxquake.com/

  ·  http://webpages.mr.net/bobz/

  ·  http://www.linuxgames.com/quake

  7.2.  Distributie Beleid


  Copyright (c) 1998, Bob Zimbinski, Brett A. Thomas en Mike Hallock.
  Dit document mag onder de voorwaarden van de LDP licentie op
  sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html worden gedistribueerd.

  Deze HOWTO is vrije documentatie; je kunt het herdistribueren en/of
  wijzigen onder de voorwaarden van de LDP licentie.  Dit document wordt
  gedistribueerd in de hoop dat het van nut zal zijn, maar zonder enige
  garantie; zonder zelfs de impliciete garantie van verkoopbaarheid of
  geschiktheid voor een bepaald doel. Potverdrie, zelfs als dit document
  je hond doodt, is het niet onze schuld.

  Zie de LDP licentie voor meer details.

  7.3.  Revisie Historie

  De secties van dit document die in de laatste revisie werden
  bijgewerkt hebben een ** achter de kop van de sectie. Secties
  bijgewerkt voorgaand aan de laatste revisie zijn gemarkeerd met een
  ++.

  Hieronder staat de volledige revisie historie van dit document.  Het
  is niet bedoeld als bruikbaar voor iemand behalve de auteurs van het
  document.

























  ______________________________________________________________________
  $Log: Quake-HOWTO-NL.sgml,v $
  Revision 1.3  2003/11/22 14:36:34  bokkie


  Diverse correcties (typo's, vertaalfouten etc)

  Revision 1.2  2003/02/08 20:41:48  bokkie


  Diverse correcties in sgmlcode, correcties van typo's, updates (nieuwe
  versies) en aanvulling van diverse HOWTO's

  Revision 1.1.1.1  2002/12/25 19:46:35  bokkie





  Revision 1.5  2002/12/18 02:40:55  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.4  2002/12/16 01:13:41  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.3  2002/11/08 03:15:34  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.2  2002/10/19 19:25:34  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.1  2002/07/24 21:38:01  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.5  2002/07/23 23:35:28  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.4  2002/07/23 23:17:59  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.3  2002/07/22 22:34:05  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.2  2002/07/21 01:12:46  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.1  2002/07/19 23:23:28  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.2  2002/07/19 23:21:14  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.1  2002/05/08 21:26:09  maarten
  *** empty log message ***

  Revision 1.1  2002/04/07 16:37:51  bokkie
  *** empty log message ***

  Revision 1.5  2000/04/09 14:59:03  bokkie

  diverse correcties

  Revision 1.1.1.1  2000/04/08 14:14:31  ebo
  eerste release

  Revision 1.4  1999/10/11 18:31:27  bokkie
  Diverse correcties

  Revision 1.3  1999/09/01 20:26:19  steenbrg
  grote test voor sgml auto-script

  Revision 1.2  1999/07/27 18:11:47  bokkie
  bib=>lib .... aanvulling

  Revision 1.1  1999/07/17 12:04:25  bokkie
  pffftttt, dit is 'm dan

  Revisie 1.0.1.18  1998/12/19 00:56:31  bobz
  Kleine typfout verwijderd.

  Revisie 1.0.1.17  1998/12/19 00:45:01  bobz
  Verplaatste sectie "Andere Formaten" naar de bovenkant van het document
  zodat het beter zichtbaar is.
  Toegevoegd probleemoplossing onderwerp over crashes bij het tot stand
  brengen van een verbinding met een server met verschillende speldir.
  Toegevoegd vermelding van RedHat's gebrekkige ld.so configuratie.
  aan Mesa secties.
  Toegevoegd details over het gebruiken van de new gl_driver cvar.
  Toegevoegd probleemoplossing over mouse-permissies.

  Revisie 1.0.1.16  1998/12/12 05:34:02  bobz
  bijgewerkte bestandskoppelingen voor quake2 versie 3.20.
  URL wijziging voor Linux Game Tome.
  Toegevoegd linuxgames.org aan lijst met Linux Game sites.
  Verwijderde lelijke verwijzingen naar /usr/games/quake als installatie dir.
  Verwijderde info over het compileren van libc5 libraries voor gebruik met
  Q2.
  Toegevoegd een aantal zinnen over /dev/3dfx en mtrr ondersteuning in de
  Q1 & Q2 glide secties.
  Toegevoegd een waarschuwing over het gebruik van de glide library
  van 3dfx's site.
  aangehaald dat GLX-versies svgalib niet langer vereisten.
  Bijgewerkt performance FAQ.
  Verplaatste mouse in X tip vanuit Tips naar FAQ.
  Toegevoegd Vispatch aan Gerelateerde Software.
  Toegevoegd quakelaunch aan Gerelateerde Software.
  Toegevoegd qplog aan Gerelateerde Software.
  Toegevoegd koppeling naar server setup leidraad op 3dgw.com.
  Toegevoegd X kleurdiepte FAQ.
  Toegevoegd Quake broncode FAQ.
  Toegevoegd nieuwe info van JH in Draaien vanuit X X Tip.
  Toegevoegd fix voor POSSIBLE UNKNOWN SCANCODE in glquake.
  Kleine wijzigingen in de verwoording en typfoutjes door het gehele document.

  Revisie 1.0.1.15  1998/10/05 21:09:42  bobz
  Herstelde een aantal typfoutjes en spelfouten die ik de laatste keer over
  het hoofd zag.

  Revisie 1.0.1.14  1998/10/05 19:54:17  bobz
  Verwijderde de lang-afgestorven LinQuake pagine van de lijst met
  Linux Quake sites.
  Verwijderde renaissoft.com koppeling.
  Kleine wijzigingen in de verwoording door het gehele document.
  Toegevoegd koppeling naar svgalib libc5 binary.
  Toegevoegd info over q2 demo.
  Bijgewerkt q2 installatie info voor de 3.19 uitgave.
  verplaatste de sectie over 3.17 tekstbestand problemen.
  aan de sectie probleemoplossing.
  Toegevoegd deel over lib3dfxgl.so aan QW sectie.
  Toegevoegd deel over GLX-client aan QW sectie.
  Toegevoegd deel over lib3dfxgl.so aan Q2 sectie.
  Toegevoegd deel over GLX-client aan Q2 sectie.
  Bijgewerkt "langzamer dan windows" FAQ.
  Verwijderde verouderde TS tip over glibc & q2.
  Verwijderde verouderde TS tip over het spelen met  de CD gemount.
  Veranderd tip over het draaien van glquake met lib3dfxgl.so.
  Toegevoegd instructies voor Q2 mission pack 2.
  Toegevoegd verwijzing naar svgalib libc5 binary.
  Toegevoegd FAQ over svgalib modes in Q2.
  Toegevoegd Cheapo proxy aan software sectie.
  Toegevoegd scherm FAQ.
  Toegevoegd qgraph aan software sectie.
  Besloten dat ik loog toen ik een sectie over 3Dfx fijnafstemming in de
  volgende update beloofde.

  Revisie 1.0.1.13  1998/09/02 01:35:18  bobz
  Een aantal gebrekkige url koppelingen hersteld.
  <author> tag teruggeplaatst.
  toegevoegd een acknowledgement.
  toegevoegd een herinnering aan de niet-root tip.
  toegevoegd qlog opsomming.

  Revisie 1.0.1.12  1998/08/30 21:35:23  bobz
  Bijgewerkt QuakeWorld installatie sectie voor 2.30 uitgave.
  Bijgewerkt QW bestandenlijst.
  Bijgewerkt Quake 1.01 installatie info per email suggestie.
  Toegevoegd QW 2.30 waarschuwing aan "Glibc overwegingen" sectie.
  Bijgewerkt linux vs. windows snelheid sectie voor nieuwe 3dfx miniport.
  Toegevoegd glqwcl versies FAQ.
  Toegevoegd probleemoplossings tip over windows focus en glx.
  Toegevoegd een zin over /dev/3dfx permissies.
  Het gebruik van het runcv script verduidelijkt.
  Toegevoegd tip over het gebruiken van de mini-driver met Quake & Quake II.

  Revisie 1.0.1.11  1998/08/15 19:28:49  bobz
  Toegevoegd glibc onderwerp in sectie Probleemoplossing/FAQ.
  Verplaatste non-setuid info naar Tips & Truuks sectie.
  Verplaatste rcs log naar Revisie Hist sectie.
  De distributie info een beetje gewijzigd totdat LDP wakker wordt.
  Gewijzigd verwijzingen naar quake.medina.net in www.linuxquake.com.
  Toegevoegd linuxgames.com aan de lijst met plaatsen om de huidige versie
  op te halen.
  Gewijzigd 3dfx Howto verwijzing.
  Verplaatste de uitleg over de wijzigingsmakeringen (** en ++) naar intro
  sectie waar ze op zullen vallen.
  zoid's GL-driver port genoemd in de Win vs Linux FAQ.
  Hersteld krediet en URL in q2getty.

  Revisie 1.0.1.10  1998/08/07 19:07:02  bobz
  Gewijzigd XQF url
  Commentaar toegevoegd aan de sectie revisie historie.
  Begonnen met het markeren van gewijzigde secties.
  Toegevoegd OS Overwegingen aan de sectie probleemoplossing.
  Toegevoegd rcon aan sectie Andere Software.
  Toegevoegd ICE aan sectie Andere Software.

  Revisie 1.0.1.9  1998/08/04 21:06:22  bobz
  Bijgewerkt Erkeniningen.
  Toegevoegd bespreking over Quake beveiliging.
  Toegevoegd QIPX aan "Gerelateerde Software".
  Toegevoegd ts onderwerp over -noudp.

  Revisie 1.0.1.8  1998/08/03 22:09:28  bobz
  De q2 aanpassingen sectie bijgewerkt en hergestructureerd.
  Kleine wijziging aan gpm probleemoplossingsinfo.
  Gewijzigd sound ts info.
  Gewijzigd intellimouse ts info.

  Revisie 1.0.1.7  1998/08/03 04:55:21  mikeh
  Toegevoegd sectie "Spelen" aan sectie Q2 Mods & Uitbreidingen.
  Toegevoegd "Intelimouse" sectie aan sectie Probleemoplossing.
  Toegevoegd RedHat sndconfig deel aan sectie Probleemoplossing.
  Een paar spatieproblemen opgelost, en een fout hersteld.

  Revisie 1.0.1.6  1998/08/03 02:01:13  bobz
  Gewijzigd abstract.

  Revisie 1.0.1.5  1998/07/31 16:07:11  bobz
  Toegevoegd gpm -k vermelding in mouse probleemoplossing.
  vermeld 'gevoeligheid' in mouse-vertraging probleemoplossing.
  Toegevoegd qstat|less tip.
  Toegevoegd "/dev/dsp niet geconfigureerd" aan probleemoplossing.
  Iets ander verwoord deel van de mog compilatie sectie.
  Toegevoegd wat over het draaien van op servergerichte aanpassingen.
  gecorrigeerd vereiste versie # in q2 mission pack 1.
  Bijgewerkt sectie erkenningen.

  Revisie 1.0.1.4  1998/07/30 21:08:46  bobz
  Een probleem met afgebroken regels hersteld in <sect><heading> tags.

  Revisie 1.0.1.3  1998/07/30 17:40:29  bobz
  Gebrekkige link naar Latex versie hersteld.

  Revisie 1.0.1.2  1998/07/30 15:46:40  bobz
  Test update.

  Revisie 1.0.1.1  1998/07/30 15:43:59  bobz
  Gewijzigd versie-nummeringsschema.

  Revisie 1.10  1998/07/30 13:51:24  bobz
  Minor versieweergave wijziging.

  Revisie 1.9  1998/07/29 20:42:03  bobz
  Toegevoegd een aantal serverlinks.

  Revisie 1.8  1998/07/29 17:37:15  bobz
  Toegevoegd een Quake II model viewer aan de sectie Andere Programma's.

  Revisie 1.7  1998/07/29 16:02:23  bobz
  Toegevoegd een aantal relatieve koppelingen in Andere Formaten om het
  beter verplaatsbaar te maken.

  Revisie 1.6  1998/07/29 15:18:12  bobz
  Versie en datumstempels terug naar hoe ze waren

  Revisie 1.5  1998/07/29 14:52:03  bobz
  Toegevoegd tags voor het automatisch toevoegen van een datum

  Revisie 1.4  1998/07/29 13:17:51  bobz
  Gewijzigd captured.com's webadres op verzoek van de webmaster

  Revisie 1.3  1998/07/29 02:11:02  bobz
  Alweer Ooops. Van "Andere formaten" <sect><heading> gemaakt in plaats van <sect1><heading>.

  Revisie 1.2  1998/07/29 01:55:41  bobz
  Oops. Ik verwijderde de doctype tag...

  Revisie 1.1  1998/07/29 01:48:34  bobz
  Toegevoegd sectie Andere Formaten.
  Erkenningen licht gewijzigd
  Toegevoegd ftp.medina.net aan lijst met ftp-sites.

  Revisie 1.0 1998/07/28
  Eerste publiek uitgegeven versie
  Revisie 0.9 1998/07/25
  Hergestructureerd, herschreven en uitgebreid door Bob Zimbinski.

  Revisie 0.01 1998/06/16
  Eerste Pre-Release versie v0.01 door Brett A. Thomas en Mike Hallock.
  ______________________________________________________________________