Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 2010.0 > i586 > media > contrib-release > by-pkgid > dc041399b2fab670db32d311513a89ff > files > 66

koffice-l10n-ca-2.0.82-1mdv2010.0.noarch.rpm

<sect1 id="commands-dialogs">
<title
>Diàlegs</title>

<para
>Aquesta secció descriu les finestres de diàleg del &krita;. </para>

<sect2 id="commands-dialogs-image">
<title
>Diàlegs per a treballar amb imatges</title>

<sect3 id="commands-dialogs-images-colorrange">
<title
>El diàleg de <guilabel
>Rang de color</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg de <guilabel
>Rang de color</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colorrange.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg de <guilabel
>Rang de color</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg de <guilabel
>Rang de color</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Podeu crear aquí una selecció basada en el color dels valors dels píxels. Escolliu quin rang de color voleu a la caixa de desplegament. Els píxels se seleccionaran d'acord amb el seu valor de color en aquesta escala (per exemple, un píxel groc pur tindrà un valor màxim a l'escala de groc i mínim a les escales de vermell i verd) Si marqueu la casella <guilabel
>Inverteix</guilabel
>, s'inverteix la selecció: Se seleccionaran els píxels que tinguin un valor més baix de l'especificat al rang. Podeu escollir si la selecció actual s'ha d'afegir o treure de la selecció de rang de color clicant a la respectiva opció: <guilabel
>Afegeix a la selecció actual</guilabel
> o <guilabel
>Treu de la selecció actual</guilabel
>. Escolliu <guibutton
>Selecciona</guibutton
> per a fer la selecció o <guibutton
>Deselecciona</guibutton
> per a treure aquests píxels de la selecció. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype">
<title
>El diàleg <guilabel
>Converteix el tipus d'imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Converteix el tipus d'imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Converteix el tipus d'imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Converteix el tipus d'imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us permet de convertir la vostra imatge d'un espai de color a un altre. <guilabel
>Adreça l'espai de color</guilabel
> i <guilabel
>Perfil ICM de destí</guilabel
> s'usen per arranjar en quin espai de color i amb quin perfil es convertirà la imatge. Podeu influir en aquesta conversió amb l'opció <guilabel
>Intenció de renderització</guilabel
>. </para>
<para
>Amb la conversió <guilabel
>perceptual</guilabel
>, l'espai font de color està mapejat linearment a l'espai de color de destí. Si l'espai de color de destí <quote
>accepta</quote
> un rang més baix que el de la font, es canviaran perquè el rang està comprimit. La conversió <guilabel
>relativa colorimètrica</guilabel
> converteix cada color al color més proper de l'espai de color de destí. Això pot significar que un cert rang de color està mapejat a un color de l'espai de color de destí. <guilabel
>Saturació</guilabel
> vol dir que els colors totalment saturats es quedaran totalment saturats, encara que això vulgui dir que el color de fet es canviï. Amb la conversió <guilabel
>colorimètric absolut</guilabel
>, s'usa la mateixa aproximació que amb <guilabel
>relativa colorimètrica</guilabel
>, però el punt blanc de l'espai de color (el valor que designa el color blanc) no canvia per a coincidir amb el nou espai de color, el que pot resultar en canvis no volguts cap a colors propers. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties">
<title
>El diàleg <guilabel
>Propietats d'imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Propietats d'imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Propietats d'imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Propietats d'imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En aquest diàleg, podeu canviar un parell de propietats d'imatge. Primer de tot, el <guilabel
>Nom</guilabel
> de la imatge. Si no n'heu arranjat un nom abans (això també es pot fer quan es crea la imatge), tindrà un nom per defecte com <quote
>Imatge1</quote
>. Llavors, podeu arranjar la seva mida (determinada per l'<guilabel
>amplada</guilabel
> i l'<guilabel
>alçada</guilabel
> en píxels i la <guilabel
>resolució</guilabel
> en punts per polzada) i el perfil de color que s'ha d'usar (<guilabel
>Perfil</guilabel
>). Finalment, podeu omplir el camp <guilabel
>Descripció</guilabel
> amb qualsevol informació que vulgueu afegir a la imatge. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize">
<title
>El diàleg <guilabel
>Mida d'imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Mida d'imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Mida d'imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Mida d'imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us permet de reamidar la vostra imatge. A la part de dalt, podeu escollir la manera com es reamida la imatge. Si escolliu <guilabel
>Reamida</guilabel
>, es canvia la mida de la imatge, però les seves capes (que de fet són les que tenen els continguts) no es modificaran. Decrementant la mida de la vostra imatge, les capes de la imatge s'estiraran per sobre de les vores de la imatge, a no ser que escolliu <guilabel
>Retallar les capes en el reamidament de la imatge</guilabel
>, que retallarà totes les capes a la nova mida de la imatge. </para
><para
>Amb <guilabel
>Escala</guilabel
>, les capes de la imatge es reamidaran amb la imatge. Així que l'increment de la mida de la imatge allargarà de fet els continguts, i similarment per al decrement. </para
><para
>Sota <guilabel
>Dimensions de píxel</guilabel
>, podeu arranjar quina nova mida voleu que tingui la imatge. La mida original es dóna com a referència. La nova mida es pot arranjar en píxels o com a percentatge, on el 100% és la mida original. Si seleccioneu <guilabel
>Manté les proporcions</guilabel
>, les noves amplada i alçada s'arranjaran amb el mateix percentatge. Per exemple, si teniu una imatge de 200 x 100 píxels, i arrangeu l'amplada a 20 píxels, l'alçada canviarà automàticament a 10. Amb aquesta caixa deseleccionada, podeu també reamidar la imatge de manera no proporcional. </para
><para
>La llista desplegable <guilabel
>Filtre:</guilabel
> es pot usar per a seleccionar un algoritme diferent per a determinar els colors dels píxels a la nova imatge reamidada que no corresponguin a un píxel de l'antiga imatge (la localització calculada corresponent a l'antiga imatge estava localitzada entre píxels). <guilabel
>BSpline</guilabel
> usa una graella de 4 x 4 pixels i el resultat és bastant borrós. <guilabel
>Campana</guilabel
> és bastant ràpid i el resultat és raonablement nítid. <guilabel
>Caixa</guilabel
> és el mètode més ràpid, però retorna el resultat menys atractiu. <guilabel
>Hermite</guilabel
> manté la imatge prou clara, a més de nítidal, i és raonablement ràpid. <guilabel
>Lanczos3</guilabel
> proporciona imatges nítides, però és molt lent. <guilabel
>Mitchell</guilabel
> (per defecte) no és molt ràpid, però sovint proporciona un bon resultat intermedi. <guilabel
>Triangle/Biliniar</guilabel
> usa la graella de 2 x 2 píxels al voltant de la localització calculada amb un resultat de línies relativament nítides. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage">
<title
>El diàleg <guilabel
>Rota la imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Rota la imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Rota la imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Rota la imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu rotar la imatge. La part de dalt del diàleg mostra el resultat de la rotació en la forma d'un canvi de dimensió (si n'hi ha). Sota <guilabel
>Direcció</guilabel
>, podeu escollir entre rotar en el sentit de les agulles del rellotge o en sentit contrari. Sota <guilabel
>Angle</guilabel
>, podeu arranjar la quantitat de rotació. Es poden seleccionat 90, 180 i 270 usant els respectius botons d'opció, les altres quantitats s'han d'especificar amb la caixa de creixement/decreixement <guilabel
>Personalitza</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage">
<title
>El diàleg <guilabel
>Separa la imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Separa la imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Separa la imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Separa la imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu separar (part de) la vostra imatge. Cada component de color (canal) es col·locarà en una capa o imatge separada. A la part de dalt del diàleg, es mostra el model de color actual. A sota d'aquest, es poden arranjar un parell d'opcions. </para>
<para
>Sota <guilabel
>Font</guilabel
>, podeu escollir quin part de la imatge separar. Les dues opcions són <guilabel
>Capa actual</guilabel
>, que (òbviament) només usa la capa seleccionada actualment i <guilabel
>Aplana totes les capes abans de la separació</guilabel
>, que usa la imatge sencera. </para>
<para
>Sota <guilabel
>Sortida</guilabel
>, podeu escollir on s'ha d'escriure el resultat de la separació: en un parell de capes o en un parell d'imatges. </para>
<para
>Sota <guilabel
>Opcions Alfa</guilabel
>, podeu escollir què s'ha de fer amb el canal alfa de les capes seleccionades. Es pot copiar a cada nou canal, es pot descartar o separar-lo en per la seva banda. </para>
<para
>Les dues opcions de la part baixa del diàleg, finalment, determinen si la font s'ha de baixar d'escala a 8 bits (si en conté més) i si la sortida ha de ser en color (per defecte està arranjat que els canals se separin en valors d'escala de grisos). </para>
</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage">
<title
>El diàleg <guilabel
>Talla la imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Talla la imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Talla la imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Talla la imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us permet de tallar la vostra imatge. Quan es talla, es transforma el rectangle de la imatge en un paral·lelogram. Un píxes fila/columna es manté a lloc, el següent es canvia per una certa quantitat, el següent per la mateixa quantitat relativa a la prèvia, etcètera. Els angles de tall d'X i Y es poden arranjar usant els dues caixes de creixement/decreixement. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate">
<title
>El diàleg <guilabel
>Substrat</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Substrat</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Substrat</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Substrat</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>(Aquest diàleg encara està pendent d'escriure's) </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="commands-dialogs-layers">
<title
>Diàlegs per a treballar amb capes</title>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype">
<title
>El diàleg <guilabel
>Converteix tipus de capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Converteix tipus de capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Converteix tipus de capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Converteix tipus de capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg és exactament igual que el <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype"
><guilabel
>Converteix el tipus d'imatge</guilabel
></link
>, que converteix una imatge sencera per comptes d'una sola. Mireu la descripció allà per a més detalls. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow">
<title
>El diàleg <guilabel
>Caiguda d'ombra</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Caiguda d'ombra</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Caiguda d'ombra</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Caiguda d'ombra</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu afegir un efecte de caiguda d'ombra a la capa actual. Seleccioneu les compensacions X i Y (desplaçaments) de l'ombra relatives a la capa original amb les dues capes de creixement/decreixement superiors. La caixa <guilabel
>Radi desdibuixat</guilabel
> determina el radi amb què es desdibuixarà l'ombra (per tal d'aconseguir una transició acurada a la vora de l'ombra). Si voleu un color especial per a l'ombra, podeu escollir-ne un amb el camp <guilabel
>Color</guilabel
>. La barra de desplaçament i la caixa de creixement/decreixement <guilabel
>Opacitat</guilabel
> es pot usar per a fer l'ombra més o menys transparent. Desactiveu la caixa <guilabel
>Permet reamidament</guilabel
> si no voleu que la capa es reamidi per tal de posar-li una ombra. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram">
<title
>El diàleg <guilabel
>Histograma</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Histograma</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Histograma</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Histograma</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg mostra un histograma per a la capa actual. Amb els arranjaments <guilabel
>Mètode</guilabel
>, podeu escollir quina mena d'histograma mostrar. Podeu canviar els canals a mostrar amb la caixa de llista <guilabel
>Canals</guilabel
>, i l'escala amb la que s'ha de dibuixar amb els botons de ràdio <guilabel
>Liniar</guilabel
> i <guilabel
>Logarítmic</guilabel
>. Sota la vista prèvia, hi ha botons disponibles per apropar/allunyar, i moure's per l'histograma. Aquests s'activen per a capes d'espai de color de 16 bits. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties">
<title
>El diàleg <guilabel
>Propietats de la capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Propietats de la capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Propietats de la capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Propietats de la capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg és en essència igual que el de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer"
>Nova capa</link
>, amb la diferència que ja no podreu canviar el seu espai de color o perfil. Aquestes propietats es mostren, però, per a mostrar la informació completa. </para>
</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize">
<title
>El diàleg <guilabel
>Mida de capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Mida de capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Mida de capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Mida de capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us permet de reamidar la capa actual. Sota <guilabel
>Dimensions de píxel</guilabel
>, podeu arranjar quina mida voleu que tingui la capa. La mida original es dóna com a referència. La nova mida es pot arranjar tant en píxels com en percentatge, amb el 100% com a mida original. Si seleccioneu <guilabel
>Conserva la proporcionalitat</guilabel
>, les noves amplades i alçades s'arranjaran sempre amb el mateix percentatge. Per exemple, si teniu una capa de 200 x 100 píxels i seleccioneu una amplada de 20 píxels, l'alçada serà automàticament de 10 píxels. Amb aquesta caixa deseleccionada, també podeu reamidar la capa de manera no proporcional. La llista desplegable <guilabel
>Filtre</guilabel
> es pot usar per a seleccionar un algoritme diferent per a reamidar la capa. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer">
<title
>El diàleg <guilabel
>Nou ajustament de capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Nou ajustament de capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Nou ajustament de capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Nou ajustament de capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En aquest diàleg, podeu seleccionar el tipus d'ajustament de capa per a afegir a la imatge. A la llista de l'esquerra, podeu veure els ajustaments de capa disponibles, cadacun amb la seva visualització prèvia. Quan en seleccioneu un, canviarà la <guilabel
>Visualització prèvia</guilabel
> per a mostrar la capa escalada resultant amb l'ajustament que tindrà. </para
><para
>Llavors podeu escollir de mostrar la imatge original o bé la previsualització de la capa ajustada amb els botons de ràdio sota de la finestra de visualització prèvia. Els botons contigus a aquests us permeten d'apropar-vos i allunyar-vos, i refrescar la visualització prèvia, respectivament. La caixa <guilabel
>Actualització automàtica</guilabel
> determina si la visualització prèvia s'actualitzarà automàticament després que hi feu un canvi. </para
><para
>Les diverses opcions disponibles per al filtre s'usen per a crear la capa d'ajustament i es mostren a la part de baix del diàleg. Mireu la secció sobre <link linkend="commands-dialogs-filters"
>filtres</link
> d'aquest capítol per la descripció. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer">
<title
>El diàleg <guilabel
>Nova capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Nova capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Nova capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Nova capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Podeu afegir una nova capa a la vostra imatge amb aquest diàleg. Si voleu un nom descriptiu per a la vostra capa, podeu posar-ne un amb <guilabel
>Name</guilabel
>. Podeu seleccionar l'espai de color desitjat per a la nova capa des de la llista <guilabel
>Espai de color</guilabel
>, i el perfil de color específic per a aquell espai de color a <guilabel
>Perfil</guilabel
>. Podeu prearranjar la capa <guilabel
>Opacitat</guilabel
> (podeu canviar-lo més tard amb la barra de desplaçament a la caixa <guilabel
>Capa</guilabel
>), i escolliu el mode amb que s'ha de compondre la capa a la imatge final. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer">
<title
>El diàleg <guilabel
>Rota la capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Rota la capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Rota la capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Rota la capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg, de manera similar al diàleg <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage"
><guilabel
>Rota la Imatge</guilabel
></link
>, us permet de rotar la capa actual. Podeu escollir la direcció en la que voleu rotar i quant voleu rotar la capa. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer">
<title
>El diàleg <guilabel
>Talla la capa</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Talla la capa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Talla la capa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Talla la capa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg treballa igual que el de <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage"
><guilabel
>Talla la Imatge</guilabel
></link
>, excepte que opera en la capa actual per comptes de la imatge sencera. </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="commands-dialogs-filters">
<title
>Diàlegs per a treballar amb filtres</title>

<para
>Tots els diàlegs de filtres són en una part específica per a filtres, a l'esquerra, i una part genèrica, a la dreta. La part genèrica conté una finestra de visualització prèvia, que podeu configurar amb els control que hi té a sota. Escolliu <guilabel
>Previsualització</guilabel
> o <guilabel
>Original</guilabel
> depenent de si voleu que la finestra de previsualització mostri l'efecte del filtre o la imatge original. Els quatre botons de la parts baixa a la dreta us permet d'apropar-vos-hi i allunyar-vos-hi, arranjar al 100% (això mostra la imatge en la seva mida original), i refrescar la vista prèvia, respectivament. A més a més, l'opció <guilabel
>Actualitza automàticament</guilabel
> determina si la visualització prèvia s'actualitxa automàticament. Si desactiveu aquesta caixa, haureu d'anar actualitzant la vista prèvia. </para>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur">
<title
>El diàleg <guilabel
>Difumina</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Difumina</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Difumina</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Difumina</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us permet de personalitzar la manera en que es difumina la vostra imatge. Les caixes de creixement/decreixement <guilabel
>Mitja-amplada</guilabel
> i <guilabel
>Mitja-alçada</guilabel
> determinen la mida de les àrees de la vostra imatge que estan difuminades consecutivament. Amb la caixa de creixement/decreixement <guilabel
>Força</guilabel
>, podeu arranjar la força amb que s'ha d'aplicar el difuminat. I la caixa de creixement/decreixement <guilabel
>Angle</guilabel
>, finalment, us permet d'escollir entre àrres circulars i rectangulars. </para>

</sect3>


<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast">
<title
>El diàleg <guilabel
>Brillantor / Contrast</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Brillantor / Contrast</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Brillantor / Contrast</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Brillantor / Contrast</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu personalitzar la brillantor i el contrast de la vostra imatge. </para
><para
>El diagrama de corba té un fons tipus histograma que us mostra l'abundància de diversos nivells de brillantor. La corba mateixa (inicialment una línia diagonal des de la part baixa a l'esquerra a la part alta a la dreta) determina a quin nou nivell de brillantor (a l'axis vertical) s'han de mapejar els píxels amb un cert nivell original (a l'axis horitzontal). Per exemple, la línia diagonal per defecte arranja cada píxel original al seu propi valor de brillantor, això vol dir que no canvia res. Una línia horitzontal vol dir que tots els píxels tindran la mateixa brillantor. Això vol dir mínim contrast, la brillantor mateixa s'indica amb l'alçada a la que hi és la línia. </para
><para
>Podeu clicar en una nansa (cercle vermell) per a seleccionar-la (una nansa seleccionada s'indica amb un cercle ple) i arrossegar-la per a canviar la forma de la corba. La corba es dibuixarà nítida sobre les nanses (sempre estrictament d'esquerra a dreta). Si cliqueu a la corba, s'hi afegeix una nansa en aquella posició. Clicant en qualsevol altre lloc de la imatge també s'afegirà una nansa en aquell punt. Podeu teclejar <keycap
>Suprimir</keycap
> per a esborrar la nansa seleccionada. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap">
<title
>El diàleg de <guilabel
>Mapa de bonys</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg de <guilabel
>Mapa de bonys</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg de <guilabel
>Mapa de bonys</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg de <guilabel
>Mapa de bonys</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Podeu aplicar un efecte de mapa de bonys i personalitzar-lo amb aquest diàleg. Una capa s'usa com a capa de mapa de bonys: es llegeix una imatge d'escala de grisos i els valors de gris dels seus píxels es fan servir per a distorsionar la capa per a crear la il·lusió de profunditat. Els valors alts de gris, és a dir, els més blancs, tindran una alçada més gran. Els valors baixos, és a dir, els més negres, tindran una alçada més petita o una profunditat més gran. L'alçada pot  assolir valors <quote
>sota el nivell del mar</quote
>. Se simula una font de llum, brillant <quote
>des de dalt</quote
> a la imatge que queda <quote
>al terra</quote
> per a determinar la profunditat i direcció de les ombres. </para
><para
>La primera opció d'aquest diàleg us ofereix la selecció de la <guilabel
>Capa de mapa de bonys</guilabel
>. </para
><para
>Sota <guilabel
>Tipus</guilabel
>, podeu seleccionar quina mena de mapa de bonys s'ha d'aplicar. N'hi ha tres tipus, <guilabel
>Liniar</guilabel
> (una aplicació normal del mapa de bonys), <guilabel
>Esfèrica</guilabel
> (enfocada en els extrems, és a dir, els valors d'ombra i llums) i <guilabel
>Sinusoïdal</guilabel
> (enfocada en els valors de tonalitats mitjanes). </para
><para
>Llavors, hi ha tres opcion de modificació del mapa de bonys des de la seva aplicació algotítmica. Amb <guilabel
>Compensa per a obscurir</guilabel
>, la imatge es restaura aproximadament a la seva lluminositat mitjana. Si s'usa un filtre de mapa de bonys, es farà més fosc. L'opció <guilabel
>Inverteix el mapa de bonys</guilabel
> crea un mapa de bonys invertit (alt i baix es canvien). Amb <guilabel
>Mosaic de mapa de bonys</guilabel
>, una capa de bonys que sigui més petita que la capa a la que s'aplica, es posarà en mosaic (repetidament) per a cobrir tota la capa. </para
><para
>Sota <guilabel
>Arranjaments</guilabel
>, podeu seleccionar els paràmetres matempàtics per al mapa de bonys. Primer de tot, l'<guilabel
>Azimut</guilabel
> (l'angle de la font de llum en el pla X-Y), l'<guilabel
>Elevació</guilabel
> l'alçada de la font de llum simulada sobre la superfície en graus, amb 0 graus com al terra i 90 graus per a verticalment sobre la imatge), i <guilabel
>Profunditat</guilabel
> (la distorsió vertical màxima de la imatge). </para
><para
>Llavors, hi ha el <guilabel
>desplaçament X</guilabel
> i el <guilabel
>desplaçament Y</guilabel
>, amb els que podeu desplaçar la capa de bonys relativament a la capa de destí. I <guilabel
>Nivell d'aigua</guilabel
> (la profunditat vista com a neutral), i <guilabel
>Llum ambient</guilabel
>, que determina la quantitat relativa de llum ambient. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment">
<title
>El diàleg <guilabel
>Ajustament de color</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Ajustament de color</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Ajustament de color</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Ajustament de color</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquet diàleg us permet de personalitzar el filtre d'<guilabel
>Ajustament de color</guilabel
>. Podeu usar la corba (mireu la secció a <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"
>Brillantor / Contrast</link
> per a una descripció sobre la corba) per a determinar el mapeig des de vells a nous nivells de color, per a cada un dels canals per separat. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha">
<title
>El diàleg <guilabel
>Color a alpha</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Color a alpha</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Color a alpha</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Color a alpha</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu fer que parts de la imatge tinguin un cert color transparent (oficialment <quote
>alpha-transparent</quote
>). Podeu seleccionar el color que voleu suprimir de la imatge (reeplaçant-lo amb transparència) amb el <guilabel
>Color</guilabel
> canviat, i com de diferent ha de ser un color del seleccionat per a que es consideri que no encaixen, amb la caixa de creixement/drecreixement <guilabel
>Llindar</guilabel
>. Arranjant un llindar a zero (0), s'assegura que només els píxels amb el mateix color exacte es faran transparents, mentres que els llindars alts farà que altres colors també encaixin. </para>

</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer">
<title
>El diàleg <guilabel
>Transferència de color</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Transferència de color</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Transferència de color</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Transferència de color</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us deixa copiar els colors d'una imatge (la <guilabel
>Imatge de referència</guilabel
>) a l'actual. Es comparen els colors de les dues imatges i cada color de la imatge en la què esteu treballant es reemplaçarà pel més proper de la imatge de referència. </para>

</sect3>

<!--
<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism">
<title
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>The Cubism dialog</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
This dialog has two filter-specific options. The <guilabel
>Tile
size</guilabel
> slider and spinbox determine how big the tiles are in which
the image is subdivided, the <guilabel
>Tile saturation</guilabel
> setting
sets the color saturation of the tiles.
</para>

</sect3>
-->

<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution">
<title
>El diàleg <guilabel
>Personalitza la circumvolució</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Personalitza la circumvolució</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Personalitza la circumvolució</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Personalitza la circumvolució</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu aplicar un efecte de distorsió personalitzat a la vostra imatge. Les nou caixes de creixement/decreixement de l'esquerra a dalt determinen la distorsió. A cada píxel se li assigna un nou valor, basat en aquests: el color de valor antic del píxel i els vuit píxels al seu voltant multiplicat pels valors de les respectives caixes de creixement/decreixement. S'afegeixen aquests resultats i el resultat final és el nou valor de color per al píxel. Abans d'aplicar-se,  aquest resultat final es pot multiplicar per un cert <guilabel
>Factor</guilabel
> o s'hi pot afegir un cert <guilabel
>Desplaçament</guilabel
>. </para
><para
>En l'exemple de la captura de pantalla, a cada píxel se li assigna un nou valor basat en el que té (l'1 al centre), al qual se li afegeixen els valors dels píxels de la seva dreta a dalt i a sota mateix (cadascun amb un factor d'1, o sigui, el mateix valor, perquè en multiplicar-lo per 1, no té cap efecte). Se li resten els valors dels píxels a la part de sota a la dreta i el de sobre mateix (afegit amb un factor de -1, és a dir, restar d'un factor d'1). </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss">
<title
>El diàleg <guilabel
>Relleu</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Relleu</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Relleu</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Relleu</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg conté només una opció, la barra de desplaçament <guilabel
>Profunditat</guilabel
> i la caixa de creixement/decreixement que determina la profunditat de l'efecte de relleu. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery">
<title
>El diàleg <guilabel
>Galeria de filtres</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Galeria de filtres</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Galeria de filtres</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Galeria de filtres</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg es pot fer servir per a obtenir una visió ràpida de què fan els diversos filtres disponibles. Els filtres s'apliquen en torn a la imatge actual i els resultats es posen a la caoxa de llista de l'esquerra com a miniatures. Si en seleccioneu una, les seves opcions esdevenen disponibles a la secció <guilabel
>Configuració</guilabel
>, Mireu la descripció dels respectius filtres per als detalls. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise">
<title
>El diàleg de <guilabel
>Reducció gaussiana de soroll</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg de <guilabel
>Reducció gaussiana de soroll</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg de <guilabel
>Reducció gaussiana de soroll</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg de <guilabel
>Reducció gaussiana de soroll</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg us permet de persinalitzar una reducció gaussiana de soroll. L'arranjament <guilabel
>Llindar</guilabel
> és una mesura de quant soroll s'ha de treure (és a dir, com de ràpid s'ha d'igualar al seu voltant un píxel <quote
>solitari</quote
>), mentres que l'arranjament <quote
>Mida de finestra</quote
> determina el radi de l'àreaconsiderada quan es canvien els píxels. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection">
<title
>El diàleg <guilabel
>Correcció de lent</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Correcció de lent</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Correcció de lent</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Correcció de lent</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Amb aquest diàleg, podeu fixar una imatge que es distorsiona degut al les anomalies típiques de les lents. Podeu especificar una <guilabel
>Correcció de distorció</guilabel
>, indicant quant s'ha de corregir la imatge si la seva concavitat / convexitat no és la correcta, per a àrees prop del centre i àrees properes a les vores. Si voleu una correcció asimètrica, podeu especificar-hi diferents coordenades <guilabel
>X</guilabel
> i <guilabel
>Y</guilabel
> per al centre (en percentatges del total d'alçada i ample, mesurades des de dalt a l'esquerra). </para
><para
>També podeu corregir una imatge massa clara o massa fosca amb la caixa de creixement/decreixement <guilabel
>Correcció de brillantor</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration">
<title
>El diàleg <guilabel
>Restauració de la imatge</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Restauració de la imatge</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Restauració de la imatge</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Restauració de la imatge</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Usant aquest diàleg, podeu especificar exactament com s'ha de fer la restauració de la imatge. El filtre prova d'incrementar la qualitat de la imatge, per exemple treient les ratllades. Hi ha disponibles diverses opcions per a personalitzar el seu comportament. </para
><para
>(Desafortunadament, això encara no està descrit.) </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint">
<title
>El diàleg <guilabel
>Pintura a l'oli</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Pintura a l'oli</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Pintura a l'oli</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Pintura a l'oli</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg pot configurar dos paràmetres per al filtre associat. L'arranjament <guilabel
>Mida de pinzell</guilabel
> determina la mida del pinzell usat per a simular l'efecte de pintura a l'oli, els arranjaments <guilabel
>Suau</guilabel
> especifica si la diferència de colors entre <quote
>commutats</quote
> adjacents ha de ser gran (poca suavitat) o ha de ser petita (molta suavitat). </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize">
<title
>El diàleg <guilabel
>Pixelitza</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Pixelitza</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Pixelitza</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Pixelitza</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En aquest diàleg podeu ajustar dos arranjaments. <guilabel
>Amplada del píxel</guilabel
> i <guilabel
>Alçada del píxel</guilabel
> indiquen l'amplada i l'alçada de l'àrea que s'ha de prendre per aplegar i treure la mitjana per a formar un nou <quote
>píxel</quote
> més gran. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops">
<title
>El diàleg <guilabel
>Gotes de pluja</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Gotes de pluja</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Gotes de pluja</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Gotes de pluja</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest filtre es pot configurar usant els arranjaments <guilabel
>Mida de les gotes</guilabel
> (el diàmetre mig de les gotes), <guilabel
>Número</guilabel
> (el número d'efectes de gotes de pluja que s'han d'afegir a la imatge), i <guilabel
>Ull de peix</guilabel
> (el percentatge de gotes de pluja que s'han de renderitzar com a efectes de lent d'ull de peix per comptes d'efectes simples de gotes de pluja). </para>
</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise">
<title
>El diàleg <guilabel
>Soroll aleatori</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Soroll aleatori</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Soroll aleatori</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Soroll aleatori</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest filtre afegeix soroll aleatori (taquetes, o alguna cosa semblant) a la vostra imatge. Hi ha dos arranjaments personalitzables: la quantitat de soroll (<guilabel
>Nivell</guilabel
>, com a percentatge) i la <guilabel
>Opacitat</guilabel
> del soroll (si el color original ha de ser encara una mica visible o no). </para>

</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick">
<title
>El diàleg <guilabel
>Tria aleatòria</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Tria aleatòria</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Tria aleatòria</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Tria aleatòria</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En aquest diàleg, podeu especificar els paràmetres pel filtre <guilabel
>Tria aleatòria</guilabel
>. L'arranjament <guilabel
>Nivell</guilabel
> determina quants píxels es veuran afectats (mesurat com a percentatge), l'àrea on se cerca per a agafar el nou color per al píxel s'arranja amb <guilabel
>Mida de la finestra</guilabel
>, i també s'hi pot modificar l'<guilabel
>Opacitat</guilabel
>. </para>

</sect3>


<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners">
<title
>El diàleg <guilabel
>Arrodoneix les cantonades</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Arrodoneix les cantonades</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Arrodoneix les cantonades</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Arrodoneix les cantonades</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg té un arranjament: el radi de les cantonades arrodonides. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles">
<title
>El diàleg <guilabel
>Petits mosaics</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Petits mosaics</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Petits mosaics</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Petits mosaics</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En aquest diàleg, podeu arranjar la quantitat de subdivisions amb els arranjaments <guilabel
>Número de mosaics</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel">
<title
>El diàleg <guilabel
>Sobel</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Sobel</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Sobel</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Sobel</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquí, podeu arranjar els parpametres per al filtre de detecció de vores <guilabel
>Sobel</guilabel
>. Primer de tot, podeu determinar en quines direccions s'ha d'aplicar el sobel: horitzontal, vertical, o ambdues. L'arranjament <guilabel
>Manté el signe del resultat</guilabel
> no afecta les imatges regulars. <guilabel
>Fes opaca la imatge</guilabel
> determina si la imatge resultant és opaca o transparent. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask">
<title
>El diàleg <guilabel
>Desaguditza la màscara</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Desaguditza la màscara</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Desaguditza la màscara</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Desaguditza la màscara</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg ofereix tres opcions per al filtre d'agudització <guilabel
>Desaguditza la màscara</guilabel
>: el radi (<guilabel
>Mitja mida</guilabel
>) de la màscara, la <guilabel
>Qantitat</guilabel
> de l'agudització que s'ha de fer, i el nivell de <guilabel
>Llindar</guilabel
>. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave">
<title
>El diàleg <guilabel
>Ona</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Ona</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Ona</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Ona</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquí podeu fer quatre arranjaments tant per als components horitzontal com verticals de la distorsió d'ona (nota: una ona vertical vol dir que la posició vertical depèn de l'horitzontal, i per això sembla una <quote
>W</quote
>). La <guilabel
>Llargada d'ona</guilabel
> (una ona curta representa una ona més erràtica), el <guilabel
>Canvi</guilabel
> (en quin punt ha de començar l'ona), l'<guilabel
>Amplada</guilabel
> (la quantitat de distorsió), i la <guilabel
>Forma</guilabel
> (<guilabel
>Sinusoïdal</guilabel
> o arrodoniment, contra <guilabel
>Triangle</guilabel
> o punxagut). </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise">
<title
>El diàleg <guilabel
>Reducció de soroll de l'ona petita</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Reducció de soroll de l'ona petita</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Reducció de soroll de l'ona petita</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Reducció de soroll de l'ona petita</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>L'únic arranjament d'aquí, el <guilabel
>Llindar</guilabel
>, indica com de fàcil es veuen els píxels com a soroll que s`han d'esborrar i fer igual amb l'àrea del voltant. </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="commands-dialogs-misc">
<title
>Diàlegs de miscel·lània</title>

<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette">
<title
>El diàleg <guilabel
>Afegeix paleta</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Afegeix paleta</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Afegeix paleta</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Afegeix paleta</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aque aquest diàleg, podeu afegir una paleta de color personalitzada al &krita;. Introduïu el nom per a la vostra paleta al camp de text de la part de dalt. Llavors creeu la paleta: useu el botó <guibutton
>Afegeix nou color...</guibutton
> per a afegir un color a la paleta i <guibutton
>Elimina el color seleccionat</guibutton
> per a esborrar el color seleccionat actualment. Cliqueu al botó <guibutton
>Afegeix a les paletes predefinides</guibutton
> per tal d'afegir la vostra nova paleta a la llista de paletes, o escolliu <guibutton
>Bé</guibutton
> una vegada finalitzat. </para>

</sect3>

<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation">
<title
>El diàleg <guilabel
>Informació del document</guilabel
></title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg <guilabel
>Informació del document</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg <guilabel
>Informació del document</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>El diàleg <guilabel
>Informació del document</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest diàleg és el mateix que en altres programes del &koffice;. Podeu introduïr-hi diversa informació sobre el vostre document, i es desarà juntament amb ell, de manera que podreu recuperar-la més tard per a revisar-la o editar-la. </para>

<para
>A la pestanya <guilabel
>General</guilabel
>, podeu introduir el títol, el tema i les paraules clau, així com un resum. A la part de baix de la pestanya, es mostra alguna informació estadística. A la pestanya <guilabel
>Autor</guilabel
>, podeu emmagatzemar informació sobre vós mateix. La tercera pestanya, <guilabel
>Metadata definida per l'usuari</guilabel
>, us permet d'emmagatzemar qualsevol altra informació. </para>
</sect3>

</sect2>


</sect1>